【大学生求组团】程序/美术 寻求队友一同制作游戏
我个人是大四学生,目前构思了一款玩法类似于《请出示文件》的小型点击向文字游戏,原本是打算一个人完成,但随着制作逐渐意识到自己在程序和美术上有多菜,所以诚挚寻求有兴趣的小伙伴,来共同完成这款游戏,主要寻求擅长程序和美术的小伙伴,感兴趣的话请联络我本人QQ3048503389,等着你们~
《生命法则》整体构思+设想(大内容)
创意来源:
《生命法则》这款游戏是我在偶然的机会下重读《物种起源》所所想。正如书中所言:“ ‘物竞天择、优胜劣汰、适者生存’ 这是自然界中无法逃脱的生命法则,是优势种族对劣势种族的征服!” 游戏的创意灵感也来源于此。
在我的设想里,游戏应该是具备创想力、创造力,而不仅仅是已知的生物。它应该是独特的、幻想的、魔幻的。于是,史前生物、远古生物、东西方神话生物。出现在我的脑海里。
导言:
“生存空间和食物都是有限的,所以生物必须为生存而斗争。在同一群体中的个体存在变异,那些具有能适应环境的有利变异体将存活下来,不利变异体则会被淘汰。如果自然条件的变化是有方向的,则在历史过程中,经过长期的自然选择,微小的变异就得到积累而成为显著的变异,由此可能导致亚种和新种的形成。”
生物之间存在着各种竞争,在不断的竞争杀戮中,生物会逐步吸取其他生命形态的特征来对自己的基因完成一次又一次的进化。在游戏中,这种方式我们采用技能的获取、模型的获取来改造所选生物的形态,并加以继承。
整个游戏的核心就由此诞生出来,我们称之为生物的 “进化” 和 “蜕变”
核心玩法:
不同的生物都拥有不同的独特性,所以我们赋予了它们独特的攻击形态。
自然界由各种元素构成,所以我们赋予了它们属性魔法。
在这样的情况下,一只独特的完整生物就此造成。
一、进化:生物再进化的过程中,会使得技能产生附加效果。
二、蜕变:生物会随着生命层次的提高,逐步向更高的形态发生变化。
roguelike玩法:
目前我们着重加工了游戏的单机玩法。增加了roguelike属性。在单机玩法中,每个生物即是玩家可选的角色,同时也是关卡的BOSS。生物自身有特定的环境生存地图,采用过关式玩法。当你选择的生物通关后,会提供不同的奖励。如:解锁角色、解锁地图、解锁道具等等。
一、道具随机:每关卡都会有不同得道具随机出现,优质得道具能给玩家带来及其轻松得闯关体验。
二、生物随机:随着生物解锁的进度,玩家每次关卡所碰到的小怪种类也会越来越多,不同的小怪就会导致技能组合的多样化。
三、天赋随机:过关的奖励可以用来抽取天赋,天赋无法指定只能随机获得,但可以自主选择场上天赋的搭配。
其他玩法:(我们希望玩家可以玩到,目前有的做出来了,有的并没有)
一、战术:游戏内有各种草垛子,可以用于生物的隐藏。在草垛子中任何人无法发现其中的生物。在生物初期,也可以利用个体大小躲避视线藏于杂草或树林中。
二、战略:技能的选择很重要,所有生物仅有3次技能选择机会。不同的技能之间会产生组合,并且多个技能也会产生套装属性。使生物能在游戏中获得更大的优势。
三、天赋:每个生物都有两类天赋,每类天赋可以携带一个天赋技能。所以天赋技能之间的搭配和选择在游戏初期会非常有帮助。
四、套装:技能分两类套装,技能之间互相组合可以激活技能附加特性,4个以上技能满足条件可以激活技能套装。
未来计划:
一、基因进化计划:目前游戏已经80%完成了描述的核心内容,经过之前的测试,我们发现模型的获取会导致非常怪异并且难以接受的生物诞生,于是我们对此进行优化、加工努力为玩家呈现具备美感的基因组合生物。因为团队美术的能力,我们暂时无法短时间完成此部分的20%,所以核心内容完成度为80%。
二、竞技对战计划:对于一款竞技游戏而言,目前内容足够玩家们选择自己的生物在一张地图上进行角逐。但我们更希望大家能在一个非常完善的网络环境中,让玩家不会出现卡顿,所以联网竞技的玩法被我们暂时后延。
三、技能随机计划:每个BOSS不是固定的技能,他们都会随机带一个极其特殊的终结技,这个技能非常厉害需要警惕。并且我们会增加不同生物种类独特的终结技能,这类技能在使用恰当的时候能产生一击必杀的快感。
四、多人联网计划:我们会向前辈游戏们去学习,增加多人联机的乐趣。
五、基因蜕变计划:拟定准备隐藏蜕变等阶,当达到一定条件后,可以蜕变成"完美期",并且这个时期的生物模型是由玩家自己定义。
六、地图计划:
1、竞技地图我们会向星球方式的地图来进行优化,并增加星球独特的属性,这个属性将来会影响到生物本身;
2、单机地图:目前由于时间问题,我们地图数量准备的并不多,但我们后面会争取达到每类生物拥有5张以上的地图,以此来保证玩家游戏过程中不会过于单调;
七、生物计划:目前我把生物分为三大类(杂食性、肉食性、草食性)、四小类(变异生物、远古生物、恶魔生物、神圣生物);未来我们还将增加生物的种类,如:山海经生物、神话生物
八、生物编辑器计划:这个计划真的很未来,但是也是我最终所希望能达成的,玩家可以在游戏中获得各种生物基因部件的奖励,利用生物编辑器,来完成对生物外形的改造,使之成为非常酷并且独一无二的原创生物。
作者的愿景:
最终目标能使《生命法则》拥有如下内容
在单机模式、合作模式中进行各种基因部件收集、成就解锁、背景故事讲解;
在竞技模式中利用收集的基因部件给其他玩家造成意想不到的“惊喜”;
目前此项目由我个人发起出资,组了3个有着一同愿望以及爱好的小伙伴进行游戏的完善和开发。但由于资金有限和时间问题,我们需要大家在认可这个游戏创想的同时能支持我们完善游戏。
由于人力和时间问题,同时也导致了各种的BUG,很多BUG我们都比较清楚,但是需要一步步修复,希望大家给与我们成长的时间。
如果有能看的上这款游戏创意,并 有意可以稍微资助下我们的大佬门,请联系我,QQ:815425 团队目前在望京
我的独立游戏之旅
这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!
我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是steam热销。不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。
后面毕业和其他人合作一起创办了一家游戏公司(之后人名,公司名,游戏名都不透漏),做了几款手机游戏,也是有些还没上架就死了,有些现在还在运营。经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。
为什么会这样?这是我思考了很久的问题。
可能对于不少人来说,赚了钱就不必在乎其他的了。但是这几年我却一直处在极大的内疚与自责之中,因为我不仅是一名游戏开发者,同时我也热爱玩游戏,热爱优秀游戏给我们玩家带来的感动与留恋。而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑。赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家。
而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。让一个方案通过也不是介绍方案的设计细节与给玩家带来的乐趣,只要说出一款上线产品用了此方案,那么就会立刻通过。游戏所谓的创意实际上是根本忽悠不了玩家的旧瓶换新酒。
我与这样公司环境抗争过,而结果是我这个公司最初的创始人被边缘化,并最后和它缘尽。
我在此只能代表个人跟热爱游戏的玩家说一声,对不起!
其实我心里非常清楚,在当前国内的游戏开发环境中,这是普遍且有较大收益的商业运作模式。同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。如果我只是一个单纯想赚钱,走上人生巅峰的人该有多好,就不用这么纠结。
也许从我小时候在街机厅玩到第一款游戏开始,我的人生就和它开始绑定了,我相信有不少人都不仅仅是因为一款游戏中数值是全服最高,或者排行榜第一而高兴,而是因为某款游戏动人的剧情、心醉的音乐、迷人的画面、流畅的演出、畅快的战斗、舒适的手感而着迷甚至从此投身游戏事业。我也相信有不少游戏从业者最开始都心怀着制作一款感动玩家的游戏的心态而进入这个行业,最终却被环境转变为只要给钱,完成手头上的事就好的工具人。连作为公司联合创始人的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。
我这人从小就很倔,倔到什么程度?坚信的东西也许可以拿命来拼,简称拼命(-_-)。所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏、玩游戏(从不开麦但听指挥的好队友^_^)。不过现在如果想作为一名独立制作人走下去,也得逼着自己多出来和更多人交流了。
最近花了4个月,每天平均14小时的拼肝把独立游戏《迷宫》快速在steam上线了。不想打广告,从现在的反馈来说,游戏可能并不好玩,也许开发的方向并不好,这款游戏就是单纯的3D走迷宫,开发时候就考虑绝大部分游戏都是想着如何刺激玩家的感官,而这款游戏我希望玩家能够放空大脑,所以虽然迷宫中有着解谜的要素,但是都刻意减少复杂度,甚至尽量不用火焰、爆炸等刺激性的特效。开发过程中我一直都在抽时间做冥想,也希望能适当让游戏能够产生一点点冥想过程中所能产生的感觉,但可能这么设计并不适合当前的玩家人群,虽然风格多变的游戏场景算是加分项,但是设计一款让玩家放空大脑的游戏也许最后只是让它变成无聊的游戏。不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明。在《迷宫》这款游戏上,我花了很多努力去优化细节与体验,同时迷宫与解谜要素也做到了随机化,而我也尽最大的努力让每个迷宫都独一无二。不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担的。如果作为曾经的商业游戏开发,再观望一段时间后游戏就应该弃坑了。不过我想作为独立游戏开发,每款游戏的是开发者的孩子,既然把它生出来就得把它养大,说不定它长大后并没有想象的那么差呢?
因此《迷宫》的开发还会稳定的继续下去,我也给自己的独立游戏之旅写了一个新的座右铭:坚持,然后再失败!
往后会在这慢慢写点开发日志了,杂谈感想一类的上头就来点。
独立游戏工作室寻找队友
工作室简介:惊堂木工作室现已有六名成员
阵容为一个策划一个程序两个美术以及两个音乐音效。
目前在做的游戏:一个赛博朋克背景下的横版推理类游戏,游戏画面为像素风。
招募队友:美术(动作,cg,地图)具体画风最好可以按目前已经做出来的画,当然其他画风假如很赞的话,也可以改变画风
程序:这个游戏程序难度不大,其次详细的美术和策划资源还不完善,暂时不着急,可以稍等一段时间的程序老哥也可以联系我。
策划:剧情向游戏,所以策划需求不大,主要招募剧情编剧,有编故事能力的编剧像策划可以来试试。
注:线上合作,用❤️发电嗷
联系方式:324/109/5166
已组成开发组,有想法的依然可找
程序一枚,主开发客户端,可兼职策划,主要使用引擎有Unity、cocos creator,可开发大部分游戏类型,从ARPG到卡牌棋牌等等,都可开发,发布过多端,有app类,web端,微信小游戏等都可,目前没真正开发过pc端游戏,遗憾。平时需要上班,但空闲时间都可帮忙开发,需要可找,以上。
企鹅:838713460
独立游戏音乐制作人,急需!
急求西洋乐器或者爵士乐类型的音乐制作人!
要求:1 游戏纯音乐BGM
2 时长2-3分钟,需要3种不同情绪的原曲变奏版
3 预算全部1000以内!
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游戏音乐音效配音~性价比最高的我们
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张浩丨 商务经理丨QQ:2879464417丨微信:13716737646
奇亿(北京)音乐有限公司
公司地址:北京市通州区绿地广场二期1902室
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主营业务:游戏&动画&影视相关,原创音乐/音效/配音
公司简介:官网:http://www.qiyimusic.com
原创游戏音乐制作,寻游戏研发合作
长期寻求游戏研发公司及团队合作,我们是奇亿(北京)音乐有限公司,可为游戏研发团队提供优质的原创声音定制服务,具体有:
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⭐️游戏配音:可配普通话、方言、英语、日语、小语种等
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有需求请联系:qq:568193352
看到好多想要开发独立游戏的小伙伴就热血沸腾;
看好这里有好多的小伙伴想要组队开发游戏以及招募队友的;瞬间感觉自己来对了地方。
在这里我想有没有现成的交流群拉我一下;如果没有合适的群跟我类似的小伙伴多的话大家建个群也行。
主要目的就是可以及时的交流;找合伙开发的伙伴;招募需要的队友等等的一切。
最后介绍下自己;从N年前(不记得大概时间,只知道好早好早以前)就萌生了自己开发游戏的想法。随着时间的累计这种想法越发的无法控制;(这种感觉就好像刻在灵魂当中的事情,此生必去去完成一样)。现在处于自学游戏策划自学GMS状态。只求能做出一款喜欢的游戏。至于能不能赚钱我的态度是如果好玩为什么不会赚钱呢!!如果赚钱的话也就算在这行里站稳脚了,赚不到钱也就算圆了自己的一个梦想。
独立游戏Mud 开发 Unity程序员招募
一直在构思一款游戏,之前因为预算问题没有和外包谈拢,把游戏的形式变化为Mud类型,希望在西安地区有想法的Unity开发人员可以联系我。
再强调一遍西安地区
分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴
各位新年好,我是一名新人,希望成为独立开发者。
现在在做的游戏构想是一个日漫风2D PC SLG
:成为庞大星际舰队的指挥官亲自指挥战役 美少女相伴 宇宙版二战
其中第1点是游戏体验核心,第2点是可能会发展的方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了 XD
这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性、稳定性、平衡性,
对了,没有图像资源,图片是乱放的。
下载链接在文末,请多多批评
合作接受兼职和外包,欢迎各路大触来搞!(给不给的起钱另说 >v<)
另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能,
技能较为熟练,以至于有余力,一起学习公司经营、宣传推广、招待试玩玩家、联络各个合作者。
链接已更新:https://pan.baidu.com/s/1RW3drzTBIwj721N_0-2yig 密码:jdvi
生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖
2018年即将结束了,回头看去《生命法则》从立项到现在已经经过了3个月。
由于我们都是业余开发,并没有成立公司,所有的小伙伴都不在一个地方。所以这3个月的开发时间里,有过人员离别,有过玩法重建,有过找投资的艰辛。在经过三次核心玩法的修正过程中。我们确定了最终的玩法形式。这里感谢巨人学院的指正,融创的教育。
很长时间没有在这里进行过更新内容,看看同仁的产品,在回头看我的,发现我真的一点不太会宣传(哈哈)。之后我会陆续定期的来重新写研发日志,发些游戏的进度,也希望能得到各位对竞技游戏爱好的小伙伴的精神支持。
目前我们已经完成了测试的场景搭建。我们争取能在过年前完成整个初期DEMO的测试工作。游戏的具体玩法大家可以点进去看下,里面有较为详细的介绍。之后我也会在研发日志中吧大家关心的陆续更新出来。