逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观
主办方:逢场作戏
主持人:大伟
嘉宾:
胡桃维创始人“乐维”
玩具猫创始人“Mask”、"Amber"
北京的游戏开发者ginger
Mist创始人”笑里藏刀“
以下是正文:
不管在设计游戏、还是画漫画、写小说,我相信必要的部分一定有世界观,很多人正是被有趣的世界观所吸引一步步喜欢上了整个作品,所以世界观的重要性可想而知。优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。我们也正是在这样的思考下,发起了这样一次关于“世界观”的话题讨论,参与话题讨论的也都是游戏行业的开发者,不敢说多么专业或者我们能设计出多么优秀的世界观,而是想通过这种方式让自己对世界观有更多的认识。
那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:
1、什么是“世界观”:
- 世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。它是人们对世界的基本看法和观点。
- 从游戏作品的角度来说,世界观就是像玩法规则一样,是开发者对游戏世界的设定,限定了游戏世界的时代背景,人物关系,主导力量(科学、魔法),主要冲突等一系列构成游戏世界的东西。
2、构建“世界观”的意义:
- 除了上面说到的表现形式外,世界观其实更重要的是起着指导着游戏世界精神运作的作用,是一个作品的灵魂所在。
- 任何游戏都需要有一个世界观,世界观奠定了整个游戏世界的基调,是游戏的情感基础、是游戏玩法必须必须遵循的依据。
- 好的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角
- 以上都主要基于人类的两种能力:想象力和移情,好的世界观能充分调动玩家的想象力,激起玩家的好奇心,让玩家可以基于世界观去合理的想象和猜测。移情让玩家体会到这个世界要表达的情感,主角所承受的压力,激起玩家完成挑战的欲望,让玩家谱写自己的英雄故事。这一观点在"The art of game design"中得到了验证:
3、大家都喜欢哪些作品的“世界观”设定:
视频中简单聊了以下一些作品,感兴趣的请自行上网查询详细设定,这里不做累述
来自深渊
喷射战士
死亡笔记
瓶中记忆
铁甲飞龙
灵魂献祭
4、“世界观”构建过程中要注意些什么:
以下是一些个人观点,方法论这种东西,就算知道了也不一定能创造出好的世界观,仅作参考:
- 以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化
- 雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉去支撑。比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记的奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神的聪明谨慎、死神之眼的设定对整个作品发展的影响、夜神的对手L的存在形成势均力敌的对抗戏,每一个细节都让这个世界更加真实可信,更加鲜活,更加有趣。
- 结合游戏:针对游戏作品,再新奇的世界观,如果不能结合游戏玩法赋予玩家合适的能力、有趣的挑战、情感的体验,那都是白搭
5、其他相关话题:(详见视频)
- 瓶中记忆的世界观
- 国内外开发者的境遇和能力
- 国内外玩家对游戏的不同认识
- 神舞幻想、雨血影之刃、牧羊人之心、复仇者联盟的分析
总结:
游戏世界观的构建是一个极其复杂的过程,不像做数学题或编写程序,没有太多章法可寻,更多的是创造者对万事万物理解的体现,是创造者表达的媒介,是很主观的东西。所以更多的是需要运用积累的知识素材,进行二次加工,或者根据对事物的理解进行架空创造,再加上思想情感,针对具体作品要表达的东西做设计。创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,去细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题。
"OPUS:灵魂之桥“剧情向游玩视频
中国式家长 试玩视频发布
"中国式家长"是近期独立游戏的佳作之一。
该游戏玩法轻松休闲,而且蕴含着各种现实的梗,让人忍俊不禁。主题则暗示了当代社会的家庭关系,具有思想深度。
试玩版1小时左右的视频在b站发布,链接为
http://www.bilibili.com/video/av24886165
欢迎观看,如果觉得有趣,请关注up主。
Roguelike+换装?国产独立像素游戏《MetalMind》

《MeatlMind》是一款我们正在研发的,像素风格,融合了传统Roguelike与换装的独立游戏。游戏采用Unity3D进行开发,预计在九月至十月推出游戏的试玩版本。目前游戏部分详细内容一登录摩点网创意版:https://zhongchou.modian.com/item/13876.html?_mdsf=home_czpro_web&_mpos=h_czpro_web#comment
在《MetalMind》中,四大装备模块与独特的换装系统,将会创造出无限的配装可能。每个人都可以去打造属于自己的战斗风格。不过丰富的装备,不代表可以无限制的去叠加。想要变得更强,就要懂得取舍。如果你对这个游戏感兴趣的话,欢迎大家随时给我们提意见。有兴趣的可以点上面的链接去摩点网创意版看看我们游戏的详细内容。喜欢的话,别忘了给我们点个赞,点一下看好创意~谢谢大家
《斩毒、黑与白》游戏涉嫌侵权
我是一名编剧,我2015年12月开始写了一个剧本,剧本名《黑与白》,并于2016年12月上传于中国编剧网,发售并申请了版权,而您这款游戏发行时间是2017年7月份,游戏介绍中称取材于《湄公河行动》,但是内容和《湄公河行动》没有任何关系,该游戏内容为:您将经历一起因毒品贸易引发的劫持案件,解救人质,击毙罪犯头目。并且将以警察、卧底两个视角来体验不同的经历。而《湄公河行动》是根据湄公河案改编的破案题材电影,这款游戏反而与我的剧本《黑与白》内容极其相似,连名字都未换,是真的巧合吗?游戏名和内容均有抄袭我这个剧本的嫌疑,请发行方尽快与我联系,否则本人将寻找法律途径解决此事
steam怎么提前发布试玩版

我准备先上架一个试玩版,然后正式版以后在上架。
但是之前我按照STEAM上架试玩版规定的方式,只提交了试玩版游戏包,但却没办法进去商店界面,表现为点击游戏图标直接返回到steam的主菜单。
安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》
最近游戏荒的各位可以开始期待一下这部作品啦。如果让我给《地狱之刃》贴个标签的话,比起动作冒险、魂类这些我更倾向于剧情。因为Ninja Theory工作室这次把功夫重点下在了“真实性”上,让玩家更自然地沉浸于游戏中。
让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的。不知道女主演在工作中有没有玩第三人称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP)
环境和和光影同样都力求真实
战斗环节目前不好评价,毕竟手感不是看出来的。有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???尤其是“招架”...
最后,请各位不要忘了这只是一部由20人左右的小团队制作的6到8小时流程的独立游戏,不要用3A大作的标准去为难它,毕竟价格差距也摆那呢。所以,还是当部电影去欣赏吧。
预告片