成都独立游戏开发

创建于:2017-05-24

创建人: i望兮

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寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)
Vin? 2023-01-04

以下介绍有点长,感兴趣的请耐心看完


1. 团队背景

目前团队3个人,主策,主程,测试+运营,成立接近3年,2个成都,1个新疆。

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划,数值策划,兼职游戏的服务器端开发(弱联网,强联网), 外挂检测, 以及服务器玩家行为分析(方便提取后续游戏点子)。


主程: 工作8年,之前的算法工程师,现在做客户端主程,2d和3d游戏都能驾驭,兼职做美术动画,ai玩得很溜。


测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%以上都靠他的活动运营。


目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。 目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多。目前团队有一定的资金积累。 目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活做不起来,投入的钱就跟打水漂一样。 


2.为什么要找主美合伙人?

之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换1~2个外包团队,很难有美术积累,而且每次换团队后的沟通成本很大,风格也不容易统一。做事的瓶颈都在美术上。目前几款游戏下来有一定的资金积累。我们想投入资金搞个中型的游戏,觉得美术还走外包这条路阻碍太大了,所以想找个固定合伙人。


3.要找什么样的美术合伙人?

热爱游戏!想做一款自己的产品!这个很重要,如果对游戏兴趣缺缺,基本上也就是个固定美术外包,对我们来说意义不大。其他的只要不是刚入行,要有些美术存货,全职兼职线上线下都可。希望是个人,不接受公司的名义入伙。


4. 预计怎样合作?

首先声明一点,就算大家都谈得来,也不太可能没任何磨合就直接参与我们压箱底的案子,这样风险太大。我希望我们能通过一个小项目来看看大家是否合得来。 

如果美术能根据自己的擅长的美术风格出个游戏点子,我们策划帮忙细化,程序帮忙程序实现,但是游戏不能太大,最长4个月开发周期,2个月维护周期,而且要保证这个游戏的所有美术资源都是美术的个人作品。期间我们包软著,宣发,上架等所有游戏费用,游戏上架后,美术独包50%的盈利,我们主要是要人,这个项目就算送给美术了。如果半年后这个游戏的盈利依然可观,需要进一步维护更新和宣发,再谈后续的分成比例。 如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈。


大概就这么多,后面想到再补,有意向请加qq: 361808617

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