招募兼职像素美术(有偿),游戏开发进度已达60%+
- 关于项目的更多信息请去我主页查看我发布的游戏
- 现有一名像素美术,但想加快速度,因此考虑招募一名兼职像素美术
- 要求:有像素UI设计经验或像素动画/特效制作经验
- 特别说明一下,你并不是现在那名美术人员的下级,你们是平级关系,你的工作内容只由制作人安排及审核,不用担心其他美术人员干涉你
- 报酬:现金、分红都可以具体沟通
- 有意向的留言或者给我发私信
3D类魂动作肉鸽招募动画师
职责:负责所有的角色动画,以及绑定和蒙皮
薪资:12k~18k
工作条件:五险一金,朝九晚六,双休,不加班
工作地点:成都高新区
简历/作品发送到: alpha@darkdeepstudio.com
寻3D建模合作。古蜀三星堆背景小队战棋游戏。
游戏玩法参考战争传说(war tales)和战场兄弟(battle borthers)。是一个有骑砍元素的小队战棋游戏。
基于UE5开发,类原神画风。
程序和美术已确定,寻其他方向合作。
急需3D模型。(若你是大学生,有基础的模型修改能力,每天能工作四小时以上即可。我们可以为你提供实习薪资(成功上线盈利或者DEMO融资成功会提供有竞争力的薪资和分红,不过这个不做保证)并让你在六个月内至少收获一套完整的实际项目建模作品集。若你是大佬,对该方向有兴趣想帮帮场子可以详聊股份分成)。
详细的玩法,玩过战场兄弟300+小时和对古蜀三星堆文化感兴趣的兄弟应该看到这儿懂个大概了。
感兴趣的大佬可以+Q920317300详聊。
如有对氏族文化有详细研究的文案或者其他方向的兄弟也可以聊一下,开发中对古中国氏族的文明形态需要尽可能丰富的背景支持,有对古羌、三星堆和汉藏语系发源等有研究那就更合适了。
《异兔传说》 开发者日志 V2.0 (动作篇)
接下来是最近整理的游戏玩法内容方面的介绍:
正如之前所言,我们团队正在制作的是一款2D美术的单人线性故事动作角色扮演游戏(2D ARPG)
既然是动作角色扮演,游戏内的动作元素自然不会少
所以本期开发者日志会主要围绕玩家能够操作的主角小兔子(科尔尼莫)可以做的一些核心动作进行介绍
注:游戏中只能操作培养主角科尔尼莫这一只小兔子,没有多角色
1. 移动——奔跑与慢走
大家可以通过键盘WSAD或者手柄摇杆来操作小兔子在游戏场景平面内8个方向随意移动奔跑
奔跑
若轻推摇杆时(只有手柄操作),还能播放慢走的动画
走路
2. 攻击 - “轻攻击”与“重攻击”还有连击
游戏中,大家还可以操作小兔子尼莫使用轻攻击与重攻击两种方式来攻击敌人
轻攻击攻击节奏快,连段高,但攻击力偏低
唰唰唰!
游戏内初始获得轻攻击3段,后续2段将在游戏内的”天赋树“中解锁
重攻击攻击节奏慢,连段低,但攻击力偏高
重击还可以有效增加敌人眩晕值
游戏内初始获得重攻击一段,后续2段也将在天赋树中解锁
除了单独的轻重两种攻击以外
大家还可以通过不同的连段输入来使出额外的衍生轻重攻击
轻-轻-重的攻击效果
大家可以自行控制输出指令的顺序来达到自己想要的攻击效果
游戏内的连招系统我们设计的十分丰富,衍生招式数量预估会有10+个,让大家能够应对各种不同的战斗场景
3. 冲刺 - 闪避和闪避反击
当尼莫有“精力”时,还能在移动的同时按冲刺键来进行冲刺快速移动
冲刺的过程中按攻击键又会发生什么事呢?
若能够看准时机,在敌人快要攻击到自己时按冲刺按键,则可以使出闪避
闪避可以使角色不受到本次伤害
若在闪避时追加输入了攻击指令,则还可以触发闪避反击
可以无缝衔接攻击输出
闪避可以使尼莫与敌人瞬间拉开到一个相对安全的距离
闪避过后是否还需要攻击再拉近距离则需要根据当时的战斗场景进行判断
熟练使用闪避可以帮助你有效攻略每一场战斗
4. 格挡-格挡与完美格挡反击
游戏里,大家还可以使用格挡,来降低来自敌人的伤害
轻轻挡一下,但是还是会受到伤害
若能够看准时机,在敌人快要攻击到自己时使用格挡则可以使出“完美格挡”并“反击”
完美格挡不会受到任何伤害
格挡反击还能够对拥有护盾的怪物造成大量的“破盾伤害”
5. 魔法技能
游戏中,除了使用武器攻击敌人以外还可以使用魔法技能攻击敌人
魔法技能一共分为四个大系,分别是火,风,冰,雷
不同系的魔法技能会对敌人造成不一样的伤害与“负面效果”
初始火环,大范围攻击敌人
魔法技能每次使用会消耗蓝火
“蓝火”,游戏世界里的魔法值
每个大系都拥有一个单独的派生成长线
在游戏中使用技能对敌人造成伤害即可获得技能经验
技能经验足够后便可对技能派生进行成长选择
火环技能派生-爆裂火环,会对近处的敌人造成二次伤害
注:游戏内可以随意切换技能派生(战斗中不行)
6. 绳子
游戏中,大家还可以操作小兔子使出抛绳子的动作
绳子在游戏里是非常重要的一个机制,有以下几个作用
第一个是解谜,当玩家使用抛绳子捆住了地图中的一些道具部件例如木桩的时候
可以直接朝木桩飞过去
可以越过平时无法越过的地形
若绳子抛出后捆住的是一些可被拖拽移动的部件时
则可使用拉扯动作来拖动这些部件完成解谜,例如拖拽一个石块来按压机关
慢慢将其拉过来
第二个是辅助战斗
在游戏内,有一些敌人是可以被捆住的(有一些则不行)
当敌人的状态是普通状态时,大家可以抛出绳子捆住它并快速缩短与其之间的距离,方便进一步的攻击输出
飞很快
在飞向这些敌人的过程中,若是追加了攻击指令的输入,还可以使出“绳子冲刺攻击”造成大量伤害
拉近距离并造成伤害
但当绳子捆住的敌人是“眩晕”状态时
尼莫就会使用拉扯动作把敌人直接拉到面前,若此时还追加了攻击指令输入,则会使用拉扯攻击
拉扯攻击可以稍微将敌人击退一段距离
以上就是比较重要的一些游戏内的基础核心“动作”元素的介绍了
伴随游戏进度的推进,大家还可以在“招式”系统中解锁更加酷炫更有效率的“进阶动作”
总之就留给你们自己去探索了
希望大家会喜欢
最后再次感谢大家的支持和关爱,2024,加油努力冲冲冲!!
【子靈工作室】【在线寻有缘人】
做游戏的初衷:游戏是通过艺术加工的一团规则,我希望创造的游戏是有靈魂的,所以求的是能和玩家有一定的灵魂共鸣。游戏规则千千万,感人的不过一二。(希望有相同理念的人XD)
项目:题材武侠/美术像素风格/RPG
项目主旨:学习和宣扬诸子百家鬼家的纵横术(抱歉不是传统意义上的武侠,更多是对人性内涵上的挖掘)
本人:七年策划一枚/程序美术项目管理都会一点
招募:只需要一枚程序一枚美术。用爱发电,慢慢来,更希望是志同道合的朋友,聊得来才是真。
感兴趣可以看看以前发的自己做的东西:https://cowlevel.net/people/linxi/article
Q: 1442313506
单机策略游戏《三国志:创世》招募程序、执行策划
目前正在开发移动端,已在TapTap开放预约
团队目前共3名成员:制作人(策划)、主程、主美
现招募一名u3d程序(会一些服务端优先,开发期间有现金报酬)及一名执行策划
团队目前采取全线上模式,可接纳全宇宙任何地方的伙伴(成都的优先)
有意向的请加我详聊:
微信:blobby666
QQ:75015077
杀戮尖塔like游戏《史莱姆连接》寻找美术小伙伴
《史莱姆连接》是一款融合了DGB和连接消除玩法的爬塔游戏,将超休闲玩法和动态组建卡组融合在一起。
目前完成度:50%
接下来的任务:UI,人物,BUFF,卡牌,遗物,事件美术;数值测试和调整。
发布计划:计划11月左右发布Taptap测试安卓版本,后续计划修改页面布局后,发布Steam。
本站连接:https://indienova.com/g/SlimeLink
故事原型来自于动漫《关于我转生变成史莱姆这档事》
从黑暗中,玩家的意识开始清醒,一只精灵陈述玩家已经转生成为史莱姆,开始战斗。
在经历了森林,地下城,异世界与现实交织的幻境战斗后,主角挣扎回到现实。
目前只有我一个人在开发,暂定的美术风格参考《不思议迷宫》和《杀戮尖塔》。人物部分目前只做静态形象,不做Spine。
美术报偿:以分成形式合作,Taptap平台会接入广告和爱发电,Steam平台买断制。
有感兴趣的美术同学可以加我qq:591812172
UE程序寻独立游戏团队
寻独立游戏制作团队
个人介绍:
擅长UE4/UE5蓝图和UEC++程序,有相关作品
学习过3D硬表面建模,了解PBR流程,有相关作品
学习过UE4/UE5地编,有相关作品
有1年Unity程序员的工作经验,在公司做过VR游戏,已上线steam。
现寻找独立游戏开发团队,希望能专业一点,能坚持下去,完成项目。
个人求职需求(全职):
成都地区:4K/月
其他地区:
远程:4K/月
驻地:6k/月
个人B站主页:谢杰峰
联系方式:
企鹅:619153700
WX:17713559091
真诚寻找志同道合的朋友
我在成都,正在学习虚幻引擎和C++。是一个友好善良礼貌重感情的男孩子。喜欢唯美二次元风格的美术,理想是制作策略游戏。不过欢迎任何对游戏制作感兴趣的朋友加我,无论是程序、美术、策划、音乐都欢迎。QQ:3324703196,vx:ddds6776。好友申请请填写“虚幻引擎”
游戏音频设计师,外包或者分成合作都可聊
游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验,10年以上制作经验!
能力:
声音设计(二次元、写实、魔幻、科幻)
声音交互设计(Wwise、fmod)
游戏音频集成(wwise*U3D&UE、fmod*U3D*UE)
编曲(国风、休闲音乐、管弦乐)
获奖项目:VR项目《瞳:祈愿》获取2017VRCORE Awards最佳音效奖
联系方式:QQ:497285878 或者Vx:hansonhuang123
欢迎打扰
作品地址
https://space.bilibili.com/25076647?spm_id_from=333.1296.0.0
招募!寻找擅长美术、程序小伙伴!
有没有想一起组队做游戏的伙伴呀,对严肃游戏感兴趣最好!我们目前已经有了较为完整的剧情策划和玩法设计,寻找擅长美术和程序的同学一起加入玩耍!
寻合作。古蜀背景战棋游戏,以山海经及蜀王本纪为参考,表现古中国蜀地氏族融合的故事。
游戏玩法参考战场兄弟的传奇MOD。是一个有骑砍元素的小队战棋游戏。
程序和美术已确定,寻其他方向合作。
急需3D模型。(若你是大学生,有基础的模型修改能力,每天能工作四小时以上即可。我们可以为你提供最低(2500)实习薪资(成功上线盈利会正常分红,不过这个不保证一定有。。。)并让你在六个月内至少收获一套完整的实际项目建模作品集。若你是大佬,对该方向有兴趣想帮帮场子可以详聊股份分成)。
详细的玩法,玩过战场兄弟300+小时和对古蜀三星堆文化感兴趣的兄弟应该看到这儿懂个大概了。
感兴趣的大佬可以+Q920317300详聊。
如有对氏族文化有详细研究的策划或者其他方向的兄弟也可以聊一下,开发中对古中国氏族的文明形态需要尽可能丰富的背景支持,有对古羌、三星堆和汉藏语系发源等有研究那就更合适了。
Inlingo - 本地化、画外音、美工外包,买量视频 服务.
Friends, I work for Inlingo game company. We do localization, voice-over, art outsourcing, and buy-in video services. If you plan to go to the western market or Korea, Vietnam, Japan, etc., please contact me via WeChat Arcanum_ID.
寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)
以下介绍有点长,感兴趣的请耐心看完
1. 团队背景
目前团队3个人,主策,主程,测试+运营,成立接近3年,2个成都,1个新疆。
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划,数值策划,兼职游戏的服务器端开发(弱联网,强联网), 外挂检测, 以及服务器玩家行为分析(方便提取后续游戏点子)。
主程: 工作8年,之前的算法工程师,现在做客户端主程,2d和3d游戏都能驾驭,兼职做美术动画,ai玩得很溜。
测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%以上都靠他的活动运营。
目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。 目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多。目前团队有一定的资金积累。 目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活做不起来,投入的钱就跟打水漂一样。
2.为什么要找主美合伙人?
之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换1~2个外包团队,很难有美术积累,而且每次换团队后的沟通成本很大,风格也不容易统一。做事的瓶颈都在美术上。目前几款游戏下来有一定的资金积累。我们想投入资金搞个中型的游戏,觉得美术还走外包这条路阻碍太大了,所以想找个固定合伙人。
3.要找什么样的美术合伙人?
热爱游戏!想做一款自己的产品!这个很重要,如果对游戏兴趣缺缺,基本上也就是个固定美术外包,对我们来说意义不大。其他的只要不是刚入行,要有些美术存货,全职兼职线上线下都可。希望是个人,不接受公司的名义入伙。
4. 预计怎样合作?
首先声明一点,就算大家都谈得来,也不太可能没任何磨合就直接参与我们压箱底的案子,这样风险太大。我希望我们能通过一个小项目来看看大家是否合得来。
如果美术能根据自己的擅长的美术风格出个游戏点子,我们策划帮忙细化,程序帮忙程序实现,但是游戏不能太大,最长4个月开发周期,2个月维护周期,而且要保证这个游戏的所有美术资源都是美术的个人作品。期间我们包软著,宣发,上架等所有游戏费用,游戏上架后,美术独包50%的盈利,我们主要是要人,这个项目就算送给美术了。如果半年后这个游戏的盈利依然可观,需要进一步维护更新和宣发,再谈后续的分成比例。 如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈。
大概就这么多,后面想到再补,有意向请加qq: 361808617
独立游戏工作室找策划
介绍下情况,目前2个人,我是美术,另外一个是程序,都是很稳定的那种,我们都认识。 然后发起人是我,主要是想做一款恐怖 、生存 、解密 、 逃生这种类型的。 对标参考类似于 后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。 美术方向就是 空间大, 类似迷宫,重复利用度高,适合逃跑 躲避 ,解密元素多点, 动画部分少点, 以物体的位移动画为主, 角色的动画尽量少。 我微信JurnyVean.