Roguelike 开发小组

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【兽娘动物园】随笔日志 #1
ilAoC 2018-10-29

写在之前:

无论是最近大火的《太吾绘卷》还是之前的《欧陆风云》,他们都借着擦边球生孩子来吸引一些玩家的眼球。

于是我一拍大腿!对,我就要做个生孩子的游戏!

如果对这类题材不敢兴趣,请绕道

舍弃伪装,追求本源,我们对生孩子如此痴迷,源于收集养成类游戏的喜爱,追求孩子的属性,培养宝宝,是这类游戏共同的特点。

所以我做的是一个模拟经营类的小(h)游戏。

生孩子 → 获取金币 →培养孩子 → 生孩子... ...

一个很简单的闭环,也是能让这个游戏玩下去的核心玩法。

[spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]
这个游戏的背景故事大概是这样:
主人公诚哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。
然而这个游乐园开始并没有任何动物。
随后他接受到了一只从兽娘动物所寄来的一只兔娘,还有这个兽娘动物园的简介。
从研究所内研究的兽娘会被放置在诚哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。
而各种兽娘皆为雌性,主人公需要注入X液让她们受孕,产子增加兽娘总数。
主人公的每日X液总数是固定的,如果用光,就需要休息一天,第二天才能继续播种... ...
研究所可以通过金币解锁更多的兽娘,
那么,故事首先从那只小小的兔娘开始。
[/spoilerblock]


主要建筑:Image title

按照这个思路,首先我设计了三个主要建筑物:

管理所: 用于管理物品库存,升级体质,解锁新的兽娘等

耕地:用于产出兽娘的食物来源。

动物屋:用于展示各种兽娘的屋子。


那么本次的日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志2,大概会介绍一下兽娘的属性和动物屋的UI。

这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计,,,只能找找网上的图来战术玩法,请大家轻喷。




(转发自:原日志地址

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