综合讨论组

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独创玩法!多策略融合玩法的策划案。招募投资方,程序
wuyachao 2025-05-17

非线性剧情策略和狼人杀+布设策略,极简化的采集制造管理+NPC指挥预设,个人战术(制造的战斗物品)。玩法之间的连通已完全明晰,并精简逻辑去除冗余。沙盒生存不设任务,可个人休闲玩法,可招募NPC方式玩法。#心理恐怖#打僵尸#剧情#沙盒

*40%-70%玩法是市面未见的,不存在玩法抄袭模仿借鉴,独创玩法*

背景故事架构已编好,整理文字流畅性即可,背景故事是剧情策略的一部分,对话需要用到背景故事。

以上是玩法和故事的架构,共大约2000字。我比较想做成第三人称游戏,也可以做成俯视角游戏,看适配设备。

(策划案后续阶段将对玩法里的东西再精简,和编写一些NPC对话选项剧本)

(有意向的投资方,我可以aftereffects素材合成一个非实机玩法演示视频demo出来展示玩法,面聊现场播放看答,不公开传播私发)



招募投资方 行为树程序员 做出测试demo
wuyachao 2025-05-15

一共1个系列的手机适配的2d剧情沙盒游戏,不到5个独立【微小型~中型~大型】的游戏。*玩法*策划写的差不多了,剧情对话背景故事还没写。多数适合多语种发行。部分可以做成联机。无游戏特效使用。降低复杂度/简化内容链后,适合更多年龄层的玩家,更偏向男性玩家。

1个系列的手机2d游戏,玩法大概写了3个。策略休闲剧情沙盒,题材应该没问题。可以做成联机。

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