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09-24
w2jmoe 评论了会员游戏:绮罗四时谭
哦哦、这个美术,表示密切关注!... ^ w ^
09-24
zfplay 发表了日志:我开发中的新独立游戏#6
一些场景互动演示
09-24
疯王子 发表了日志:线下试玩,好话最多只能听一半。
嗨,谁会当着你面说你游戏真够烂的。
09-24
ch7782061 评论了会员游戏:游戏开发公司
好哎!这种题材的游戏我喜欢!养成多一点,路线多一点。我之前就在...
09-24
评分: 9,来自:方程。《超级务必得胜》
精心打磨的“粗陋”外衣下,平台跳跃的操作手感出奇的优秀(堪比青蛙...
09-24
总之先找到时光机再说 发表了日志:国产独立游戏,2人制作,回合制...
首先我没有玩过黑魂,但我看了别人的视频,感觉挺简单的。
09-24
WTER 评论了文章:一起来读《游戏设计艺术》:透镜的艺术
@少说话_多做事:当作者写出一个故事的时候,必然对于这个故事有自...
09-24
GWB-腾讯创意游戏合作计划 发表了日志:GWB全球创意游戏合作盛典圆...
大会特邀国内外游戏专家及优质研发团队与众多游戏开发者和热爱者一...
09-23
初学者 评论了文章:Mini Motorways 登上 Apple Arcade
应该比地铁好玩
09-23
sdj大傻 评论了文章:开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《...
对对对对对对!玩儿游戏的时候就是因为有沙雕伙伴互相坑害才有乐趣...
09-23
菠萝 评论了会员日志:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲...
回合制黑魂!!!听起来有点牛逼哦:-D
09-23
评分: 8,来自:miGo.D。《渎神》
整個遊戲宗教氣氛非常濃厚,一流的畫風,優秀的打擊感,搜集隱藏要...
09-23
方程 评论了文章:任天堂游戏设计理念是什么?从《奇诺比奥队长》谈起
GMTK也有谈过林田宏一(Koichi Hayashida)的起承转合四幕论:https...
09-23
评分: 9,来自:huluobosama。《控制》
《量子破碎》的工作室做的,这个工作室的脑洞是真的大,我本来就对这...
09-23
方程 评论了文章:VR vs 廉价 6D 影院
我还以为每当谈及这个话题的时候,《神鬼寓言(Fable)》的开发者 P...
09-23
virmint 评论了会员游戏:PLOP
看了demo视频!!挤在墙沿上有点可爱wwww
09-23
疯王子 发表了日志:有奖找一款老游戏
是小时候在新天利VCD上玩的,肯定是模拟的之前的游戏机。
09-22
方程 评论了游戏:二之国:白色圣灰的女王 重制版 (Ni no Kuni: Wra...
让我想起了宫部美雪的《勇者物语》
09-22
virmint 评论了会员游戏:楼窟
截图氛围很可以√
09-22
评分: 9,来自:朝花夕拾。《小心安装》
啊,我爱这款游戏,我不停的在摆弄那台磁带机……哈哈哈
09-22
初学者 评论了文章:Kenny 工作室献给游戏开发者的礼物
现在大包25刀了,不过下载是个问题
09-21
敲碗等正式版[ok] // 转发 @独立游戏Forharnia:#独立游戏[超话]##游戏[超话]##兽设[超话]##steam[超话]#龙魂企划的独立游戏主线剧情...
09-21
何晓雨 评论了会员日志:输入控制插件InControl更换为Rewired
@蒸熊掌:哇,学习了!以后如果游戏做好了可以考虑发NS平台了
09-21
方程 评论了文章:任天堂游戏设计理念是什么?从《奇诺比奥队长》谈起
文章没有高亮“任天堂的游戏设计理念”确切地说是“什么”,让人读完之...
09-21
烫jio游戏来啦[doge] // 转发 @科雷娱乐:《炽热熔岩(Hot lava)已在 Apple Arcade 和 Steam 发布!》 #转发抽奖# 转发这条微博并关...
09-21
Gavin 发表了日志:《PLOP》开发日志3----进度80%
一晃又4个月过去了,开发进度到80%左右,这版美术基本全完成了,现...
09-21
[好喜欢] // 转发 @Mr_品2333:美术=除了素材之外主视觉海报小礼物甚至还有片子都要做[跪了]紧急抓了个做音乐的朋友乞讨了点音效素材...
09-20
《珍妮的线索》终于要来啦!从14年开众筹到现在整整5年,可算发售啦[跪了]!游戏的故事围绕着一桩离奇而神秘的事件展开,讲诉一位年轻...
09-20
疯王子 发表了日志:不明白公司是啥的请去看一下会计入门的网络课程
网络资源那么丰富,稍微花点时间都能弄懂。
09-20
qf 评论了文章:开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种...
作者所说的缺陷1我觉得并不存在,如果导弹有那么大的转向早在错过目...
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