游戏设计案例分析:《短途旅行》

作者:JiaDeNuo
2023-02-04
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编者按

本文来自海外游戏设计博客,由 indienova 取得授权并译制发表,原文链接见文末。

  • 原文作者:Alexia Mandeville
  • 译者:JiaDeNuo

正文

《短途旅行》(A Short Hike)是一款尊重玩家时间,鼓励探索的休闲游戏,它让我想起了《班卓熊大冒险》(Banjo Kazooie)。

游戏讲述了一个徒步登上山顶的故事[1]。在登顶路上,你会遇到岛上的 NPC。他们会请求你做一些事情,作为回报,他们会为你的登顶之旅提供帮助。我真的很喜欢这款游戏,进入结局时,我非常有成就感。以下是一些我最喜欢的游戏体验。

游戏时长

让我印象最深的事情是,这款游戏刻意将玩家的时间纳入考量。该作不仅把整个流程控制在短短几个小时,而且有意让玩家在特定场景停留片刻。(我会在文末谈到这个特定场景)

探索过程

《短途旅行》的世界绮丽、别具一格,更因轻度的探险和收集元素富于探索的乐趣。为了抵达山顶,你需要收集金羽毛以提升攀登能力。而金羽毛要从各地商人那里购买,或者在世界各处寻找。因此游戏鼓励你遍寻每一个角落。

飞行机制

我投入了很多精力在山间徘徊,找寻宝物。游戏的飞行机制可以让玩家轻松地快速旅行,并有助于探索山边的小洞穴与角落。

这让我想起了《班卓熊大冒险》(Banjo Kazooie)里的宝藏湾。它需要玩家四处滑翔,飞抵高处的洞穴收集拼图(Jiggys)[2]

停下来,回味成就

当你抵达山顶,迎接故事的结局时,游戏镜头会停下来,让你欣赏四周的风景。我不想剧透破坏他人的游戏体验,所以略去故事的高潮部分。随后,你会以一段激动人心的滑翔返回山下。接下来,你可以在游戏中继续探索,与 NPC 竞速,或者只是与他们交谈。

这款游戏绝对值得你花上几个小时。

也一定要来看看开发者的创作后谈



[1] 译者注:《短途旅行》是一款以步行模拟为主的休闲游戏,主角小鸟 Claire 希望在旅行中登上小岛的最高峰——鹰峰。除了主线剧情外,游戏中也有大量的可交互 NPC,支线任务和小游戏。
[2] 译者注:拼图是《班卓熊大冒险》系列里推进游戏剧情的重要道具。

原文链接:https://alexiamandeville.medium.com/game-design-breakdown-a-short-hike-5a7a17d740e5
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