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创建于:2016-04-06

创建人: Humble Ray

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《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新
KTL梁家驼 2021-08-12

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先感谢一切支持和联系我的个人或是投资机构!

自游戏发布以来联系我的人不少,给予我很多的帮助和问候,感谢各位!


目前的情况:

    虽然美术和题材或许能眼前一亮,但题材庞大+新人团队+没有DEMO是我们的劣势,劝退大部分机构,虽然是预料范围之内,但确实为之可惜,不过也获得有很多很多的收获,在这里再次感谢各位给予的推荐、建议和好友位。

    目前我们已转为兼职状态开发,剩下原画、程序和自己,其中我负责极大部分的制作,原画会抽空继续做设计,程序抽空给予优化和帮助。相对于之前全职开发进度会缓慢,但只要出到效果会一直更新开发日志。资金的问题虽然确实一直都很缺,甚至外包建模也负担不起,但目前已经找到工作,虽然一个月剩下来没有多少,但一步步缓慢进行。

    我始终相信,玩家的眼光一定是雪亮的,不同于国内独立小游戏一样,对于美术审美的看法和游戏的代入感追求立志在独游中做到最好。没有这一步的踏出,一直执着和徘徊于现状,在第九艺术这块的贡献又何谈理想。


风格介绍:

    如封面图为例,简单介绍游戏的整体风格,给予大家画面感,相对于之前只有的发布只有几张零散的概念图和原画外,这次会更加直观,游戏的风格为三渲二卡通风格,类风之旅人,但存在战斗系统以及剧情动画。

目前正在搭建PV分镜里的场景和DEMO展示的场景:
*制作了风格化草地以及风吹麦浪的效果
*新增不同时间段动漫天空盒子
*制作角色三渲二材质

图片:
白天黄昏黑夜





视频:


未来:

接下来正在搭建第一个关卡场景:竹林。

效果不是很好,风格化处理需要改善,环境氛围需要制作搭建)风吹竹杆的摇摆感以及竹叶粒子)以下仅为参考图:

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总语:

想说的,想感慨的很多很多,对于投资的,对于未来的,对于游戏的...但是先做着吧,希望有缘相识有缘人,

原山海驶向尽头,我们铁轨路途相见

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(转发自:原日志地址
独立游戏渠道,欢迎各位独立游戏研发团队商务合作~
Hmia 2021-08-10

我们是国内独立游戏的平台渠道,希望和各位独立游戏的研发团队进行沟通合作并且我们也扶持和帮助国内的独立研发团队进行推广宣发,欢迎各位大大来信!微信:HNY200704 QQ:1059853713 希望各位大大加我的时候能带上备注,谢谢!

steam游戏销售商城寻求合作,免费为大家推广游戏,助力steam游戏开发
qq363691600 2021-05-12

steam游戏销售商城寻求合作,免费为大家推广游戏,助力steam游戏开发,微:WJDDJ0208

项目想找一位会做或者了解STEAM库存物品的程序大佬加入,有偿合作。
Marvin 2021-05-11

项目想找一位会做或者了解STEAM库存物品的程序大佬加入,有偿合作。

有兴趣的朋友可以私信我。

游戏本地化翻译公司,欢迎各位出海的朋友来撩~
大海 2021-05-11

专注游戏本地化翻译,配音,随时欢迎各位老板来试译,希望能长期合作,vx:zzh564183167

寻求有想法的程序或技术,我们是一个美术小团队
jpeng0725 2021-04-21

假如你有团队或者好的想法,而且目前是缺美术这块,可以联系我,我这边有3-5个美术人员,2D和3D模块基本没问题,动作特效也有。我个人是全职,假如你希望我们只是产出,我们可以提供产出,若你想让我们也提一些对项目本身的建议和想法 我们也可以提供,但还是以你为主导,我这边可以远程办公,也可以驻场(上海),只要对项目本身有益的地方,我这边可以尽量满足。我们不是外包,但合作模式偏外包,其实就是一个共享移动美术,愿意结交一些志同道合的朋友,有需要可以留言 qq:362862631

2020.11.14 一波大更新,送测试资格啦。
埋月山枯 2020-11-14

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啊好困……

测试资格开放了,有兴趣的hxd们可以去下载了玩玩看呢,大家早安!

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2020.10.14 关于《爱人》一些最近的更新。
埋月山枯 2020-10-14

或许……你试过在文字游戏里看电视吗……

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在零几年的时候,一些劣质奶茶面世了,那是用粉末和各种色素兑成的饮料……但我上学的时候还蛮爱喝的。

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当年的短信两毛钱一条……嗷_(:з」∠)_电话更贵了……没有急事不要打啦!

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不被理解的时候,感觉全世界只有自己是孤独的。

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2020.10.9 敲定了新UI
埋月山枯 2020-10-09

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想要古风、校园、都市三者融合,UI的适配性很重要,所以和朋友讨论了许久之后,确定使用蒙德里安元素。

共同努力的成果……

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2020.10.1 双节快乐
埋月山枯 2020-10-01

祝诸位,双节快乐,附上方家异姓两姐妹壁纸。

以及一段小小的故事外的故事。

崖娘虽然自小养在方家,享受着与方扶蕖几近相同的锦衣玉食般的生活,但终究有别。所以平常她的穿度虽会比方扶蕖更华贵些,气质却大相径庭,出生时的潦倒孤苦让她的身体始终抱恙,面色也比寻常人更苍白些。
方扶蕖则更喜爱紫色、白色、湖绿等简单的衣衫,诗作兴起时也会在衣袖上偷偷挥毫几笔,不似个深闺大小姐,倒更像是个风流的状元郎。


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寻求2D美术的小伙伴的加入(合伙人和外包皆可)

目前项目:https://indienova.com/g/overRider

项目预计顺利的话,一年内Steam上线。

由于项目美术流程变更,现在急需能画2D场景的小伙伴加入。合伙人的方式或者外包的形式加入皆可。

目前团队是在上海,如果不是本地的,可以考虑以线上的形式合作。

联系方式:QQ:935465786

我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

大家好,目前团队4个人,有程序、美术, 合作形式目前为线上,无工资,大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我微信JURNYVEAN, 主要是热爱第一人称、稳定,如果是全职开发的更好。

开发日志:《挣脱》#2
迷物组 2020-08-27

2020年8月27日,距离上一篇日志已经过去了10个月零19天。

在这段相当长的时间了,我们这个没有任何经验的初建小团队经历了很多,团队经过了一些磨合、技术摸索、制作方向的细节调整,当然中间也收到疫情影响而采用了一段时间的远成办公。

终于,在五月的时候,再摆脱了远程办公后,团队摸索出了一套较为行之有效的制作流程。而现在,我们终于做出了或者说即将做出一些阶段性成果。在不久前我们刚刚完成了最初的技术demo,用来测试游戏画面的表现和一些游戏玩法的实现。

画面上,我们在这个2d游戏中加入了法线贴图和2d动态光影,让游戏画面更加生动,压低了全局光照,提高了光影的对比度,来营造神秘压抑的游戏氛围。

而此时此刻,我们正在制作第一个对外演示demo,这里面将包含我们对游戏画面、氛围以及部分游戏玩法的展示。

这个演示demo,将在近期和大家见面,希望到时候大家能够喜欢。

详情大家可以看新发布的游戏页面。

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新游戏,求美术!
notlsd 2020-06-30

参见

https://indienova.com/g/poecraft

2020.6.22 新阶段
埋月山枯 2020-06-22

今天改UI改的头痛欲裂。

中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个人虽然非常难坚持,但幸运的是,我能认知到我绝对不会放弃。

加油呀小埋~

【一张新封面图透】啊虽然也没有人关注……但还是记录一下吧~

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2020.6.18 一脸懵。
埋月山枯 2020-06-18

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《爱人Lover》一共由三段故事(三个篇章)演绎而成,目前第一篇章,在三天前已经创作完毕啦。

音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:写校园,写爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨,想要猛烈干脆又荡气回肠的组曲,他回复我三个字:不现实。

我说,我经历过的,怎么会不现实?

谁说校园内的爱情一定只是懵懂的感情呢,虽然那时候是最纯粹的眷恋,但得不到回应的苦楚也是成倍而来的。

所以我希望有起伏的曲子,有带动人心的氛围——我个人不太喜欢钢琴独奏,所以往别的方向找了甚久,还好遇到了孙无忧老师,当即就要了联系方式向他购买了几首音乐的版权,虽然对于个人开发者来说,是挺贵的,但它的确值得。

真的很感谢孙老师,他不仅替我拟好了非常详细的音乐授权合同,而且还很看好我,并额外赠送了一首曲子给我~感激之情无以言表。

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战争世界:进价(五年内无法制作)
北平游戏 2020-06-17

我们的这个游戏,跟全面战争那个类型差不多不,但是我们近五年内无法制作,第一缺少资金;第二,缺少人手,还有其他更多因素。所以近几年出不了,非常抱歉。

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