北京独立游戏

创建于:2018-07-17

创建人: yymqwl

38 信息 408 成员
北京独立游戏团队
(缺美术)独立游戏项目
Brooklyn 2023-11-05

大家好,我们是一个主打冒险解谜的独立游戏项目小队。游戏预计在steam平台推出。Image title

目前团队已有剧情策划、程序开发同学,随着项目的推进,还需要一位美术同学支援,由于是小团队工作,希望加入的同学能够保证每周有内容产出。感兴趣请加微信:18840894098

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团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。感兴趣请加微信:18840894098

征募贴
游戏&人生 2023-08-24

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《游戏&人生》系列纪录片的每一集将聚焦一位人物,透过对他们生活、工作的纪录和采访,展现他们的特色人生,以及各自与游戏的羁绊。

我们正在寻找 -

游戏主播UP主,游戏制作人员,游戏收藏家,硬核玩家,电竞选手等游戏人群体,通过纪实影像,用过游戏链接的不同群体展现他们的人生与游戏文化。

项目前期起步阶段,期待以此得到更多的机会,欢迎一切形式的合作(器材,跟拍素材,资金等),寻找小伙伴一起记录更多的游戏人生,用影像来展现通过游戏链接的故事人生。

邮箱xhfilm@foxmail.com

找2D美术,已有很完整的Demo,一款2D飞行射击Roguelike手游
kkli28 2023-07-26

正在兼职做一款飞行射击Roguelike手游,参考雨中冒险的装备设计和NovaDrift的画面设计,已有完成度很高的Demo,希望找个美术一起合作!

兼职,线上,预计3个月可上线

QQ: 2328257566

已经找到队友了

《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止
机械蚂蚱 2023-07-24

在2023年7月,《液化物》这个项目立项的一周年时间,这款游戏经历了原型开发,开发商注资,demo上线,weplay线上展,steam试玩节,正式发行,第二版大修调,导演剪辑版发布(第三次大调整),手机版上线。整个流程,这一年,可谓精彩纷呈,我也终于有时间静下心来对这个游戏作品进行了整体性的复盘,从概念到制作到操作。

 

一、从概念到产品,没有预期导致预想失败

1.高概念无共情,从出发点失败的商业产品

 

先说结论,作为一个商业产品,《液化物》是失败的。

 

这里有两点原因,第一是从概念设计上,就没有收益回报的概念,毕竟独立游戏,从表达开始入手,而且在我意义的游戏可能和许多人不同,在我看来的游戏性,很大一个程度与节奏和表达相关,但我的表达能力其实并不算很强,故事多概念少剧情,难以让人共情,这一点还在不断克服,下面的项目也会重点训练自己这部分技巧甚至寻求故事合作。

 

第二是从交互呈现上,其游玩中展现出的交互究竟有多糟糕,第一版无法消除的红点有多烦人,相信测试过的玩家都深有体会,这也是未来将会避免的内容,无论解密还是其他玩法,游玩的可玩度都需要继续提高,不能瞎做缝合或者埋头乱探索,好的想法是测试出来的。


不过《液化物》经过几次迭代,目前从剧情上来说,应该做到大家都能看懂,其所内部呈现的思考与一些观点,相信玩过的玩家也会有所觉察,但这些概念性东西我自己表达爽了,大家没情绪上的共鸣,这就是失败之处。但从表达上看,对于我个人而言,倒是全然没遗憾了,而且,《液化物》作为一款意识流情感解谜游戏,在品类下算是独树一帜,也确实符合我工作室的目标调性和发展方向,只是其中的问题需要未来避免,并不能否定其全部。


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要说我的遗憾,就只有画风了,应该一开始就坚定维持像素风,场景重绘也应该用像素风格的重绘。我还没自负到自己觉得自己能把像素画整的多好看,这个等后续有机会再进行优化,可能是与某个像素项目的制作同步进行,甚至我现在对像素风格很偏爱,希望除了AVG作品,都采用像素风格,哪怕未来使用unity引擎甚至未来做3D游戏。

 

2.少资金无人员,值得纠正的制作流程与探索

 

在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题,钱应该是多少,应该花在哪,未来上线怎么上?外包哪些怎么包,最后什么效果?这些问题都没有考虑的情况下直接收钱干活,整个项目缺乏整体规划,整体预期,甚至对最终呈现效果,自己也不存在具体的预期。这在后来插件系统复盘的时候,我才意识到建构体系是多么重要的事情,这个体系不只是从研发的角度,更是提前对未来的运营做一个先导性的预见。

 

所以这次有新的项目准备开启,我会首先规划它存在的平台,未来可能的进度,以及,做到什么完成度,可能会耗费的金钱与人力,是否外包或全职,有方案、按部就班地进行下一部分工作。

 

二、从经验到实践,不断试错才有成功可能

1.从游戏公司取得的经验,一点也不能小觑

 

独立开发者最缺乏的就是钱。《液化物》上线之后,并没有为我创造任何实质性盈利,所以为了维持自己的生活,我又选择回到游戏公司做剧情策划,同时在这家公司担任一部分项目经理的职能,也基于此我开始反思自己的制作流程和开发经验,并积累了许多团队配合的经验与unity引擎知识,虽然我暂时还没有能力独立使用unity开发,但包括前端框架可能出现的问题,一个网络游戏的后端存储与服务器知识,包括朋友人脉,都有一定的积累,目前我已经拥有了很多靠谱的(落地多个项目)程序和美术朋友,只是当下雇不起他们。如果未来进行unity引擎开发,至少我可以作为主导者来进行程序工作量和工期的具体估计和规划,前端的工作需要多久完成,需要对unity懂到什么程度的人配合,至少目前跟做过的功能,我大概心里都有数。

 

当然了,功能上也不是一点没学会,至少UGUI的基础学会了,我可以独立实现拼UI、界面跳转、简单背包搭建等功能,不过还不算熟练。


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2.尽快迭代,尽可能早验证核心玩法

 

验证玩法这件事,说白了就是提早拿出来溜溜,别藏着掖着。

 

做到什么程度,就立刻有开发日记跟上,同步将demo放出,让玩家来看,究竟哪儿糟糕,哪儿应该改进,不要上线之后再迭代,要提前进行迭代,有条件要进行手机版测试,毕竟手机平台的用户量更大,要接受所有人的意见,再来甄别和反思。

 

俗话说失败的经验比成功的经验更加宝贵,也有种说法是一个制作者前十款产品都是垃圾,我已经做好了前二十款都有可能是垃圾的准备(但也说不定提前开窍呢),希望在未来不断的验证中推陈出新,最终找到一条通往优质作品的路。

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三、生命不息,折腾不止

1.部分否定,不要全盘否定

 

我性格上倾向于否定自己错误的部分。不过前一阵和一个前辈聊天,得到了一个新的非常有益的概念,叫做部分否定。其实说起来很简单,就是复盘的时候,不要对自己的整体路线产生怀疑,只是对其中的岔路进行复盘、否定、纠正。

 

首先是,作为独立游戏制作者,我对于独立游戏之路,不可否定。不仅不否定,并且要坚定自己作为独立游戏制作人的路线不动摇,只要我未来还活着一天,就做一天独立游戏。

 

第二,暂时目前来看,对于解谜+、剧情+的游戏暂时不变,并探索这个种类的更多可能性。同时对其他游戏玩法,无论是现行玩法,传统玩法,主流玩法还是独立玩法都进行关注。这里值得一提的是,我也开始进行一款中度的设定+自走棋玩法的项目设计,不过从成本预期来看,目前还不是制作的时候,还可以继续沉淀。

 

2.发展内容链条,创造可持续发展

 

对于长期规划,我本人及吃鲸游戏,将持续性的以steam买断制游戏为主要产品,未来微信小程序广告流量,steam游戏手机移植广告流量并行的方式进行盈利,开发短周期、短流程、高质量产品。当进行一定积累后,开发规模更大、周期更长的游戏,直至有朝一日能够制作2A乃至3A级别游戏,这个积累目前来看,可能需要15年甚至更长。

 

期望未来成为国内优质的剧情向、风格化、探索型、标签化独立游戏工作室。

 

那么对可持续发展的资源进行梳理:

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(1)渠道上,目前我们能发布游戏的渠道为:

PC端:steam、itch、凤凰游戏、indienova(测试)、国外一些合作分发网站

手机端:好游快爆、TapTap

小程序端:开发中

NS端:期望开发中

未来一段时间,将在我所有的游戏上都链接个人主页,或跳转各个游戏。


(2)类型上,我们目前主要开发的类型为:剧情解谜游戏、类魔塔游戏、AVG视觉小说:

剧情解谜游戏,将沿用之前的开发经验,进行谜题和剧情设计,设计4小时左右的叙事游戏,即使是剧情游戏,我也会不断放出demo不断优化;

类魔塔游戏,将以现在的规划《心域魔塔》作为参考进行优化发展;

AVG视觉小说,将结合AI原画,以我之前写作的小说为蓝本,进行人物前史、人物情感的补充和改编,这部分会先出剧本后出作品,目前有一个规划,预计不久能看到第一个demo。

同时,这部分产品期望和一些互动阅读平台进行合作,制作高质量的互动剧情小说游戏,且最好带有一定社会关照

 

(3)题材上,将家庭、爱情、友情等情感故事与社会派世情故事并重,一边加强内容水平,一边拓展创作深度和玩法深度,重点探索玩法和叙事的结合和创新

 

(4)盈利上,首先是探索出一套可以持续盈利的游戏模式,如剧情解谜的框架体系、魔塔解谜的框架体系,在这个体系下深化玩法和讲新故事,实现裂变制作,从而实现可持续发展。

 

其次是进行unity软件和中度游戏的准备,打磨策划玩法,准备在有资源的时候启动。

 

3.期望有一个和我折腾的资方

 

这就是比较奢望的地方了。在所有复盘的内容里,最难得到的信息就是:我是否能够盈利?或者,我多久才能盈利?

 

虽然我会一直折腾不动摇,但我只是普通的一个游戏制作者,不是故事天才,不是游戏天才,更像是一个小说作者+产品经理+剧情策划的混合爱好者,还没到真正实现大规模盈利的阶段(目前的游戏作品从经济收益上,没有赔,但精力投入确实不小)

 

由于自己也没有跑通真正的盈利方式,只是不断试错阶段,但为了试错阶段性跨越,我个人很希望有一些支持,如果有愿意和我折腾的资方,可以聊聊,可永久享受我公司名下所有游戏的未来收益(包括已上线部分的未来收益,不仅包括5年),有了资方支持,我的小型项目开发周期也会超级加倍。

 

从现在的制作力预期,未来五年,我将每年产出《液化物》规模游戏4部左右(总计20部),并在两年中持续性启动、且五年内完成一个中型游戏项目(不一定是我前面提到的自走棋),如果在有稳定像素艺术合作伙伴的前提下,质量会很高,但这个就需要一定量成本,甚至我还有定制独立剧情音乐的想法,当然这是某个产品剧情被测试后验证的事情了。

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目前,我的新项目《心域魔塔》也已经启动,祝愿自己会越来越好吧~反正我这人乐观,不怕。

(转发自:原日志地址
北京AI+游戏产业大会7.5,游戏制作人聚集地

如果您是独立游戏开发者,面临团队人员不足,资金压力大,游戏制作周期长等问题。

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招募!寻找擅长美术和程序的同学!一起做游戏
Brooklyn 2023-05-24

有没有想一起组队做游戏的伙伴呀,对严肃游戏感兴趣最好!我们目前已经有了较为完整的剧情策划和玩法设计,寻找擅长美术和程序的同学一起加入玩耍!Image title

新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》
机械蚂蚱 2022-10-21

《液化物LIQUID》的SDK已经打包上了steam后台

在制作间隙,我开启了自己的新项目,换换脑袋...《液化物LIQUID》里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了

由于在写《液化物LIQUID》的时候,文本基本是通过流程的方式呈现的,让我怀念起了传统小说的写法,想到了自己以前写过一些小说,有一篇我还蛮喜欢的武侠小说。

其实说是武侠小说不恰当,武侠小说是写江湖儿女,快意恩仇,一般不是金庸爽文就是古龙悬疑,我这本更像是生活小说

小说里没什么情操高尚的真豪杰大英雄,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰

人生就是这样,充满了遗憾

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用游戏的方法读下来,我想的是处理点击的节奏感,点击的节奏感做好了,就能成为玩法

游戏的背景图我用的都是AI生成,方便又好看,希望大家能读下去吧

游戏小说的好处在于,随时可以中断,比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续

但是每个人物身上都有谜团,只要你读下去,就总想知道别人和他有什么交集,也许就读下去了吧

希望大家喜欢


进度是这周末即能完成demo

放个封面图和一些风景图:

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(转发自:原日志地址
北京游戏大厂程序一枚,想结交做独立游戏的朋友 wx:effcode
effcode 2022-08-26

北京游戏大厂程序一枚,想结交做独立游戏的朋友 wx:effcode

(转发自:原日志地址
新游戏《液体(液化物)》正在筹备中
机械蚂蚱 2022-07-04

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这次的游戏会是纯叙事向,风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘的带有魔幻玩法的现实故事,故事发生在现实,但场景都似真似假,好像是未来,也好像是现在。

经过《曦》玩家的各种建议,吸收之后,我决定这次的游戏以叙事为核心,所有的内容围绕叙事展开,不再有痛苦的追逐战和迷宫,但是叙事依然不用传统的线性叙事,而是采用全碎片的叙事方式,挑战玩家对于整个故事的理解。故事中会出现三个主角,DEMO阶段只能解锁一个人,剩下的内容,就要靠后续来发掘了.....

DEMO预计完成于7月20日左右,届时会完成游戏大概20%左右的内容,欢迎大家关注!

目前人物和故事还没有写完,属于一边做一边写的阶段,希望到时候能真的完成计划

(转发自:原日志地址
音乐配乐~寻找游戏团队
xiaohuily 2022-06-12

熟悉管弦乐,可以做爵士风格、悬疑、史诗、恐怖、卡通、娱乐

微信:xiaohuily0228

游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人/团队共同进步!

微信:LINAZHA_

寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发
o_O 2022-02-26

目前有两个想法:

有想法的可以加我微信详细聊一下:ya14362739

名称:星河维度

游戏介绍:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来。星球的环境异常恶劣,有时温度很高有时温度很低,还会伴有大风和冰雹。让这个星球变得唯美繁荣,一款经营类游戏。Image title

[Unity资深程序员] 独立游戏招募程序

我们base北京,在做一款有趣的roguelike游戏,随时欢迎志同道合的朋友加入

我们需要:

1. 非常熟悉C#和Unity,有丰富的Gameplay编程经验。

2. 优秀的开发能力和良好的代码习惯,能够胜任Unity主程的工作。

3. 有扎实的图形学基础,熟悉渲染相关的知识。

4. 强大的自学动力,无障碍阅读英文文档和文章。

5. 真正热爱独立游戏。

我们能给:

1. 一个热爱独立游戏的团队,愉快的工作环境,良好的学习氛围

2. 公司附近租房补助、书籍报销、无限饮料和高于业界标准的项目分成


欢迎投简历到 work@pbear.games 或 vx: vizodream (请备注indienova工作),我会在24小时之内回复。

在职unity3d前端工程师,项目休息期,找一个小组合作开发
big old 2021-12-02

北京在职unity3d开发工程师,也曾经独立开发过游戏,目前处于项目休息期,希望加入一个team,认识更多的人,一起开发一些有意思的东西。

联系qq:1601906881

纯新人做游戏,找一个游戏策划顾问(卡牌+rouge)
KB 2021-11-03

各位大佬们好~

本人想做一款rouge卡牌游戏,公司出钱~

现在需一个策划做顾问,有兴趣的联系QQ:2239907425

[招募] 寻求美工大佬
fachilles 2021-10-19

这边有几个游戏,需要独立风格设计。

有没有大佬来一起的?

讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?
周思 2021-10-08

http://youxiputao.com/articles/22239

亲爱的朋友们,您们好!我是一名意大利博士,正在进行关于国产游戏的一系列研究。以上链接是一篇关于中国商务部发布的被选为 “2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目” 的九款游戏,全部都是手游。说实话,我很惊讶:国产有着几部挺优秀的电脑游戏(如:《鬼谷八荒》、《太吾绘卷》等)。对您们而言,这九款游戏是具有中国特色的游戏吗?您们觉得哪些国产游戏能够真正代表中国文化?谢谢大家!

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