Unity3D

创建于:2016-05-27

创建人: mutoo

188 信息 1840 成员
与 Unity3D 有关的都可以在这里讨论
srpg寻技术合伙人
compass 2020-03-11

我们项目已经做了两年了。

是一款srpg。

现在工作室5个人。

我们这里有工资有股份有分红。


手机13858053659

qq352551948

(转发自:原日志地址
寻求美术同学,我们真的需要你,或许你也真的需要我们!
hesonglin 2019-12-23

我是一位程序员(西电软院),喜欢文学,哲学。最初在北京干了一年多的嵌入式,后来经过深思熟虑,转行制作游戏。之前有其他公司给了更高的报酬,也拒绝了。就这样在广州,干了将近两年的服务端,并且在后面大半年,当上了一款游戏的服务端项目组组长。在做服务端的同时,学习U3D,blender,图形学。与此同时,自己编写属于自己的服务端引擎(现在已经交给同学A接棒了),后来我又找到了大学同学A,他也有着自己的同样的理想,厌恶经济束缚,喜欢数学,喜欢研究程序(最近半年在研究反汇编和安全性)。就这样,我找到了第一个踏实的伙伴。又经过深思熟虑,不能我们两个都只了解服务端,于是我决定转行去做u3d,必须了解商业化的他们是怎么开发的,如今已经干了半年的U3D了。

如果没有美术,我可能还会转行去美术干一段时间,可是精力和时间可能不允许我这么任性了。

下面是我们的规划以及核心价值观了:

规划:

首先在我们的规划中,有两部分内容:3D动漫和游戏。

    3D动漫以目前的实力很难做出来,为了节约成本,我也研究过openpose等开源软件来做动作,但是目前很难拿来商用。但是我们不会放弃这一块,等时机成熟,我们仍然要做,当我看完《白蛇缘起》的时候,我就下定决心我们以后一定要做出一款同样优秀的动画电影。

    相比动漫,游戏可行性更高。在写这段文字的时候,虽然我们没有一个定型的游戏方案,但是我们差不多有一套包含基本功能的客服端和服务端架构,单机和联网游戏都可以制作。总之一句话,程序技术问题在我们这里只是时间问题,就像我跟招聘我做U3D的老板说的那样,技术和代码不是问题,问题只在于平台的学习时间。

    目前美术方面,是我们最缺乏的一块,即便我怎么学习,也不可能在一年多点时间学会那么多东西,单单就是人体建模,都够呛,更别说原画,动作制作。是的,你也许也发现了,这个美术是广义的,如果你不会,又愿意学习,我们也会愿意等待和接纳。    

美术要求:至少会一款2D绘图软件(ps,krita),一款3D建模软件(blender,3dmax,maya,zbrush..),有一定的原画基础,一定的图形学基础,最好能对渲染原理有基本了解,并且查阅资料能看得懂LabShader。这可能是对TA的要求了,但是不用慌张,如果只会原画,你来了,这些都是你以后要会的,哈哈,到时候可能是你教我原画,我陪你建模和渲染了(甚至还要学习用MD来服装设计)。

没有随随便便的成功,大牛都是这样一步一步走来的,要有气吞天下,舍我其谁的心。只要你愿意学习,我们就可以一直携手前行!

价值观:

金钱不过是房间里面的厕所,只是让我们更有尊严的活着,而其他配置的渲染,才是诗意的活着。我们通过游戏来摆脱经济,然后做自己想做的动漫故事,游戏玩法,或者自己的其他理想。


1、今年底和明年初设计游戏,明年底至少完成alph测试

2、一年内不用辞职,成功之后,三个一起辞职


期待你的联系:18612928009(wx)

工作室招一名程序
compass 2019-11-11

我们是一家独立游戏工作室,现在在做一款回合策略游戏。我们项目已经做了快两年了,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。我本人之前在美国留学游戏开发,之后一直在做游戏程序员,现在已经有6年多了。


我们工作室5个人,现在还想再招一名程序。项目上线有分红,有股份。


我们工作室在杭州拱墅区,诚心招募志同道合的朋友。


联系方式:


电话13858053659


qq 352551948

(转发自:原日志地址
独立游戏制作组人员招募!
GlennTD 2019-10-21

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(游戏概念画)

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(游戏角色设定立绘)

除了以上一些设定图外,我们还更新了漫画等作品,用于完善游戏的内容………


我们是一家有三年制作经验的动漫制作组,目前计划转型开始尝试制作独立游戏,目前企划是制作一款日本动漫风格的第三人称射击游戏。目前继续程序员和建模师一起合作开发。

我们的优势是:

①有大量画师,通中国、日本两方的画师保持了友好的关系。

②通国内一线知名声优有良好的沟通。

③资金方面目前比较充足。

④即将成立公司。

我们的劣势是:

①我们是第一次尝试制作独立游戏。

②我们缺人。


制作组微博:https://weibo.com/u/2684382652

主催QQ:1611432966

招募全职程序/策划大牛
yolanda4158 2019-10-14

我们是:一款用unity制作的2D中国水墨风的RPG游戏,开发到了一半。团队人员还挺多但是好多新人;公司挺成规模,福利还不错,不太差钱。

希望你是:程序爸爸—牛或是大牛;有3-5年的开发经验;可以迅速的了解前期开发情况,有好的理解能力,以及可以给团队小伙伴们支持及指导。

                  策划大大—平易近人;有3-5年的开发经验;有好的统筹能力和掌控能力(因为团队也不小);有好的理解能力(充分理解制作人创作意图)

我的联系方式 :13810764344  yolanda小姐

有需要程序的吗
olic 2019-10-09

本人做过几款手游和独立游戏,3年经验,目前在维护某远古时期的端游。因为时间不多,想做点开发周期相对较短的游戏,有没有缺程序的策划美术团队,联系qq1586196901。业余爱好,用爱发电,不会随意弃坑跑路。

《生命法则》整体构思+设想(大内容)

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创意来源:

      《生命法则》这款游戏是我在偶然的机会下重读《物种起源》所所想。正如书中所言:“ ‘物竞天择、优胜劣汰、适者生存’ 这是自然界中无法逃脱的生命法则,是优势种族对劣势种族的征服!” 游戏的创意灵感也来源于此。

       在我的设想里,游戏应该是具备创想力、创造力,而不仅仅是已知的生物。它应该是独特的、幻想的、魔幻的。于是,史前生物、远古生物、东西方神话生物。出现在我的脑海里。


导言:

      “生存空间和食物都是有限的,所以生物必须为生存而斗争。在同一群体中的个体存在变异,那些具有能适应环境的有利变异体将存活下来,不利变异体则会被淘汰。如果自然条件的变化是有方向的,则在历史过程中,经过长期的自然选择,微小的变异就得到积累而成为显著的变异,由此可能导致亚种和新种的形成。”

      生物之间存在着各种竞争,在不断的竞争杀戮中,生物会逐步吸取其他生命形态的特征来对自己的基因完成一次又一次的进化。在游戏中,这种方式我们采用技能的获取、模型的获取来改造所选生物的形态,并加以继承。

     整个游戏的核心就由此诞生出来,我们称之为生物的 “进化” 和 “蜕变”

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核心玩法:

        不同的生物都拥有不同的独特性,所以我们赋予了它们独特的攻击形态。

        自然界由各种元素构成,所以我们赋予了它们属性魔法。

        在这样的情况下,一只独特的完整生物就此造成。

    一、进化:生物再进化的过程中,会使得技能产生附加效果。

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    二、蜕变:生物会随着生命层次的提高,逐步向更高的形态发生变化。

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roguelike玩法:

        目前我们着重加工了游戏的单机玩法。增加了roguelike属性。在单机玩法中,每个生物即是玩家可选的角色,同时也是关卡的BOSS。生物自身有特定的环境生存地图,采用过关式玩法。当你选择的生物通关后,会提供不同的奖励。如:解锁角色、解锁地图、解锁道具等等。

    一、道具随机:每关卡都会有不同得道具随机出现,优质得道具能给玩家带来及其轻松得闯关体验。

    二、生物随机:随着生物解锁的进度,玩家每次关卡所碰到的小怪种类也会越来越多,不同的小怪就会导致技能组合的多样化。

    三、天赋随机:过关的奖励可以用来抽取天赋,天赋无法指定只能随机获得,但可以自主选择场上天赋的搭配。

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其他玩法:(我们希望玩家可以玩到,目前有的做出来了,有的并没有)

      一、战术:游戏内有各种草垛子,可以用于生物的隐藏。在草垛子中任何人无法发现其中的生物。在生物初期,也可以利用个体大小躲避视线藏于杂草或树林中。

      二、战略:技能的选择很重要,所有生物仅有3次技能选择机会。不同的技能之间会产生组合,并且多个技能也会产生套装属性。使生物能在游戏中获得更大的优势。

      三、天赋:每个生物都有两类天赋,每类天赋可以携带一个天赋技能。所以天赋技能之间的搭配和选择在游戏初期会非常有帮助。

      四、套装:技能分两类套装,技能之间互相组合可以激活技能附加特性,4个以上技能满足条件可以激活技能套装。

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未来计划:

      一、基因进化计划:目前游戏已经80%完成了描述的核心内容,经过之前的测试,我们发现模型的获取会导致非常怪异并且难以接受的生物诞生,于是我们对此进行优化、加工努力为玩家呈现具备美感的基因组合生物。因为团队美术的能力,我们暂时无法短时间完成此部分的20%,所以核心内容完成度为80%。

      二、竞技对战计划:对于一款竞技游戏而言,目前内容足够玩家们选择自己的生物在一张地图上进行角逐。但我们更希望大家能在一个非常完善的网络环境中,让玩家不会出现卡顿,所以联网竞技的玩法被我们暂时后延。

      三、技能随机计划:每个BOSS不是固定的技能,他们都会随机带一个极其特殊的终结技,这个技能非常厉害需要警惕。并且我们会增加不同生物种类独特的终结技能,这类技能在使用恰当的时候能产生一击必杀的快感。

      四、多人联网计划:我们会向前辈游戏们去学习,增加多人联机的乐趣。

      五、基因蜕变计划:拟定准备隐藏蜕变等阶,当达到一定条件后,可以蜕变成"完美期",并且这个时期的生物模型是由玩家自己定义。

      六、地图计划:

                1、竞技地图我们会向星球方式的地图来进行优化,并增加星球独特的属性,这个属性将来会影响到生物本身; 

                2、单机地图:目前由于时间问题,我们地图数量准备的并不多,但我们后面会争取达到每类生物拥有5张以上的地图,以此来保证玩家游戏过程中不会过于单调;

      七、生物计划:目前我把生物分为三大类(杂食性、肉食性、草食性)、四小类(变异生物、远古生物、恶魔生物、神圣生物);未来我们还将增加生物的种类,如:山海经生物、神话生物

      八、生物编辑器计划:这个计划真的很未来,但是也是我最终所希望能达成的,玩家可以在游戏中获得各种生物基因部件的奖励,利用生物编辑器,来完成对生物外形的改造,使之成为非常酷并且独一无二的原创生物。

作者的愿景:

      最终目标能使《生命法则》拥有如下内容

      在单机模式、合作模式中进行各种基因部件收集、成就解锁、背景故事讲解;

      在竞技模式中利用收集的基因部件给其他玩家造成意想不到的“惊喜”;

      目前此项目由我个人发起出资,组了3个有着一同愿望以及爱好的小伙伴进行游戏的完善和开发。但由于资金有限和时间问题,我们需要大家在认可这个游戏创想的同时能支持我们完善游戏。

      由于人力和时间问题,同时也导致了各种的BUG,很多BUG我们都比较清楚,但是需要一步步修复,希望大家给与我们成长的时间。

     如果有能看的上这款游戏创意,并 有意可以稍微资助下我们的大佬门,请联系我,QQ:815425  团队目前在望京

(转发自:原日志地址
开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]
Eddy 2019-09-15

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游戏原型场景

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犯人

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实际测试Image title

警察追捕



1、完成场景

其实手动完成场景我是拒绝的

然后。。。。

“嗯,真香!”

关键是

学艺不精,不会程序化生成啊!!!

2、犯人和警察的移动

因为时间的原因

我用了同一个脚本来控制他们的移动

但最后我好像还是要单独写一个脚本给犯人

来实现犯人的其他功能

不过没关系啦

寒假再补坑也来得及

3、关于倒计时

啊啊啊!!!

倒计时是真的烦人

警察和犯人有不同的时间

我还平衡了一下他们的时间差

不说了不说了

4、下一步计划

不得不说

广东还是很冷的

手现在有点冷

但一想到春节要回老家辽宁

我就觉得好暖好暖

下一步就是犯人的控制系统了

然后对场景进行微调

还有切换人物时的缓冲时间

不然人都没反应过来就开始了

多吓人

5、最后

求美术、求程序、求设计啊!!!!!

(转发自:原日志地址
梦幻王国招募造梦者和追梦者
wvovw 2019-07-13

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游戏官网:www.lovesuger.com

联系:QQ820540955

官方QQ群:765611883

大家好!我们是一群热爱游戏 的小伙伴,我们研发了梦幻王国这个游戏。梦幻王国讲述的是一个小孩在家做梦缩小了,和梦幻王国居民发生的故事。

梦幻王国以小孩的家为特色主要特点是小孩缩小后在家的有趣故事。我们现在招募合伙小伙伴一起造梦,

只要你会一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等)并且有足够的业佘时间可以持续推进游戏开发,你就可以与我们联络,

一起建设这个游戏。

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Unity在官方博客宣布支持ARKit3

“ARKit3发布的第三天,Unity在官方博客宣布支持ARKit3。”


6月3日,苹果在WWDC2019上发布了ARKit3,并展示了2个很炫酷的功能:

1. 动作捕捉

ARKit3支持人物动作捕捉


2. 人物遮挡

ARKit3支持人物遮挡


没过几天,6月6日,著名游戏引擎Unity就在官方博客上高调宣布,AR Fundation 2.2 支持了ARKit3。

Unity官方博客原文在这里:https://blogs.unity3d.com/2019/06/06/ar-foundation-support-for-arkit-3/


更多中文摘要,可以看影子工作室的博客《Unity宣布支持ARKit3》:https://xmanyou.com/unity-ar-fundation-2-2-support-arkit3/


我们是影子工作室,欢迎关注我们的博客,了解最新的游戏技术动态(最近主要在研究Unity和AR)。

(转发自:原日志地址
Unity在官方博客宣布支持ARKit3

“ARKit3发布的第三天,Unity在官方博客宣布支持ARKit3。”


6月3日,苹果在WWDC2019上发布了ARKit3,并展示了2个很炫酷的功能:

1. 动作捕捉

ARKit3支持人物动作捕捉


2. 人物遮挡

ARKit3支持人物遮挡


没过几天,6月6日,著名游戏引擎Unity就在官方博客上高调宣布,AR Fundation 2.2 支持了ARKit3。

Unity官方博客原文在这里:https://blogs.unity3d.com/2019/06/06/ar-foundation-support-for-arkit-3/


更多中文摘要,可以看影子工作室的博客《Unity宣布支持ARKit3》:https://xmanyou.com/unity-ar-fundation-2-2-support-arkit3/


我们是影子工作室,欢迎关注我们的博客,了解最新的游戏技术动态(最近主要在研究Unity和AR)。

(转发自:原日志地址
Unity求助
UngiftedPlayer 2019-06-15

最近在学习如何使用Unity直接调用ExcelSheet。

在导入一个插件的过程中报了这样一个错,如图:

程序集缺失













在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。

添加引用时并未发现imaging

回合策略rpg寻合伙人
compass 2019-06-04

我们工作室已经有4人。项目已经开发了一部分,可以试玩。现在我们想找可靠的伙伴合作。


我们现在最需要的同伴是:


unity客户端程序


场景美术


如果有兴趣欢迎联系


QQ 352551948


手机13858053659

(转发自:原日志地址
寻找懂竞技游戏后端程序

目前项目急需要一名做过,或则比较擅长网络对战游戏的  程序后端。

游戏前端用UNITY开发,希望有C#,JAVA这类后端加入

游戏针对海外。

项目内容可以看之前之日。有兴趣的兄弟希望可以联系我  QQ:815425

有偿无偿均可

为了方便交流,最好能在北京

(转发自:原日志地址
unity3D休闲拼图游戏 求个美术和策划


休闲拼图游戏,希望能寻求有充裕时间和美术和策划,游戏主体基本完成,有完整的关卡和场景,接入steamworks 成就 登陆系统等   缺少可以修改建模的美术,如果能画原画为拼图原图做准备就更好了!上线后,steam利润平均分成 有兴趣的小伙伴可以联系我 Q2306309400  请注明 INDIENOVA

求程序和美术
DDBrothers 2019-03-25

【求程序和美术】各位大佬们好,现在手里有一个经营模拟的独立游戏项目,组里需要1-2名程序和1名美术。因为有了初步的发行意向,所以会开发起来比较严肃(时间要足够充裕,别鸽),但同时如果能成功上线报酬也会比较丰厚。现在为了打磨项目基本属于重做,开发周期大约半年左右。很期待大家能联系我,我们游戏在Indienova的页面我附在下面,也很欢迎在页面下留言,或申请我们游戏Demo的测试。有兴趣的朋友们都可以私戳我,你们每一个人都很重要,等着你们!

游戏页面https://indienova.com/novapress/game/id/112

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