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05-28
饭宝 评论了会员游戏:锈翅
好美的像素,期待!
05-28
聊聊 BattleBlock Theater 的设计
我在和朋友重温这款游戏,忽然想要写写对于这款游戏设计的感受。部...
05-27
什么游戏?(twi: Catboyism) http://t.cn/A6HCA1w2
05-27
yxch1996 评论了文章:游戏基础知识:“创业型”与“继承型”领袖的塑造
感觉可以和人类学的一些东西结合起来做设定 这个思路挺好的
05-27
游戏设计入门 #1: 我们设计什么?
这个系列是以NYU Game Center(纽约大学游戏中心)的必修课程Game Des...
05-27
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】选择小众游戏引擎?一些你需要注意...
如何看待小众的游戏引擎?这个视频和大家分享一些想法。视频里面的...
05-27
游戏音乐欣赏:Rasa Sayang Tak 出自东南亚背景的恐怖游戏:Yan魇: Parasomnia(暂未发售) http://t.cn/A6HCPzX4
05-27
sdjdasha 评论了会员游戏:超级滑刃战士
不用点击,好棒!我总怕自己打游戏出现什么腱鞘炎,玩怎么能玩出问...
05-27
壁纸:遗忘之城 - The Forgotten City
4K 高清壁纸
05-27
嘉运-鸰湖游戏工作室 发表了日志:《命运之书》开发日志-没有跑路,...
这期的日志会很简短随意,主要是给大家做个情况说明。交代一下为什...
05-27
像素艺术欣赏:Samus(twi: 1TZAH)
05-27
CIKIDA 评论了文章:玩游戏的本质是消除不确定性
@conclean:“当然,这个定义依然无法概况所有游戏,因为游戏不一定...
05-27
游戏设计之路(2)——系列关卡设计流程
最近我在尝试做一系列关卡。“一系列关卡”,就意味着在做每一个挑战...
05-26
【创造自己的音乐——音调发生器:Lovely Composer 2.0.0】使用该软件,用户可以使用简易波形生成音效,旨在拟真音乐创作。每次使用最多...
05-26
Manual Samuel:最日常的动作 最复杂的操作
在一款名叫Manual Samuel的冒险游戏里,主角夸张的肢体动作既呈现出...
05-26
Hawthorn Games 发表了日志:变体塔防《蛋丸之地2》Steam页面已开放...
《蛋丸之地2》是一款变体塔防独立游戏。观察地形,点亮黑暗的森林,...
05-26
壁纸:扳机女巫 - Trigger Witch
4K 高清壁纸
05-26
#转发+关注,送出6张33元的Steam 充值卡# 【埋葬生命是我们的工作——黑色都市悬疑奇幻AVG《新宿葬命》将于5月24日正式发布】由片冈智执...
05-26
电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)
此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Conce...
05-25
#游戏开发灵感# 喜欢这样的立体UI 吗?(twi: pdxdylan) http://t.cn/A6HohBNq
05-25
偏激地推荐一本书:《DOOM启示录》
这篇推荐《DOOM启示录》的文章写得有些“独特”,请忽略其中偏激的用...
05-25
汉字电子表(twi: niko_4696) http://t.cn/A6HSAxnl
05-25
杂志广告:荣誉勋章 - Medal of Honor
广告
05-25
像素艺术欣赏:选一个吧(twi: todo_asano)
05-25
离散与连续:输入方式对游戏体验的影响
本文探讨了输入方式对游戏体验产生的诸种影响。尽管拥有许多探索方...
05-24
#游戏开发灵感# 人肉台阶[允悲]。片段出自休闲VR 游戏:Sushi Ben(2024年年内发售) http://t.cn/A6HaV3jt
05-24
M先森 评论了文章:游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)
牛的!
05-24
Game&ALL Vol.3: 从 Overwatch APAC Premier 决赛谈起
守望先锋爱好者叶墨哲同学这一次聊到了游戏玩家鄙视链中常常作为被...
05-24
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】限时免费!业界大佬手把手直播教学...
分享限时免费游戏开发课程 - 【《饥荒生存类游戏制作》4天训练营】...
05-24
【OneShot 开发组公开新作:Margin of the Strange 首支预告片】游戏源于主创Nightmargin 的一个在近20年间慢慢更迭的故事(OC人,OC...
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