综合讨论组

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建一个“休闲游戏玩法交流群”的倡议
bnfan 2022-11-09

事情起源于这个样一个问题:怎么建一个有价值的游戏开发交流群?

之前我曾经发过一个帖子“建这样一个独立游戏交流群”(现已删),大意如下:

1)提高入群人员门槛(根据经验和作品),通过人工审核,只邀请独立游戏主创参与;

2)以自己的独立游戏作品为出发点,交流各自的想法;

3)以城市为共同纽带,增大群友合作的概率。

帖子发出去之后,虽然也找到几个感兴趣的网友,但是数量远远不够成群,再和几位朋友沟通讨论后,我发现这个想法还是过于理想。

首先,独立游戏这个群体本来就很小众,很多人是自己一边学习,一边开发,有经验的独游开发者更少之又少;

其次,有作品上架的独游开发者,可能更多精力去维护自己的玩家群或搞B站视频了,还需要在某个群里交流的意愿并不是很强烈;

实际上,后来我发现其实有些朋友已经尝试过类似事情,但很多群即便建立起来,往往会逐渐变成死气沉沉,草草结束。

这样,问题就又回到原点:怎么建一个有价值的游戏开发交流群?

思考良久,我终于想到一个自感不错的沟通交流切入点:玩法。

也就是说,“建立一个游戏玩法交流群”可能是一个更好的想法,原因有以下几点:

1)玩法讨论的受众面更广。不管是策划,美术,程序还是音乐/音效,都对玩法有所了解,能够参与讨论;

2)玩法是一个游戏的核心。玩法的好坏,直接决定一个游戏的好坏,所以值得交流,值得讨论;

3)玩法需要集思广益,需要灵感碰撞。一个人能力再强,也可能有灵感堵塞枯竭的时候,此时来自不同认知角度的一句话,很可能会激发新的想法。

综上所述,感觉“建立一个游戏玩法交流群”这个主意不错!

怎样开始?我想就从休闲游戏开始吧!

其实休闲游戏的概念很广泛,某种意义上可以说事最普遍的一种游戏形态。比如常见的益智类游戏、模拟类游戏、街机类游戏,都可以算休闲游戏。即便不玩休闲游戏的硬核游戏玩家,其实也很难躲开休闲游戏,因为很多大型游戏中也会嵌入一些小的休闲游戏,比如塞尔达传说中就有不少休闲小游戏。所以,“休闲游戏”这个切入点是不错的,可以涵盖很大的群体。

想好了,就干!

现在,诚邀对“休闲游戏”感兴趣的小伙伴,不管策划也好,美术也好,程序也好,音乐/音效也好(游戏永远不能没有音乐/音效),只要对休闲游戏感兴趣,欢迎来撩!

入群流程也很简单,如下:

1)加我微信;

2)了解情况(我会大概了解一下您的情况,包括角色(美术/策划/技术/音乐/音效)和所在城市等基本信息);

3)拉你进群。

然后,就是你和群友愉快交流的时间了!

我的微信:“bitpop8”。

(补充一句:本人目前在开发一款独立休闲游戏,坐标上海,已全职,期待能遇见志同道合的道友,在上海这片游戏创业热土一起挖呀挖哈哈)

--8.27更新--

已有60位道友

顺便宣传下自己的游戏:https://www.happybit.cn 

有对休闲益智/模拟经营/历史策略游戏感兴趣的欢迎来聊

bnfan 2022-11-03

各位NOVA朋友:

大家都知道,做游戏难,做独立游戏更难。

这条路看似熙熙攘攘,人潮涌动,但实际上却是一条孤独、苦闷、漫长的路,而且终点未必就是成功。

我想真正的独立游戏开发者,应该会理解我说的话。

可惜的是,我目前还没找一个能认真交流独立游戏开发的群,游戏群很多,但都不是我想要的。

在我的心里,我想加入这样一个群:

1)群内的人都是真正的独立游戏主创人员(身份可以是开发、美术或策划(但不包括运营或发行),重点是你要真的在参与,而不只是叶公好龙的感兴趣,或只是碰巧参与)

2)群内的人讨论的是产品开发中的问题(当然也不是禁止闲聊,也无法禁止,但希望核心交流都有价值,而不是娱乐)

3)群内的人都有一定的独游开发经验(抱歉不是针对萌新小白,但如果经验过少,将很难沟通起来)

这样一个群存在吗?如果已经有了,麻烦拉我一下,反正我一直没找到。

所以今天借Nova宝地,发起一个群,入群条件和退群条件如下:

Image title

再啰嗦两句:

1)群的规则可能会变,但核心不会变,核心就是一个为真正在做独立游戏人而建立的认真的交流群,为了这个目标,规则可以调整完善

2)希望这里的人都真诚友爱包容,即可以坦诚交流,也能尊重个性(这有点乌托邦,有点理想主义,但做独立游戏的人,多少都有点理想主义)

3)希望这里的人把线上的交流当成是线下的交流一样,当彼此是朋友(未来如果时机成熟,或许可以组织线下交流)

看到这里的你,是否是那个同路人?如果是,请加我(微信号:bitpop8)并注明:indienova。

注:本群仍在筹备中,尚未创建

谢谢各位!

🙏🙏🙏

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