作者:indie 新闻官

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今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心( Technoculture, Art and Game Centre , TAG)于 2019 年 7 月 22 日 - 8 月 2 日合办实验游戏创作营 Critical Hit 2019 。

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创作出 Dead Cells 的游戏引擎 Heaps.io

Heaps.io 是一款基于 Haxe 语言的开源游戏创作工具。

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Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

本期 So you wanna make games?? 介绍环境美术。

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游戏美术作品集应该这样做

作品集对于游戏行业是一件重要的事情,这里是 7 个游戏美术的作品集示例,以及作者对于展现作品集的一些实用建议。

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Sable:一款允许盲人创作游戏的特殊工具

今天为大家介绍一款特殊的游戏创作工具 Sable;你可能不会真正用到它,但是,你或许会感兴趣了解它的故事。

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Zachtronics 同好会募集及幕后设计文档 ZACH-LIKE 介绍

Zachtronics 同好会是一个在独立游戏工作室 Zachtronics 官方支持下,由 indienova 成立和维护的玩家分享交流会。

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Crayta:线上游戏合创平台

Crayta 支持用户创作多人联网游戏,或几名用户同时创作一款游戏,甚至深挖代码。

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Riot Games 出了一套游戏美术教程 #3:角色设定

Riot Games 推出了一个针对游戏美术的系列视频:So you wanna make games?? 本期介绍角色设定。

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Lost Histories Jam:追寻失落的游戏历史

主流话语永远颠簸不破,但是谁来描述那条生机勃发的暗线?

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免费开源的 2D 动画软件

出于好玩,尝试来做一些自娱自乐的动画;因为预算和配置问题,所以绕开了 Adobe 系列,转而投奔一些免费开源的轻量软件。

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Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

概念美术师的工作是通过设计视觉方案帮助团队解决问题。

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Riot Games 出了一套游戏美术教程 #1:核心原则

前段时间,Riot Games 推出了一个针对游戏美术的系列视频:So you wanna make games?? 这一系列的特点是短小精悍,每集只有十分钟,却囊括了游戏美术的各个方面,对于新手来说,这是非常宝贵的资源。

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