2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。
项目的初衷就是想做一款4x策略养成游戏,就想扮演一个修仙门派的弱鸡掌门,在新的世界里面把宗门一步步带到世界巅峰。
战斗采用实时战斗(类全站战锤系列)远程飞剑,法术(根据修仙世界观,个人觉得修仙的人很少会肉搏,除非是一些炼体体系)。
所有功法和道具都是可以进步改良和发明的(符合技术发展的逻辑),可以根据世界规则推衍出更厉害的功法和道具。
项目正式开始应该是在2020年11月。
先记录下开发过程中的大坑:
1,随机地图的实现。
开始以为的文明那种随机地图应该很好实现。结果真正自己去弄的时候踩了很多坑。哎理论始终是理论,要达到设计的美术效果,真的要一点点摸索。真的是头破血流。
2,美术的外包。
新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。导致浪费了不少钱和时间,现在想想都还很心痛。真的很心痛。
截图留个念:
记录下开发的大概过程。之前是团队成员参与过不少手游项目。一直以为单机游戏开发会比网游简单很多(只参与3D项目过)。
开发两年后,真心单机游戏的开发不比网游减少多少时间(估计也是钱少的原因)。因为很多流程都是从0到1。加上很多玩法都是需要反复验证。网游的很多流程其实已经很清晰了,所以在很多地方还可以省成本的。
下面记录下团队的一些开发里程碑。真的很感谢团队成员的支持。不改初心一直想做一款好玩的游戏。
1,项目成立时间:2020.11。 距今已经2年多。
2, 底层框架和概念需求阶段:2020.11 - 2021.7月。
主要完成了整体玩法的概念确认。 确立用随机地图、4x和实时战斗等核心系统。
3,美术风格确立;2021.7-2021.12。(原画、UI进入团队)
a,确定玩法的前提下,确立游戏的美术风格。 偏现实,偏明亮的古风仙侠风。
b,细化了随机地图生成方案。
c,确立背景故事。
4, 详细玩法确立和UI交互完成:2022.01 - 2022.8
a,主要把各个玩法系统都确立完毕。亮点玩法:弟子养成,城市贸易,自定义生成各类道具功法等。
b,完成交互逻辑设计。ui完成80%。
c,更新随机地图生成方式,生成更好的随机地图。
d,战斗系统加入全自动战斗,加入战斗AI.
5,美术效果优化和玩法逻辑细化:2022.09 - 2022.12 新加入成员3人:场景,系统策划,特效。
a,重点提升场景的美术效果。
b,根据回合详细设计每回合的玩法。重点解决各个系统的之间内在联系。
c,不断优化UI表现。 加强前期新手接触游戏的交互设计。
《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~
项目简介:
《霓虹深渊:无限》是一款横版动作地牢rogue游戏,是年度TapTap重点独占产品,具备高关注(预约量200W+)、高口碑(Tap评分9.3分)。产品除继承PC版道具丰富多变、无限叠加的特点外,对操作适配、关卡体验等进行了移动端改造,同时带来更多新玩法、新角色、新道具、新武器、新怪物和新关卡。团队希望给玩家带来不一样的全新移动分支版本,创造一款简单、有趣、好玩的游戏,而绝不仅仅只是继承和改造。项目链接:https://www.taptap.com/app/204894
声纳工作室追求:
乐趣:乐趣是我们检验设计的标准,让人兴奋的想法,乐趣体验的提炼,逻辑严密的方案,高效精确的实践,思考体验直到回归起点。不做自负不凡的空想家,也不做无聊麻木的搬运工。
调性:调性是我们定义产品风格的态度,COOOOOOL一点,自有追求,但不盲目;追随内心,而非潮流。
表达:表达是我们提炼设计语言的内核。源自你的生活,你的爱好,你的梦想,你的情感,不做无聊空洞的设计,一切,都应是你对世界的表达。
我们希望你是:
狂热的游戏爱好者、个性的艺术家、可靠的伙伴、生活的钻研者。
岗位介绍:
高级/资深系统策划:
工作内容:作为项目核心策划承担战斗、武器、BOSS、流派、角色等核心玩法设计;
要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法有一定复杂度和体量的游戏项目,承担了核心玩法,能看到相关思考,有以下1个以上相关项目经验的优先:弹幕射击、横版跳跃、roguelike、地牢。
系统策划:
工作内容:承担部分玩法设计和游戏中各类系统设计;
要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过卡牌、MMO等有一定复杂度项目的系统工作。
关卡策划:
工作内容:承担游戏中新房间和关卡设计工作及部分玩法设计;
要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,对关卡设计有自己系统性的思考,有以下1个以上相关项目经验的优先:弹幕射击、横版跳跃、roguelike、地牢。
工作室地址:深圳市南山区科技园
联系QQ:519943583
深圳周边寻一名美术一起努力。

外行互联网全栈程序员,上有老下有小,热爱思考,业余时间(挤挤总是有的)开发学习,肝很大,现真诚认识一名有趣的美术,一起唠嗑~ QQ2792561487
讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

想做独立游戏,需要一份过得去的工资(10k左右)养着,又比较清闲的工作。大家有什么好建议呢?
之前机缘巧合在大学做助教,时间真的很多很自由,钱就是也还可以。但后来被各种杂事搞烦了,感觉心理也出问题,就辞掉了。
也去过音乐培训机构做兼职吉他老师,一节课拿100-150,月入5k左右。还是感觉占用我太多时间了(40课时+通勤+备课、练琴)
其他的工作乱七八糟也做过很多,行政办事打杂类居多,钱少事多,也没积累下啥可以复用的经验。
本来想直接找游戏业的工作积累经验,目标岗位是技术策划,做prototype做玩法原型,但是没行业经验,基本上都不理我。
我会linux,docker,web全栈开发。目前想在找份helpdesk运维的工作。没做过,但我记得以前在公司的it都是一副不求上进的养生样子,很是羡慕。
或者给人看店?我看一些店员也闲得很,不知道有没有可能找到这样的肥差
大家集思广益下可以吗
《霓虹深渊:无限》寻系统和关卡策划小伙伴~
项目简介:
《霓虹深渊:无限》作为年度TapTap重点独占产品,具备高关注(预约量达到190W+)、高口碑(稳定保持口碑评分9.5分),除了在继承《霓虹深渊》本身道具丰富多变、无限叠加的基础上,对操作适配、关卡体验进行移动端的改造以外,研发团队坚持不断以自己的创造力,带来更多新玩法、新角色、新道具、新武器、新怪物、新关卡等,希望给玩家带来不一样的全新移动分支版本,创造一款简单、有趣、好玩的游戏,绝不仅仅只是继承和改造!!项目链接:https://www.taptap.com/app/204894
工作室地址:深圳市南山区科技园
联系QQ:519943583
寻找unity开发人员

建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去的游戏。
游戏开始会进入开局设定的界面,玩家可以选择避难所建立的位置、公司的背景、以及带进避难所的人。
进入游戏后,玩家可以建造房间、指派工作、生产物资、派探险队前往地表进行搜刮或与其他避难所进行交易。
有意者加v:13601090709,或留下联系方式
需要配音配乐的可以找我

我们公司是专业做配音配乐的,公司有多位经验丰富的配音老师,独立音乐团队以及海量版权音乐和原创音乐等。有需要可以加微信13165456099
深圳某游戏创业团队招募早期成员
深圳某游戏创业团队招募早期成员,请注意这是早期创业&长期合作,不是短期兼职/外包招聘/全职岗位,需要稳定薪酬者勿投——前期为兼职,需要主业下班后、周末、节假日可以一起工作,有股份期权。
岗位1.3D建模
【你的主要职责】
1.主导游戏等项目的3D建模工作(场景、人物、物品等)
2.参与工作室其他的开发项目
3.协助团队完成其他运营工作
【我们希望你】
1.熟悉Maya、3Ds Max等建模软件,有相关全职经验者优先
2.熟悉ZBrush、Marvelous Designer、Sketch者优先
3.不安于现状,有创业精神,靠谱负责,热爱学习
4.英文出色,有国际化视野,有海外经历者优先
5.擅长单打独斗与团队合作
6.热爱主机游戏
7.位于深圳
8.前期为兼职,主业下班后、周末、节假日可以一起工作,预计每周至少14小时
【你将有机会得到】
1.成为一家传奇游戏公司的早期成员(以及潜在发家致富的机会)
2.打造风靡世界的3A游戏
3.与来自海内外的优秀同事共同成长
岗位2.UE5开发
【你的主要职责】
1.主导主机游戏的开发工作(UE5)
2.参与工作室其他的开发项目
3.协助团队完成其他运营工作
【我们希望你】
1.熟悉UE4/5、C++等相关技能,有相关全职经验者优先
2.不安于现状,有创业精神,靠谱负责,热爱学习
3.英文出色,有国际化视野,有海外经历者优先
4.擅长单打独斗与团队合作
5.热爱主机游戏
6.位于深圳
7.前期为兼职,主业下班后、周末、节假日可以一起工作,预计每周至少14小时
【你将有机会得到】
1.成为一家传奇游戏公司的早期成员(以及潜在发家致富的机会)
2.打造风靡世界的3A游戏
3.与来自海内外的优秀同事共同成长
感兴趣的朋友请联系邮箱hi@skaldgames.com。谢谢。
游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作
长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人/团队共同进步!
微信:LINAZHA_
Unity程序,求组队。
本人是一名unity2d程序,经过了一年的学习现在已经对unity有了一定的了解,现在希望通过做一个完整的项目来试试自己的能力和继续的学习,如果有已经有完整的想法或者策划案的项目需要unity程序的可以+q742628644,最好是2d项目,3d项目目前能力还不够。
有没有使用blender的小伙伴
本人擅长使用blender建模,现有完整海战游戏策略,并已开始建模工作。希望认识程序方面的合作伙伴。
如果您也有相关意愿,欢迎您联系我,大家相互学习相互交流。
大家好,目前带领一个团队研发一款重度3D国风仙侠游戏,分战略和战斗地图。战略使用类文明风格,全部随机生成地图。引擎使用unity3d,发布steam。目前已经全职开发7个月,基础引擎算法、玩法和框架都已经成熟,目前需要美术参与优化视觉风格,准备大规模发外包阶段。
计划是全部发美术外包,团队自己把控美术风格,但是如果能找到志同道合的小伙伴能一起参与研发游戏最好,毕竟美术不是团队擅长的,有些美术问题还是需要美术专业人员去把关确定。美术肖伙伴只需要解决一些美术的难点问题,还有把控风格问题。
本来计划找本人美术朋友参与,
但是我是8年游戏工作经验认识的大部分都是擅长手机游戏,对单机独立游戏不怎么了解,也不太感兴趣。还是希望能找到志同道合的朋友一起参与项目,这样会事半功倍。
已经有一笔小投资,所以是有偿的,全职更好。如果兼职的建议考虑下自己时间,比较适合本职工作不饱和的小伙伴。团队技术实力研发水平一流,一线游戏研发厂商工作经验。研发已经7个多月,后续投资已经落实,发行也已经在跟进。游戏铁板钉钉是要上线的,不会中途夭折。
众志成城金石为开,欢迎小伙伴互撩。还有,如果有美术外包团队也可以大家联系下,看看有没有合作机会。扣扣 332574182
「戏游记」——深圳
「戏游记」是一次关于我与独立游戏人之间对话的旅行记录,在不同的城市,邂逅个性迥异的游戏人,关注那些平凡又不平凡的生活。
之所以会去做这个事,刚好是因为打算在离职后进行一次多个城市的旅行。那么我想,为什么不去拜访下各地的独立游戏人呢?那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境里,要如何坚持独立游戏的理想与初心。还有很多独立开发者会比较少的和行业间进行交流,我觉得这种线下的交流与访谈也能给彼此带来积极的影响。除此之外,这也算是我正式做独立游戏前的一次取经。
然而比较难的一点,是要怎么联系到那些大隐隐于市的独立开发者们。于是我想到了万能的nova。
如果你也是独立游戏人,如果你也有想要和我交流或是分享的内容,或者只是想要和我交个朋友,随意聊聊天,欢迎与我联系。
交流的形式比较随意,约一个奶茶店,咖啡厅,或是一个餐馆,聊一聊那些关于独立游戏的事。
有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让我体验下制作中的作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏的讨论。
我会在5月24号回到深圳,在深圳呆一段时间。
如果有小伙伴想要和我聊的,可以提前联系我,好安排时间约饭约奶茶,或是去工作室拜访。
作为一个新深圳人,我真的是太喜欢深圳了。
如果有机会的话,还是很想在深圳建立工作室的。
不过深圳确实生活成本太高了,租房,吃饭,人力。
或许到时候可以和我分享一下独立游戏人在深圳的生活。
微信:Lefland