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05-28
#游戏开发# 室内场景视角旋转的一种处理方式(twi:vivavolt)
05-28
sdj大傻 评论了会员日志:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)
感谢分享!顺便看了下游戏页面……加入愿望单,有空试一下( ̄y▽, ̄)╭
05-28
贫道火云子 评论了会员游戏:作业疯了
这个看起来超棒啊,就是看别人答题感觉到深深地嫌弃x在能玩到游戏之...
05-28
评分: 10,来自:方程。《艾迪芬奇的记忆》
来来来,跟WREF学习如何写作,如何做到让读者——自愿自觉受故事人物...
05-28
LeeTGame 评论了会员游戏:密闭之城
看了游戏视频,感觉很不错。场景设计,气氛渲染的也很好,加油!
05-28
π 评论了文章:游戏为现实的切片
高手一出手,就知有没有写的设计文章没有半点拖沓混沌之言,启发性...
05-28
独立开发道阻且长,加油[爱你] // 转发 @怕上火暴王老菊:致所有朋友们的一封信: 大家好。从七年前开始,我成为了一名视频作者,u...
05-28
评分: 10,来自:zhoutianyi22。《只狼:影逝二度》
似乎和黑魂系列是一个工作室,只不过对我来说太难了,好游戏倒是好...
05-27
方程 评论了游戏:尼尔:机械纪元 - 3C3C1D119440927 (NieR: Automa...
3C3C1D119440927 名字来源:(引自: https://nier.fandom.com/wiki...
05-27
bitca.cn 评论了文章:《星界战场》开发日志 #1
@ch7782061:没错~《陷阵之志》已经把小格局回合制做到了极致,开...
05-27
DosxC 评论了文章:开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访
太喜欢了!!!请问有关于ACQUIRE在图形开发上的采访么,很想知道他...
05-27
梨游戏 评论了游戏:风来之国 (Eastward)
每一帧都能截图当壁纸的像素艺术精品
05-27
序曲工作室 评论了会员游戏:黑色乐园(经营鬼屋)
@ch7782061:哈哈哈哈感谢建议!!初步概念也是鬼并不是很可怕必须...
05-27
So_Oy 评论了会员游戏:默
科幻冒险解谜,期待一下
05-27
方程 评论了游戏:洛克人EXE (Mega Man Battle Network)
只有回头重温几十年前的人写的“近未来科幻”的时候,才会发觉我们现...
05-27
恁能 评论了游戏:无标题大鹅 (Untitled Goose Game)
一款一直鸽一直鸽一直鸽一直鸽的游戏
05-27
在手表上玩RPG[doge](twi:mikesheldon) http://t.cn/E9u4LUN
05-27
学生团队打造《沉没意志》放视大赏中拿下 PC 游戏组“金赏”
近未来社会因为高等 AI 和自动化机械全面普及,产生了大量的失业人...
05-27
评分: 8,来自:方程。《重力异想世界完结篇》
来,来,来扮演一位乡音土味的黑皮妹纸,辛勤工作,为民服务,悠游...
05-26
评分: 9,来自:方程。《铸时匠》
她的世界虽小,也藏满了数不尽的可能性。对世界的好奇,对可能性与...
05-26
dzhdzf 评论了会员日志:《三教》开发(背锅)日志#1
就是觉得很牛逼!加油啊~~~~~
05-26
墨宣L 评论了会员游戏:迷雾侦探
游戏很有意思,关卡谜题设计的有一定的难度,steam 上面已通关(目前...
05-26
ch7782061 评论了文章:《星界战场》开发日志 #1
其实我一直觉得《陷阵之志》就是棋类游戏规则拆散重组电子化的典范...
05-26
天亮又天黑 评论了文章:我如星辰坠落,我亦可如星辰闪耀 —— Gris
看上去不错,但美术风格优秀游戏性不足的 2D 跳跃很多的
05-26
评分: 10,来自:方程。《塞莱斯特山》
有史以来“以机制进行叙事”的同类作品中最出色的一部。所谓 best of ...
05-25
ch7782061 评论了会员游戏:MSMW(临时)
虽然背景是水墨风格,但是这个动作和转镜的方式,怎么看怎么像是皮...
05-25
Codinggamer 评论了会员游戏:PLOP
好漂亮的美术!不过感觉好高清好像不是像素的了?我最近也在制作一...
05-25
越陌丶度阡 评论了文章:《星界战场》开发日志 #1
不错啊,但是我觉得暗棋最大的毛病就是地图太小,而且如果能加上一...
05-25
#游戏开发# 2D场景也可以试试用这种效果表现下雨[doge](twi:thinginger)
05-25
司马 评论了文章:游戏艺术家 #1
曾看到过这个LOGO 很喜欢
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