追求制作新型的的独立游戏

创建于:2020-10-11

创建人: 孤羽工作室

2 信息 2 成员
探讨制作新独特机制游戏的构思
游戏名:冒险者

游戏元素构思:

秘密

世界背景:

世界观为追求真实度的中土世界各大种族组成的异世界文化,一个剑与魔法的世界,集骑马与砍杀的核心游戏机制与皇室战争建设核心机制的各类知名游戏特点核心机制于一体的一个新式构思游戏,核心玩法为冒险者接受委托执行小队任务为核心玩法的一款游戏

精灵族:

生活在遥远深处的精灵之森,强大且高贵的种族。部分高等精灵接受试炼前往人类世界生活并成为了冒险者,也有低等精灵部族本就接触人类世界较多。精灵之森深处蕴藏着大量精钢矿石,结合上精灵族的锻造术,可以说是世界上最强大的附魔武器!

矮人:

热情的种族,喜爱喝酒总是充斥着热闹的氛围。虽矮小但其实力大且体力耐久度之高异于各大种族,矮人锻造工业极其强大且广范,且拥有着各大先进的蒸汽机械制造术。

兽人:

强大且好战的种族,但其种族分支较多,分为三大类:

兽人族:最强大的战力为可以兽化的高贵血统,国家实行血统统治阶级,虽然强大但拥有高贵血统的兽人过于稀少,目前仅有一大帝国国度。半兽人族则为其宗主国隶属的附属国,分布有多个王国,统治阶级仍为拥有高贵血统的兽人

半兽人族:虽不能兽化增加战斗力,但其数量较多且各项数值偏高于其他部族。科技水平较低于各大种族。

亚人族:古时人类与兽人生育下来的种族,经过漫长历史河流的进化,形成了一个单独但又多样化的种族,一直以来在各大种族国度都不受欢迎并奴役着亚人,其族以人类与兽人的语言为母语且除了亚人的兽族特征以外与人类长相无异。经过二世纪前的种族大战之后终于迎来了没有种族歧视奴役的和平年代,亚人族得以融入人类社会发展,但仍有部分部族村落散步在世界各地。

人族:拥有世界人口最多的种族,其种族仍居于世界最强大种族。

帝国:

人族魔法国度国度:魔法国度仅有一座天空之城国都,用隐秘的魔法藏匿于天空某处,拥有当今世界最为强大的魔法师团与魔女团并非军团,必要时也会组成军团制。都城统治阶级为各大长老组成的长老议会,魔法国度内实行开放式制度,广收世界各地拥有魔法天赋的人类并重点培养,毕业后法师将拥有正式称号与铭牌,可自行选择去留,只有在魔法国度毕业的人才能拥有正式的称号与铭牌以证明自己,女性为魔女,而男性则为魔法师。(男女法术体质有区别所以称号选择分开以后详细说明)长老议会排斥其他种族所以不允许国都培养其他种族的人。都城科技水平偏高,科技影响力非常大,享誉世界。盛产法术道具与法师武器制造并流通于世界各国,目前法师国度科技水平列居世界第一,综合制造水平位居世界第二。(本魔法国度重要地位参考于我最喜爱的一部动漫)

人族第一骑士帝国:拥有当今最为强大的骑士团,信奉骑士精神,以森严的骑士军队执行封建统治制度,国家重点培养骑士团,第一法师帝国与第一骑士帝国其实共属于一个帝国但并非宗主附属国关系其统治阶级是分开的。第一法师国度的所有法术武器与道具都只流通于帝国再流通向世界,以此为交换的是第一骑士帝国负责提供拥有魔法师天赋的人类并在自己国都设立学院由魔法国度来导师进行管理教育,也仍有部分魔法国度优秀的魔法师、魔女亲自周游世界寻找可塑之才(经过亲自教导后再送往魔法国度进行培养,毕业后将拥有正式称号)。

人族第一王国:

王国实行贵族统治制度,分为王权派与贵族派两大势力共同管理着王国,贵族派为血统派的贵族大都拥有自己的领地但自行管理领土繁荣昌盛与培养军队。王权派也为贵族,只负责王国国都管理增加国王的权威,因为王权派的人大都为有能力的人才所赐封的官位,是王国最为强大的战力,因为没有像帝国和魔法国度那样的森严制度所以所有人或他族的人都可以成为王国的一份子并封官,英雄级人物则会封为王权派的一员,贵族大多为自族系流传下来的血脉所继承,信奉贵族血统,但都会重点培养自己后代的天赋希望有朝一日其子孙能成为王权派的一员增加自己族系的影响力。且有功之臣也会封为新的贵族但不一定拥有领地,王国是一个集各族为子民的一个混合种族国家其最主要的平民成员为人类和亚人,冒险者工会也是在王国成立主工会再流向于各国成立分所的(具体官爵我会再详细研究)

至于非国家的稀有种族先不详细说明。

(游戏玩法与背景设定并非我有意抄袭,而是自身接触这类文化较多,不知不觉中就在脑海里可以随意构思出这样的游戏与世界观设定了。本人不是作家所以语言组织能力不怎么样,写出来的这些背景设定如若有错可以建议我修改。)

(转发自:原日志地址
寻找一群志同道合的人一起制作独立游戏

我想制作第一款独立游戏为自己的未来铺路,这是一款像素类的独立游戏所以需要程序员:能够实现新式构思的编程,因为这款游戏将拥有各类新式机制,大多包含各类游戏已经实现过的机制所以并不为不可能的事;美术制作人员:这款游戏的最终美术构造我其实还不能确认,目前所想是2D类像素游戏(偏向于人物具体构造所以可以探讨后选择像素类还是像饥荒那样的卡通人物,并非是饥荒画风)我个人的经历先告知大家,因为对于现实社会我并不靠谱,大学之前我一直处于玩物丧志的生活,直到填报大学志愿时才确定我未来想走的路想成为的人,但又因为某些原因我并没能成功跻身于游戏设计专业且被困于其他专业,我不会放弃,哪怕是自学,只是近月以来学习进度过慢。大一因为疫情影响我已直接步入了大二,目前的我在尝试自学美学和编程领域,没有老师的教导导师的指引我陷入了迷茫中...这就是目前的我,我保证:真心对待设计的游戏只为设计更好的游戏,真诚对待团队的每一个人绝不欺骗大家。游戏如果能成功做成所获得的收益一定分发给大家,只是我没有资金基础没法带给大家看得见的收益,现在的工作室就像是黑心企业一样...毕竟大多有能力的设计师都是需要工资的这点我对不起大家...志同道合想与我一起制作游戏的人希望能联系我Q:2674899660

(转发自:原日志地址

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