热爱游戏制作的大学生

创建于:2017-05-07

创建人: 无有人

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嗯……制作游戏的大学生越来越多,就弄个小组咯,说不定能总结一些经验给中学生参考呢
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【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?
加特胖 2021-06-02

找到人啦,谢谢大家


前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法。

有人愿意做客户端吗?

我来做服务端,工作太忙,兼职不了双端。


关于方向:科幻或者魔幻,看客户端小伙伴的倾向,慢节奏多人游戏;

关于盈利:我倾向不盈利,服务端我出,实验性质的游戏嘛;如果小伙伴想尝试盈利,也有一些方法,到时候再讨论。

关于策划的主导权:类似矮人要塞的迭代模式——仅仅是迭代模式。咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,就开始做,后续往哪个方向发展,互相讨论呗,然后整个开发路图。

关于策划:游戏是模拟一群逃难者在新的家园,如何构建一个简单的社群的游戏——解释一下:喜欢战斗的玩家可以在行星上补给,然后去战斗;喜欢种田的玩家可以在行星上开店、种地等等,通过市场来互通有无。


我 QQ:311 2743 654

【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏
加特胖 2020-01-11

实在是抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起做独立游戏。

不过我们已预定好了一位策划,准备在网游项目一起合作。

感谢大家的热情!

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目前是程序 + 美术的组合,做了个单机手游,还在进行后续迭代,发现很需要策划的指点,我俩都不是强势的人(前阵子两个人都不愿意去掌握策划的主导权,一度出现没有主导随意做的尴尬情景)。


等这个单机的模块性开发结束,进入维护周期,后续会做一个 2D 网游(技术方面无需担心,我本职就是服务端,一万多的服务器也备好了)


类型、商业模式、玩法都不限制,希望轻度一点

(科幻最佳,但考虑受众数量,不确定要做。策划有什么好想法,可以一言堂

如果你愿意现在直接加入进来,操作单机手游的策划工作,也没啥问题。


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开发方式是“远程开发”,目前合作比较愉快,都是有自主性的人,也都是在全职开发。所以不需要花时间去做“管理”,只要协调好“协作工具”,就足以。

收入目前是纯靠广告费,下一个版本会上广告,然后下下版本上免广告的付费会员,盈利目前是直接分掉的模式。

开支方面,公司税务我自己搞定,服务器开支暂时也不算进去,美术大佬也花钱买了一些素材,我俩都没有说要对方帮忙分摊,所以你加入进来,关于利益划分这块,团队内部的人品还是有保证的,都能商酌。

你肯定会有足够的话语权,也希望你做好策划和数值


愿意加入我们的话,直接留联系方式哈~

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