上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频
Demo视频 B站:https://www.bilibili.com/video/BV1ui4y1N7HC/
我们是上海的独游团队,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在B站视频下方的简介中有写。
目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前可做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人,3D模型、程序及其他职能都欢迎联系哦!
目前我个人是全职开发,但其他成员可以兼职开发,毕竟都有生活压力。已经和投资方进行接触,Demo仅仅是一个当前的演示,后面的开发方向及规划会根据和外界的接触情况而定。
QQ 87424864
【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!
唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者! 支持在Windows(64位)和Mac上运行。 支持输出多平台:Windows、Android、IOS、H5、Mac、小程序等。 官网:https://www.evkworld.cn/
八月更新内容
唤境每个月都会更新,本次更新内容如下
1、视频组件开放,支持最大200m的视频播放。
2、数组的可视化界面中,可以直接导入excel表格。
3、镜头跟随能力优化,可以在场景中编辑镜头的移动范围。
4、hub页教程列表功能优化。
5、修正文本显示以及其他bug。
视频版:
“斩蛮夷 济苍生”《末代侠客》开发者专访
原文来源:毕方社区,作者:harrychengx
本期还是特别篇,为各位带来这款由“夜葬半歌”制作的武侠题材动作游戏《末代侠客》。
《末代侠客》是由夜葬半歌独立开发的像素武侠风横版动作游戏。游戏创作灵感来源于金庸的名著《射雕英雄传》和《神雕侠侣》,以游戏的形式为玩家展现了在南宋末年蒙古入侵中原、江湖没落、大侠绝迹的背景下,怀有侠义之心的剑客贯彻心中理念的故事。
《末代侠客》宣传视频:https://www.bilibili.com/video/BV1aq4y1778M/
据作者本人介绍,目前的《末代侠客》试玩版是利用业余时间开发的,每天三小时,爆肝一个月做出来了。这次就让我们走进这款在taptap有14w+关注,评分8.8的试玩版游戏《末代侠客》和它背后的作者——夜葬半歌。
受疫情影响,本次采访也是通过网络进行的。即使是在家办公,白天的夜葬半歌也是非常忙碌,我们的采访约在了晚上9点......
北京时间 当天晚上 9:00:00
夜葬半歌在讨论组里发了个“乖巧”的表情
超级准时....
于是,我们的采访开始了...
——
首先,让我们了解一下作者本人。
大家好,我是《末代侠客》的作者夜葬半歌,职业是游戏策划,主要负责动作游戏的战斗和关卡。
平时喜欢玩动作游戏,PS4跟NS玩的比较多,PC和手游偶尔也玩,热爱像素风游戏和武侠影视剧。制作武侠风游戏的想法,也是在我重温了93和94版的《射雕英雄传》和《神雕侠侣》后产生的。
然后后面接触了“唤境”引擎,感觉这引擎挺好玩的,刚好年前他们有个创作者激励计划,就开始制作《末代侠客》了。
游戏虽说是像素风,但在战斗中却有一丝“魂”的味儿,再加上这个篝火的设定,不禁让我猜测夜葬半歌是个“魂学家”。
你猜的没错,游戏里的篝火的确是黑魂的彩蛋,而且我觉得野外的篝火也比较适合旅行者。我自己本身也是个魂系列制霸的动作游戏爱好者,哈哈哈~
《末代侠客》其实最开始是想做PC版本的,但是考虑到要上tap,所以才加了对手机操作的支持。目前我在PC端移动端双平台开发,由于手游版号比较难拿到,未来游戏的正式版应该先会上Steam。
996的情况下,每天3小时,一个月就可以双平台开发出游戏的试玩版,这就是大佬的世界吗?
游戏中的人物和动画是我自己原创的,目前就杨无过有借鉴94版《神雕侠侣》中古天乐饰演的杨过的造型。
我其实不会编程...... 能有这样的进展也是得益于“唤境”引擎的一些便利性,能够比较快做出原型。但困难也是有的,比如bug跟掉帧的问题。这也是我目前正在着手解决的事情。
在本篇《独·具匠心》发布时,因“唤境”引擎自身带来的掉帧问题,也在官方更新了引擎版本后得到了有力地解决。未来,夜葬半歌表示想要做一款赛博朋克风格的武侠游戏。
《末代侠客》的试玩版目前的计划是在接下来的两周把武功、心法、按期的替换功能加上,然后就是修复一些bug和游戏优化。其他的更多内容就要等到正式版啦!
未来我也会尝试做一些不同风格的游戏,目前的想法是做个“赛博朋克武侠”游戏。
“唤境”引擎的宣传语是“人人都能做游戏”。如果你对做一款自己的游戏动了心,可以听听夜葬半歌的经验分享,也许可以少走些弯路。
我目前也是才刚开始,也是个萌新只能说。抛开引擎不谈,重要的是要时刻对游戏制作保持敬畏,做游戏从来都不是一件简单的事情,不要以玩的心态去对待。
再说引擎,我这里拿“RPG Maker”比较下吧~
同样都是不需要编程也能做游戏的引擎,“唤境”的自由度更高,但是代价就是少了很多便捷的功能,基本上什么功能都需要一条条事件搭建。开发一些功能少的小游戏是很简单,但是要开发一些复杂点的游戏就还是需要有一些编程知识和游戏开发经验。
“RPG Maker”跳不出它那个模式,但是“唤境”可以做大部分类型的游戏,只是有一些实现起来比较困难。所以只要对编程有一些了解就更容易驾驭。
“唤境”吸引我的几个方面:无需编程、编写事件表就可以完成游戏、全中文界面、持续运营的官方平台、免费。
——
“想对玩家们说的话......”
我希望玩家们以后想到《末代侠客》脑海里浮现出来的第一个词就是“好玩”。
目前个人能力有限,没办法做到十全十美,只能说尽自己最大的努力,请期待游戏的正式版~
还有!别催更了,没头发了QAQ!
头发呢?
到这里,我们本期的《独·具匠心》也接近了尾声这一期,夜葬半歌也从不同的角度,向我们介绍了作为一个不会编程的普通玩家开发游戏的过程。
在生活中,他们有着不同的角色,处于不同的城市。但是在游戏中,他们与我们不期而遇。我想这是因为我们都热爱着游戏这块富含快乐的土地,我们共同的“游戏梦”都将在这里孕育。
——
唤境工具下载:https://www.evkworld.cn/
唤境提供免费的技术支持~从制作到发行,帮助您开发自己的游戏!欢迎下载体验哦~
有没有使用blender的小伙伴
本人擅长使用blender建模,现有完整海战游戏策略,并已开始建模工作。希望认识程序方面的合作伙伴。
如果您也有相关意愿,欢迎您联系我,大家相互学习相互交流。
【招募】坐标北京,招美术队友,异地可线上
大家好,我是有4年程序经验,以及些许2d美术,3d建模经验的独立游戏开发者。
最近接触了一些国内的武侠游戏,感觉武侠市场缺口不小,而武侠游戏质量也有很大提升的空间,所以打算做一款单机武侠+roguelike的游戏。
选roguelike最主要的就是保证游戏性,增加受众的同时,缩小游戏程序,美术的体量,缩短开发周期,我希望能在3个月之内放出demo,因此希望对方能在平时有时间来进行美术方面的工作。
我本人是程序+业余美术,音乐音效打算找外包或现有资源,美术的话希望能找人合作,希望对方可以绘制人物,怪物立绘以及场景。除此之外,能有3d建模(人物或场景)的经验,或者是UI设计的经验那是更好的了。
有问题或者合作意愿都可以直接问,或者+Q:
2559466255
具体沟通哈。
【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴
游戏类型:rouguelike偏动作向
游戏特点:类似于传说法师,同时融合自走棋的羁绊玩法,在保证基本玩法的情况下做玩法的微创新和游戏内容的风格创新,美术上是2D像素风
合作模式:项目分成,按劳分配
工作模式:全职、业余都可以,具体情况需要私聊
联系方式:QQ449715492
现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待,大家都可以对游戏提出自己的想法,在游戏中加入自己的创意,我可以帮你完善细节上的设计,之前和现在的工作内容都是ACT向的游戏,负责的也是战斗相关,所以在设计上有一定的经验。整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品
【招募】【全职 || 兼职】家庭健身游戏
SensLeap是一个深圳的初创团队,致力于体感交互硬件、软件和家庭健身游戏创新。
不同于健身环大冒险,我们的设备允许用户在3D世界进行真实的体感交互,例如跑动、转向、跳跃、击打等(有别于IMU方案,具体的面聊)。
玩家的使用场景类似于用体感操控方式玩塞尔达之类的开放世界游戏,沉浸式的游戏体验给玩家带来一定的锻炼效果。
目前已完成硬件原型、游戏正在同步开发,希望招募1~2位游戏开发快速完成游戏DEMO。
策划、程序、美术均可,无论是全栈大拿还是应届小鲜肉,都非常欢迎勾搭。最好base在深圳,提供公司期权。
感兴趣请私信
2021 BIGC BANG北京国际游戏创新大赛48小时game jam寻找队友
2021 BIGC BANG北京国际游戏创新大赛game jam寻找队友,目前团队已有两程序一个半策划和半个美术,希望感兴趣的美术或策划小伙伴的加入!感兴趣可加微信:chaoyizhang
3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队
之前在手游行业做了3年策划(执行、系统),目前在家,希望找一个北京的单机游戏开发团队,做自己能真正投入热情的游戏。具体可以加联系方式线上交流,也希望可以线下面谈。
微信:15901366680 qq:1450789739
入门美术寻全职Unity或UE4程序 巫女题材 箱庭建造经营兼战斗射击(非全职能保证时间充裕也行
本人美术、策划、动画(在学) 目前是在家全职制作 做过平面设计
寻线上或线下全职Unity或UE4程序,非全职能保证时间充裕也行(是车万人最好了, 因为考虑后续条件允许的话打算开发东方的独立游戏,所以希望最好是志同道合能长期合作的小伙伴了,当然也不强求)
一款巫女题材的箱庭建造经营加战斗射击,在自己建造的小村庄保护村民驱魔并获得信仰来建造神社。
要素:怪物入侵、自由摆放建造、不同种类的怪物有不同的应对方法、也可在神社处享受安逸和接受每天前来参拜的村民、观察忙碌的小人、完全交给玩家的村庄建设规划发展、
你是这个村庄的建设者,也是维护者,村庄的兴衰 玩家会取到很大的作用,后期村庄本身也可生产出一部分防御力量来分担玩家对于入侵的压力。
已有策划案,具体细节还需与程序详谈功能实现再做策划调整
PC独立游戏,上线后可考虑移植移动端
先出demo后会开始进行宣传,参加展会等
战斗方式参考孤胆枪手、小兵步枪的上帝视角战斗射击(视角可环绕和缩放)
(方格化摆放)
已完成部分美术资源
部分内容策划
以下是部分个人作品
对自己策划的基本要求是:量力而行。
日后条件允许会成立独立游戏工作室
现阶段用爱发电,上线对半分成。目前打算只招个程序,当然其他职位什么的有兴趣的也可找我聊聊
欢迎合适的小伙伴 QQ联系:295015307
ps:能线下见面认识认识当然最好了,也好方便讨论
欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩
我们是一个美术小团队,有3-5名美术人员,有2d原画 3D,动作 UI 特效。目前我们团队专门给独立开发者或者开发团队定制美术风格或者输出美术资源,我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友加qq:362862631,
【寻找合作伙伴】寻求NFT游戏开发合作伙伴
我们是一个NFT游戏开发团队,目标做出一款经济系统基于NFT的以塔防和策略为核心玩法的游戏。
看了不少的同行作品,发现nft游戏目前没有一个拥有强核心玩法,对游戏玩家有强吸引力的产品。我们对NFT的理解和对游戏的理解使得我们在几点达成共识,想要做成一款有以下几个要素的NFT游戏:玩家自定义道具等铸造NFT,核心玩法和NFT无关,可以免费游玩,短平快的竞技模式。
目前团队有11人,7个开发成员,但是大多是区块链开发背景,缺少游戏开发背景的,但是大家已经开始学u3d了。
我们需要:懂u3d引擎和程序的开发人员,3d建模的美术大佬。目前无法发薪,等到demo成型,有资金注入之后可以发薪,之后上线可以提成。线上工作。
欢迎咨询:819077042(QQ)
mwb0126(VX)
寻求有想法的程序或技术,我们是一个美术小团队
假如你有团队或者好的想法,而且目前是缺美术这块,可以联系我,我这边有3-5个美术人员,2D和3D模块基本没问题,动作特效也有。我个人是全职,假如你希望我们只是产出,我们可以提供产出,若你想让我们也提一些对项目本身的建议和想法 我们也可以提供,但还是以你为主导,我这边可以远程办公,也可以驻场(上海),只要对项目本身有益的地方,我这边可以尽量满足。我们不是外包,但合作模式偏外包,其实就是一个共享移动美术,愿意结交一些志同道合的朋友,有需要可以留言 qq:362862631
【团队招募】寻找美术大大!!
我们是刚刚成立不久的工作室!
团队情况:
我们是个为爱发电的独立游戏团队。
现在只有3个人,一个策划,一个美术,一个程序。
我们大家都是有工作的在职人员,在下班之后的业余时间和周末来推进项目。
也可以说是兴趣小组,都是因为热爱才聚到一起的。
项目名称:元素大陆(暂定)
游戏类型:暗黑系ARPG
平台:ios/Android
招募人员:2D像素美术1-2名
要求:敢于接受挑战吧,毕竟路还很长。
像素场景或者像素动作或者像素特效希望你能擅长一项。(或者画功好现学。)
希望你和我们一样是有工作的打工人或者是在校生,没有现实经济压力,是因为兴趣加入的。
有兴趣的美术小伙伴欢迎联系。
还有偷偷捞一位音效小姐姐(小哥哥),哈哈哈哈哈
还在等什么!加tmd👇👇👇👇👇
QQ 398300354