Unity 2D 开发小组

创建于:2016-04-22

创建人: indienova

133 信息 1472 成员
讨论 Unity 2D 相关开发内容的小组
【DEATH PLUNDER-亡命掠夺者】DEMO演示

我们开发的是一款2D横板像素,轻度生存游戏。

核心玩法是角色外出探索,搜刮物资,然后安全撤离回营地,加强自己,提高下一次的生还率。

这是首个演示视频,整个工作室两名成员。美术程序各一位,我们还在努力开发中...

目前演示的内容不是最终的效果,我们也会继续完善。

附上视频

寻找志同道合程序组队,做创业项目
ccluck1994 2023-08-14

(这是之前2022年的介绍)简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英,王者,剑与远征这些项目都合作过,还有一些独立游戏,后面在朋友建议下觉得实机成熟就开始着手组建游戏工作室。话扯远了,我在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。

现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。

现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以加联系方式闲聊。另外我合作的另一个项目,主要负责系统,内容,文案,音乐的卡牌游戏,已经拿到第一期50w。

V:17695721470,qq:1134337550

独立制作的音乐节奏游戏Demo,欢迎试玩
jeffssss 2023-05-30

游戏名暂时未定。游戏灵感来源【节奏医生】【Melatonin】。欢迎试玩和反馈~

【游戏控制方式】 方向←和→防御普通子弹,↓用于躲避激光。

【下载地址】

百度云:链接: https://pan.baidu.com/s/1H5eJTFQCpAbzbvnSr9nzbA?pwd=qskk 提取码: qskk

夸克网盘:链接:https://pan.quark.cn/s/b8d00cf0a741 提取码:Lts6

寻找运营小伙伴
哒哒嗒哒 2023-05-14

目前游戏《哒哒嗒哒》第一个版本在tap开发测试,寻找运营小伙伴一枚共举大事,有兴趣的请查看:https://www.taptap.cn/app/305914

qq:89519495

独立游戏团队急招unity程序,协助主程分担压力

█联系人

微信:JJS19991130

█项目简介

PC端,2D古风肉鸽DBG卡牌。项目脱胎于主创的比赛作品,拿过第十八届中国国际动漫节“梦梦杯”国际游戏创意大赛最佳游戏奖、2022年腾讯高校游戏创意制作大赛全国优胜奖。比赛版展示:https://longxiaojie.itch.io/illustrigram

玩法框架已成熟,已进入全面开发阶段。

█团队情况

团队10人:4策划、2程序、3美术、1PM。

全员线上合作,大家基本都是兼职开发,团队氛围轻松愉快,很nice!

█经济情况

已与发行商签约。预计23年8月EA,24年2月上线。上线分成(根据能力),可谈低薪保底

█需求

急招unity程序,协助主程分担压力。

必须项:

1、能熟练完成玩法功能的开发,熟悉ugui的常用控件

2、懂得基本的git协作及资源管理,写代码有框架意识,能够学习并掌握他人编写的工具

3、最好能有github、博客、游戏demo,演示视频等任意一项可以展示自己代码能力的作品

4、熟悉基本的c# 编程(类、接口、委托、事件、泛型、文件、Linq、反射)

5、具有游戏设计理念和美术知识(因为要和策划讨论功能实现、和美术对接素材)

加分项:

(非必须,但是都是项目中涉及的内容)熟悉以下中的某几个:dotween动画,ScriptableObject,Unity中的AssetDataBase,可视化编程:行为树/流程图/状态机,编辑器工具(Odin,UIToolKit,EditorWindow等),存档框架,配置表系统,UI窗口/视图框架,cinemachine摄像机,spine动画,多平台的开发、打包以及适配,sdk接入,工作流优化

《魔鬼猎手》的i18n小脚本

游戏上线之前,我们为我们的游戏《魔鬼猎手》添加了多种语言的支持,在这里也分享给各位同袍我们用来编辑翻译文件的小脚本 :D


首先,我们游戏的翻译是放在一个 Dictionary 里面的

Image title

如果直接复制 { "Language", "English" } 到翻译工具,有可能会把 Dictionary 的 Key 也翻译了。

因此,我们做了个小工具,先如下图所示显示所有需要翻译的 Value。

Image title

然后将这些需要翻译的 Value 扔到某翻译工具里面进行翻译。

Image title

把翻译的结果复制粘贴到下图的红色箭头的位置:

Image title

再修改一下输出文本文档的路径

Image title

就可以得到所需要的翻译键值对啦~

Image title


public static class JSONReadWrite
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        var lang = en.Dict;
        foreach (var (key, value) in lang)
        {
            Console.WriteLine(value);
        }
        var trans = "把翻译工具得到的结果粘贴在这里";
        var values = trans.Split("\r\n");
        int i = 0;
        string str = "";
        foreach (var (key, value) in lang)
        {
            var s = string.Format("{{ \"{0}\", \"{1}\" }},", key, values[i++]);
            Console.WriteLine(s);
            str += s + "\n";
        }
        File.WriteAllText("输出的文件路径", str);
    }
}


我们的游戏叫《魔鬼猎手》,大家也可以点击这里到我们的商店页面看看哦 XD~~ 如果可以加个愿望单就更好了哈哈哈。

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(转发自:原日志地址
独立游戏类银河恶魔城卡牌游戏寻求美术大大
digitalart 2023-03-20

我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是,我们的游戏的核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。

游戏将会有多个区域探索,每个区域都将有独特的玩法,游戏灵感来自于星之卡比以及猎人贪婪岛篇。

目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作。

目前希望可以找到志同道合的伙伴给予美术支持像素动画以及场景。

地点长沙,可线上办公,可有偿也可以合伙分成,感兴趣的小伙伴可以+qq:2574500537. vx 19958126402 咨询哦。

寻求UNITY游戏开发程序员或制作团队~!

寻求UNITY游戏开发程序员或制作团队~!喜欢传说之下,弹幕游戏,FF14玩法的童鞋优先!马吉马吉工作室,坐标广州大学城,多年来致力于游戏美术与原创漫画IP创作。(公司名为广州马吉马吉文化有限公司)参与过多个著名游戏项目如:白夜极光,王者荣耀,时空中的绘旅人,永远的7日之都,解神者,荒野行动等。

工作室原创漫画IP为《我的同学都很奇怪》是一部搞笑校园漫画,在快看有11亿人气值,微博上阅读次数9kw,读者粘性较高。目前准备开发同名IP游戏,需要熟用UNITY2d,善于沟通的游戏开发程序员。有经验者优先!

我们的工作室成员年轻有活力,热爱二次元文化。工作室整体氛围轻松愉快,有下午茶提供。转正者月薪根据经验与能力8k-15k,实习生4k。可根据工作经验和能力商量。

诚邀有热情有能力的你来加入我们!简历请投放:luyiluyiwenhua@163.com

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独立游戏制作ing
暗黑末纪 2023-03-03

大家好,我是独立游戏制作人,目前我们正在着手制作一款RPG+经营+冒险游戏,是包含了克苏鲁的中世纪魔法世界,战斗为2D横版回合制战斗,引擎使用的是unity,游戏风格比较黑暗,较为硬核,本人也是暗黑地牢的忠实粉丝,在做战斗玩法的设计上参考了暗黑地牢。

由于本人喜欢galgame所以对剧情方面很看重,也喜欢galgame的分支,所以届时有不喜欢朋友多多包涵。

制作团队都是用爱发电,所以进度稍慢,现阶段目标是完成demo的制作,并在steam发布,并开启众筹,目前不接受众筹,游戏得用实力说话,期待届时各位玩家的宝贵建议。

目前已完成地图、数值、培养训练、交互功能,经营、战斗的所有公式。

战斗ui、酒馆经营ui、大地图ui、的设计。

战斗系统、部分交互系统已经完成。

怪物设计、背景、故事、参数、互动事件,主要人物人设已完成。

机制、玩法部分也都已经确定。

游戏 会有 酒馆经营生存、战斗探索、训练培养 三大块组成,也会有特殊的独立的人物剧情出现,希望玩家届时能做出不后悔的选择

目前我们在程序这块需要帮助,我们的程序员有一直在抽空做,但是进度方面会相对而言慢一些,如果有更多程序员加入的话我们的demo也能更快完成,在完成后我们会开启众筹,期待各位玩家能游玩我们的作品,如果能给出些建议的话那就非常感谢了。

现成员:

主策划我1位,程序3名,美术10名,动画师1名,剧情2名,音效1名,音乐1名

目前程序使用的是unity引擎,如果您想一起来敲代码我也非常乐意,目前我们需要2位左右的程序员,如果您懂unity的游戏制作,也愿意尝试和我们一起制作游戏那请务必聊系我。

如各位有想法想参与到制作中来请联系私聊我,但请注意目前是无偿制作!

以下是我们游戏中会出现的人物,希望大家喜欢。

我的QQ920869019,期待各位大佬的加入。

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独立团队寻找2D美术 - 肉鸽 - 欧洲风格
Fukaeri 2022-11-30

关键词:肉鸽,策略卡牌,幻想,黑暗,Unity,PC。

报酬:合作形式,纯分成。

美术风格:东欧/北欧艺术风格,偏黑暗,可参考魂系列/循环英雄/暗黑地牢/黑第斯。

要求:主要负责角色,场景,等设计,几乎全平面。最好能英文交流。

联系方式:微信:506514437(请备注indienova)

独立游戏招一名全职2D美术
九天云游 2022-11-04

项目:独立游戏《行路者I:惊蛰》

类型:2D|单机|幻想|模拟|RPG

Steam商店链接:https://store.steampowered.com/app/2120050/I

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团队信息

坐标无锡、波士顿。目前团队5人:全职程序、全职文案(老板)、全职运营兼PM、兼职主美(好莱坞大腿)、兼职主策。目前正在完成概念demo开发,下一阶段开发游戏玩法demo,并计划用这个demo寻找投资(老板现在个人出资)。

目前线上工作,未来需要线下无锡。外地来无锡提供住房(需要自付租金,价格有优惠)。

招人需求

需要一名2D全职美术,负责2D场景原画、2D小物件、2D角色动作、2D角色原画、兼职特效、UI;熟练使用软件PS、AI、Unity,会Spine等动画软件还有AE等特效软件更好。

希望你热爱游戏、玩游戏。为人耐心友善,懂得团队合作。有温度的心或梦想,具备其一😊

工作报酬

全职薪资,五险一金,低于大厂薪资,分成可聊。

联系方式

QQ 1057697216

(转发自:原日志地址
Roguelike卡牌独立游戏找开发小伙伴!
deeeee 2022-09-25

团队:国际化团队,有中国人,美国人,主要面向海外市场。团队大部分人在法国。我和合伙人负责游戏项目管理,市场营销,玩家社区维护,后续可能融资,发行等。现已有艺术指导和游戏设计,且雏形已经设计好并且初步测试过。

项目详情:用Unity(3D/2D待商榷)开发,准备在Steam首发,单机无多人。Roguelike卡牌,对标:杀戮尖塔,月圆之夜,Darkest Dungeon等

分成模式:用爱发电,分发售后的销售额。

招募对象:U3D/2D开发者,最好最好会一点英文,不会也没关系。

联系方式:vx:tian_di_2009/邮箱:di.tian@essec.edu

感兴趣的朋友赶快联系我呀!

寻求能带新人的项目
Nakamura Kaito 2022-09-17

你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家做的 Work From Home 所以比较得空和轻松 本人有学习过少许 Unity 

所以多多少少懂一些 本人也是电脑设计行业 

精通 C, Python, Kotlin 

语言方面 马来文 Bahasa Melay, 英文 English, 中文 (简体, 繁体, 广东话都可以), 日语 (N5 水平 在准备 N4 考试中)

只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题

可以加微信 和 LiNE 当然也可以 google meet 和 zoom 等等 绝对没问题 

音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐 0 喜欢
久野歩夢 2022-08-13

我是一位音乐制作人,主要制作嘻哈与电音类型(future bass, edm, 8bit... 基本风格都能拿捏)

之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦

现在我想通过为独立游戏制作者/团队提供免费游戏配乐的方式,参与到项目中

我的要求是:

1. 须确保游戏能够按预期开发完成并上架;

2. 须将我作为合作者纳入游戏开发项目组:包括在游戏任何信息介绍处有我的名字(作为音乐制作人),并给予我游戏出售后的收入分成(我不会要求太高,但不会低于其他成员太多)。

我的音乐作品可以在网易云或B站收听

网易云:https://music.163.com/#/artist?id=47526751

B站:https://space.bilibili.com/12481953

最后,游戏开发完成后,我也会利用自己的人脉资源帮助进行推广与宣传。

诚心合作者请加我vx:mutedevil

【重庆线下组队】独立游戏团队 寻求U3D程序和美术合作

本人业余策划,经历过几次夭折项目,郁郁之际不得已于某国企就职,然身在曹营心在汉,枯燥的工作、无聊的生活、浮华的世界让我重燃了对梦想中游戏的追寻,于是乎在呼朋唤友未果,招兵买马未遂之后,准备寻求志同道合之士组建一支独立游戏团队。

项目的开发周期约为1年,目前在筹备阶段,是一款 2D像素风休闲模拟养成类游戏,以种植养殖、钓鱼、挖矿、烹饪、狩猎为核心玩法,以及【学习书籍+任务实践获取专业技能】【使用健身设备及日常活动提升角色属性】的角色培养系统、【简化的上中下三件套】【自由搭配、制作、收集成套】的装备系统、【获取土地许可证扩大农场】【升级你的破旧小屋】【建造农、渔、矿、猎4大类型建筑】的建筑系统、【高交互度NPC,交流、赠送、宴请、雇佣拉进你与NPC的关系并解锁更多交互选项】【情侣订婚结婚生子】【5种固定类型商人和固定的收购商】【竞选村长完成村庄的道路、房屋、设施修建并使你的村庄声名远扬】的村庄系统,以及以我小学6年语文科代表积累的文学素养构建的扣人心弦曲折离奇的剧情故事。

以上内容为游戏大体框架,如要修改那实属正常。

关于团队的事,目前有我业余策划一名,职业数值一名,对外交涉兼投资人一名。团队为爱发电,为梦发光,项目所有收益由团队成员分配,分配比例按出资出力具体协商。

寻求人在重庆的2名u3d程序和1名美术,根据具体的情况可以提供饮食住宿,以及团队的固定支出。

对程序的要求为1-3年工作经验,且有完整项目经验,熟悉游戏开发流程,能完成《牧场物语》《星露谷物语》类似游戏的各个系统。

对美术的要求为有像素画经验,能把控项目整体的美术风格,及UI的设计。

同时我们希望你是一个真正热爱游戏的人,并且选择独立游戏这条路是经过深思熟虑的,明白游戏开发是一个漫长且坎坷的路程,一时的冲动和激情只是浪费了大家的时间,坚定的信念和清新的认识或许能帮助我们走得更远。

在此欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入。

请联系我详谈 qq 1229190363

2D生存建造类
yeyulou 2022-06-10

现在本身未在游戏开发行业、工作于WEB和安卓开发,2年C#工作经验


游玩类型:个人比较喜欢玩生存建造类、RTS类游戏: 七日杀、誓死坚守Until We Die、家园系列、魔兽、星际、僵尸毁灭工程、黑山时代背水一战、亿万僵尸、末日准备狂、Rust、群星、戴森球计划、森林、方舟、地铁离去等

想法:想做一款2D或3渲2的生存建造类游戏,以互动建造玩法为主、场景环境和音效为辅、少量剧本。核心应该是:建造内容的可玩性强和持久,紧张感和氛围感强烈、联机作为扩充可玩性依托于难度等级,倾向于PVE。

一种模式:限定一个区域、有限的元素(木板,架子)对元素进行操作来防御,泰拉瑞亚和一些上帝世界的纯塔防类,只是其中一个核心元素,对我来说少了点紧张的氛围感和约束。2D画面局限性,视角过于开阔就没了较强的氛围感,但可以通过联机系统(每个人负责一块区域)、视角大小的缩放来进行规避(未探索迷雾区,视角不能放大)


在我看来类似的一些游戏

誓死坚守

优点:保护材料收集、生产设施、建造防御设施、地铁里面阴暗的氛围

缺点:2D画面的局限性和重复时间浪费在行走上面,以及制作组的摆烂

僵尸毁灭工程

优点:画面很符合我的胃口

缺点:但太过于硬核、建造类元素偏弱

7 Day to Die七日杀:有建造元素、尸潮的紧迫、天气环境(血月、雨天)地图探索性强(搜刮物资、隐藏点位、彩蛋、地下),以及联机系统朋友的互动也是在我看来也减轻了环境的压迫。就像我玩逃生把手柄扔了出去

缺点:3D项目过于庞大

Hidden Deep:

优点:恐怖氛围感强烈、联机系统

不同点:无建造元素、互动玩法偏向于地图移动和机关控制

亿万僵尸、黑暗时代:优点:塔防元素、建造系统

不同点:所有难度游玩之后,没有新颖的点,能迫使玩家再次游玩,但可通过MOD和创意工坊来扩充

戴森球、异星工厂:

优点:建造元素、设定目标、目标达成分解但又恰到好处

不同点:没有生存元素、环境氛围、无联机


戳我:这是之前的一部分的思路

暂时不会开始制作、只有可行性和可玩性都达标才会,想找人一起一起做点Demo看看。

觉得有感兴趣的可以和我联系,欢迎喜欢这一题材的朋友一起讨论


QQ:2860829525

微信:15051708346

寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目
ccluck1994 2022-05-09

简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英,王者,剑与远征这些项目都合作过,还有一些独立游戏,后面在朋友建议下觉得实机成熟就开始着手组建游戏工作室。话扯远了,我在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。

现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。

第一款游戏暂定为模拟经营游戏。

关于程序,我希望:

前期能够独立完成小品级游戏编程工作。

前期可以兼职,后期需要全职。

后期需要帮助进行面试,把控全局程序工作,提出明确需求,管理程序团队。

前期单项目享受股份分成为主,可以提供生活补助游戏发售后扣除;后期提供公司股份期权。

关于美术,我希望:

前期能够独立完成小品级游戏大部分美术工作,熟悉游戏美术流程,监督外包质量和美术进度,绘制宣传图。

前期可以兼职,后期需要全职。

后期需要帮助进行面试,把控全局程序工作,提出明确需求,管理美术团队,监督外包质量。

前期单项目享受股份分成为主,可以提供生活补助游戏发售后扣除;后期提供公司股份期权。

寻志同道合的美术和动画
松软 2022-04-07

我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前在完善小demo,demo除了音乐音效是买的,美术,动画和程序都由我自己完成,苦于分身乏术,所以想找个美术和动画来负责场景和角色。

游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型的游戏,不同平台较热门的同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏的玩法和机制我也会有自己比较多的拙见和想法。

目前的目标是完善demo美术方面的问题,然后会开始着手资金问题,包括拉投资等等筹划。

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