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一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)
这是一份游戏策划大纲。
游戏的主要目标是男主的妻子死了,男主想要救活自己的妻子
为了完成这一目标男主需要亲手杀死自己的6个好朋友,但前提是这些朋友是自愿被杀死的。
要想让自己的朋友心甘情愿被自己杀死,必须要将好感度(或者信任度啥的反正是一项指标)提升到100。
所有朋友好感度初期全为80。可通过一系列操作提升好感度(啥操作以后再想)
必须将一位朋友的好感度提升到100后才能去提升另一位朋友的好感度。
当好感度提升到100后可以选择杀死或暂时不杀或者放弃(如果前面杀过人了则会改成放弃并自杀)。
每当你杀死一位朋友后其他朋友的好感度都会立刻减少20
游戏结局:
不杀一人就放弃(完美结局),男主和自己的朋友全都活下去,妻子不会活过来。
杀x人(1<=x<=4)后放弃并自杀,妻子不会活过来,那x个人死的毫无意义
杀5人后发现最后一人好感度已降为0,自己无法再提升好感度,强行提升会导致最后一人自杀(当然也可以修改成别的,反正就是不会心甘情愿让自己杀了),然后男主自杀,前面5人死的毫无意义,且妻子不会活过来。