综合讨论组

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PvP中实现子弹时间是否可行?
sfezzzz 2017-03-20

目前有个基本构思:A,B两个玩家,B开启子弹时间技能,B眼中A射过来的子弹变慢,A眼中B成为概率云,云大小取决于B的移动速度,并在技能持续时间内坍缩为B的实际位置,子弹是否命中取决于B时间线。B的技能冷却期时间会稍快于正常时间

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