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10-11
顺子 发表了日志:LD45大失败
原本还想过一个类似拼字游戏的,但又觉得好像没什么特别,最后决定...
10-11
鱼塘 评论了游戏:渎神 (Blasphemous)
真的很血腥,像素的血腥更是充满想像
10-11
方程 评论了游戏:说谎 (Telling Lies)
封面就是四名主角的大头照么。这样排放在一起,感觉怪怪的……该不会...
10-11
dlgame 评论了会员日志:添加了血条和技能组,操作改为单一按钮
有了技能组模块,整个游戏最核心的玩法就出来了。虽然不是什么牛B的...
10-11
dlgame 发表了日志:添加了血条和技能组,操作改为单一按钮
由开发测试向功能测试过度
10-11
现实版mini metro还行[doge]//@麦教授Max: //@废土路障://@萌萌明日香:有意思[憧憬]//@Game手帐姬:跑动的方块2333//@热心人士SunnyRx:...
10-10
Erufu 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 10.7-10.13(下)
突然感觉过往有很多鲨鱼游戏游戏啊。。。
10-10
virmint 评论了会员日志:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发...
哈哈因为这游戏在2017年的E3上亮相过,发行商是Devolver,几位开发...
10-10
钉锤游戏 发表了日志:为创造者模式(地图编辑器)增加了2种新开关
闸刀开关&回力旋杆,一个开启后,相连的机关就不会停下来的循环运动...
10-10
sdj大傻 评论了文章:【风农译制】100 个 Unity 技巧
按f聚焦之后还可以触发诡异而无法控制的隐形效果……总之我是不敢再按...
10-10
Justus 发表了日志:LD#45 Mighty Might Bot
https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/mighty-mighty-bot
10-10
评分: 10,来自:方程。《AI:梦境档案》
终于通关真结局了。打越的人物刻画功力有了超~级~厉害的大进步!可...
10-10
羽落丶星辰 发表了日志:独立开发:Fairyland(二)
完自己一个游戏梦
10-10
何晓雨 评论了文章:游戏研究相关书籍目录
Chris Crawford《游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙事》这本书对游...
10-10
像素图欣赏:炭治郎&祢豆子[憧憬](twi:u_ron_tya)
10-09
sdj大傻 评论了会员日志:HAAK 开发日志#4
人物风格好喜欢!超级期待!以及——黄眼睛的胜利哈哈哈哈哈哈哈哈(...
10-09
白龙闲情 评论了会员游戏:时之终
根据测试期间的游玩反馈有几个点的要素需要提示1.地图上Q对话,W地...
10-09
#游戏开发# 通过交换地图区块解开谜题!(twi:NanningsGames) http://t.cn/AiuhcCQu
10-09
青铜的幻想 评论了文章:《跳跳小子》开发日志 06 — 制作思路与想法
希望你的游戏大卖!虽然还没玩你的游戏,但从视频来看我觉得对于这...
10-09
评分: 8,来自:wangshu。《AI:梦境档案》
感情氛围营造的很到位,与999、极限脱出不同主题的温暖之作,对家庭...
10-09
推广
Unity 137 款 3D 优质资源 5 折大促!
促销时间:截止至北京时间 10 月 13 日 7 点
10-09
virmint 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 10.7-10.13(上)
折纸游戏我相当中意!!但是它有点贵…推荐下这个在线折纸网站(开发...
10-09
#游戏开发# 识别图像中字母来显示基准颜色RGBCMYK[允悲](twi:simonthommes) http://t.cn/Aiuz4ptY
10-09
疯王子 发表了日志:在NS上买了完整版的《暗黑地牢》,玩起来真的带...
真的是肉鸽游戏的典范。
10-09
参加LD的各位欢迎将作品页发布到诺娃的小组里寻找互评:http://t.cn/ELBG2Sp 我们将在10月10号发出本次的整合文章,目前已经收集到了...
10-08
星轮 评论了会员游戏:往昔方舟
兽娘同人可还行,加油做呀!
10-08
hont 发表了日志:纠结的游戏打磨
↑近期的进展起初为了真实性做了长镜头的尝试,以至于很多时候要一直...
10-08
韩之昱 发表了日志:矛与盾——混沌银河的武器系统介绍
在混沌银河中,共有20多种部队武器,其中根据伤害类型可以分为光束...
10-08
Amanita Design 新游戏:朝圣者 - Pilgrims
《Pilgrims》是一款有趣的冒险游戏,由《Machinarium》和《Samorost...
10-08
评分: 10,来自:noitulover。《武士 零》
我很疑惑不给这游戏评满分的人都是什么心态。从独立游戏的角度出发...
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