2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。
项目的初衷就是想做一款4x策略养成游戏,就想扮演一个修仙门派的弱鸡掌门,在新的世界里面把宗门一步步带到世界巅峰。
战斗采用实时战斗(类全站战锤系列)远程飞剑,法术(根据修仙世界观,个人觉得修仙的人很少会肉搏,除非是一些炼体体系)。
所有功法和道具都是可以进步改良和发明的(符合技术发展的逻辑),可以根据世界规则推衍出更厉害的功法和道具。
项目正式开始应该是在2020年11月。
先记录下开发过程中的大坑:
1,随机地图的实现。
开始以为的文明那种随机地图应该很好实现。结果真正自己去弄的时候踩了很多坑。哎理论始终是理论,要达到设计的美术效果,真的要一点点摸索。真的是头破血流。
2,美术的外包。
新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。导致浪费了不少钱和时间,现在想想都还很心痛。真的很心痛。
截图留个念:
记录下开发的大概过程。之前是团队成员参与过不少手游项目。一直以为单机游戏开发会比网游简单很多(只参与3D项目过)。
开发两年后,真心单机游戏的开发不比网游减少多少时间(估计也是钱少的原因)。因为很多流程都是从0到1。加上很多玩法都是需要反复验证。网游的很多流程其实已经很清晰了,所以在很多地方还可以省成本的。
下面记录下团队的一些开发里程碑。真的很感谢团队成员的支持。不改初心一直想做一款好玩的游戏。
1,项目成立时间:2020.11。 距今已经2年多。
2, 底层框架和概念需求阶段:2020.11 - 2021.7月。
主要完成了整体玩法的概念确认。 确立用随机地图、4x和实时战斗等核心系统。
3,美术风格确立;2021.7-2021.12。(原画、UI进入团队)
a,确定玩法的前提下,确立游戏的美术风格。 偏现实,偏明亮的古风仙侠风。
b,细化了随机地图生成方案。
c,确立背景故事。
4, 详细玩法确立和UI交互完成:2022.01 - 2022.8
a,主要把各个玩法系统都确立完毕。亮点玩法:弟子养成,城市贸易,自定义生成各类道具功法等。
b,完成交互逻辑设计。ui完成80%。
c,更新随机地图生成方式,生成更好的随机地图。
d,战斗系统加入全自动战斗,加入战斗AI.
5,美术效果优化和玩法逻辑细化:2022.09 - 2022.12 新加入成员3人:场景,系统策划,特效。
a,重点提升场景的美术效果。
b,根据回合详细设计每回合的玩法。重点解决各个系统的之间内在联系。
c,不断优化UI表现。 加强前期新手接触游戏的交互设计。
大家好,目前带领一个团队研发一款重度3D国风仙侠游戏,分战略和战斗地图。战略使用类文明风格,全部随机生成地图。引擎使用unity3d,发布steam。目前已经全职开发7个月,基础引擎算法、玩法和框架都已经成熟,目前需要美术参与优化视觉风格,准备大规模发外包阶段。
计划是全部发美术外包,团队自己把控美术风格,但是如果能找到志同道合的小伙伴能一起参与研发游戏最好,毕竟美术不是团队擅长的,有些美术问题还是需要美术专业人员去把关确定。美术肖伙伴只需要解决一些美术的难点问题,还有把控风格问题。
本来计划找本人美术朋友参与,
但是我是8年游戏工作经验认识的大部分都是擅长手机游戏,对单机独立游戏不怎么了解,也不太感兴趣。还是希望能找到志同道合的朋友一起参与项目,这样会事半功倍。
已经有一笔小投资,所以是有偿的,全职更好。如果兼职的建议考虑下自己时间,比较适合本职工作不饱和的小伙伴。团队技术实力研发水平一流,一线游戏研发厂商工作经验。研发已经7个多月,后续投资已经落实,发行也已经在跟进。游戏铁板钉钉是要上线的,不会中途夭折。
众志成城金石为开,欢迎小伙伴互撩。还有,如果有美术外包团队也可以大家联系下,看看有没有合作机会。扣扣 332574182