作者:JiaDeNuo

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游戏设计艺术分析:评估游戏设计的实用技巧

最近,我在自己的游戏开发者播客中讨论了游戏设计分析的话题。回顾这次节目,我意识到,尽管游戏行业已经取得长足发展,但我们对游戏设计分析仍然缺乏重视。

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调和随机数的混沌

重玩性的调味品

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独立游戏工作室创始人指南:创立成功游戏公司的基础

如果你想创立一家公司,我希望能激励你迈出这一步;如果你已经走出这一步,我希望自己的一些想法可以帮到你们。

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“Wololo”:《帝国时代》中的招降

“Aiyooohohoho-Wololo!” 无论你是否玩过热门即时战略游戏《帝国时代》(Age of Empires),你可能都认得这种声音,这是牧师在招降敌人时不断吟唱的咒语。

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寻找灵感、创造好运:一位黑人父亲独立开发者的故事

虽然作为一名机械工程师,我没有任何游戏行业的背景,但我深受儿时喜爱游戏的启发,比如《洛克人 X》《刺猬索尼克》以及其他游戏系列,所以我决定尝试游戏开发。

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色彩循环:插画家马克·法拉利的故事

那是一场科幻大会,每个人都在讨论一个用彩色铅笔画画的家伙。

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游戏设计与游戏性(二):动态难度

动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题。

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游戏设计与游戏性(一):玩家体验

在接下来几篇文章中,我将详尽介绍影响游戏性的重要因素。本文将从耳熟能详的“玩家体验”(Quality of Life)开始。

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《黑暗之魂》对Boss设计的影响

让Boss像“Boss”一样战斗

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如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

随着人工智能技术的发展,人工智能大模型已经具备一定与人类交互的能力,越来越多的游戏尝试引入大模型来丰富游戏体验。例如为NPC接入大模型,实现与玩家的自由对话,以及由大模型自动生成剧情故事等。本文介绍了在Godot引擎中引入国产人工智能大模型——千帆大模型的方法。

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技术美术兼职经验

现如今,技术美术行业蓬勃发展。对于我们这些全职技术美术来说,这是一个拓展业务面,做些兼职的好机会。

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无味、芬芳与辛香:游戏中异国文化的百味

从直白展示到暗藏玄机——将一个国家的文化融入游戏设计的多种方式及其好处。

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