Our world, with its rules of causality, has trained us to be miserly with forgiveness. By forgiving too readily, we can be badly hurt. But if we've learned from a mistake and become better for it, shouldn't we be rewarded for the learning, rather than punished for the mistake?
时空幻境是一个油画风格的平台解密游戏,在游戏里你可以用反常规的手段来控制时间。从城市中的一座房子开始,旅行于不同世界,拯救被绑架的公主。在不同世界中,你能以不同的方式来控制时间,而如何合理地运用这个能力,正是解密的关键之处。游戏中时间的运作特性包括:时间倒流、一些不受时间倒流影响的物体、时间与空间的绑定同步、平行现实、时间膨胀,以及更多。
※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属
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时空幻境很珍视你的时间和精力,这里没有重复而无意义关卡。每个关卡包含着崭新有趣的服务于游戏世界的内容。
关键要素:
◎ 新增 Steam 云支持:
将你在游戏中的进度储存于云端,在任意一个装有 Steam 的其他电脑上继续你的旅程。
◎……显示全部 欲罢不能充满高难度挑战:
时空幻境是一个即便死亡也不会失败的 2D 平台解密游戏。除开这一点而言,时空幻境是极具挑战性的——挑战难点在于解开谜团的脑力要求,而不在于强迫性的高难度操作。
◎ 富含解密要素的环境:
在不同世界中穿梭,寻找拼图,通过时间倒流,创造平行时空,设下时间膨胀来完成拼图。整个游戏体验新奇有趣,谜题之间会互相启发,促进你用新的方式来思考。
◎ 华丽的美术设计:
油画式的美术风格,华美大气的背景音乐大幅提升了游戏体验。
◎ 非线性叙事:
非线性的叙事通过时间控制将不同游戏世界和对之前的真实世界的隐喻串联起来。你的时间控制能力实际上是现实世界的“如果”在想象世界中的一种游戏化投射,它探讨了真实世界中的某些可能性及其最终结果。
◎ 非线性的游戏流程:
游戏并不强制要求你按照顺序来解决关卡。如果你在某一处卡住了,先跳过这关,把它留到后面再解决吧。
媒体评测
PS3
93
X360
93
PC
90
《 时空幻境 》 的短评 (1 条)
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其它名称/别名
Braid Alias | 别名 |
브레이드 | 韩文 |
贡献
发行日期
2008-08-06 | Xbox Live Arcade | |
2008-08-06 | Xbox Live Arcade | 全球 |
2008-08-06 | Xbox 360 | 全球 |
2009-04-10 | Windows | |
2009-04-10 | Windows | 全球 |
2009-05-20 | Mac (苹果) | 全球 |
2009-11-12 | Mac (苹果) | |
2009-11-12 | PlayStation Network (PSN) | 北美 |
2009-11-12 | PlayStation 3 (PS3) | 北美 |
2009-12-17 | PlayStation Network (PSN) | |
2009-12-17 | PlayStation Network (PSN) | 欧洲 |
2009-12-17 | PlayStation Network (PSN) | 澳大利亚 |
2009-12-17 | PlayStation 3 (PS3) | 欧洲 |
2009-12-17 | PlayStation 3 (PS3) | 澳大利亚 |
2010-09-09 | PlayStation Network (PSN) | 日本 |
2010-09-09 | PlayStation 3 (PS3) | 日本 |
2010-12-14 | Linux | |
2010-12-14 | Linux | 全球 |
2011-01-11 | Mac (苹果) | 欧洲 |
标签
分级
* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
神作,不解释。个人感觉,超越了马里奥。