LD37 Great Collapse
http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-37/?action=preview&uid=91082
这次又被自己的老bug坑了。。以后还是提前准备个成熟的引擎为好
LD37 魔法师搬运者 Magician Carrier
http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-37/?uid=89746
不说什么……丢链接就走 *facepalm*
我的LD37 Survive
http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-37/?action=preview&uid=70881
第一次参加ludum dare,同时也是第一次参加game jam。这两天过的非常充实,第二天熬夜到四五点钟提交的,最后因为BGM完全不知道怎么弄,所以放弃了。。然后游戏的名字是因为想不出随便起的。。
头一天的时候还开了一些脑洞,但是觉得设计和实现上控制不了,所以都否了,结果就变成了现在这个样子,一个俯视角的射击游戏,游戏本身除了没有bgm外还算比较完整,然而似乎跟主题联系也不是很大。。今天一觉醒来看到下面评论有说缺少更完善的AI和多样的武器,这个确实是,完成一个完整的游戏已经耗费了我太长时间,最后剩几个小时的时候脑子已经有点转不动了。。
这次LD我有几个感受:
首先是之前从没有尝试过在这么短的时间内做出一个完整的游戏(而且所有东西需要自己来做,灵魂画师点像素点哭了。。),经历了这次LD,发现了一些可能性。
其次第一天开脑洞的时候其实想了不少点子,但都因为自己设计水平和技术水平的局限而否决了。缺少对设计的把控,以及技术基础薄弱成了我不能掌控自己的想法的最大问题。设计方面只能多看多想,技术方面对平日里积累的技术做一个整理还是很有必要的。另外以后还需要看怎么做BGM。。
最后这次LD真的像一个聚会一样,LD群里每位大佬的讨论都很有价值,我在一边围观受益颇多。以后有时间还会参加的,请各位大佬多多关照。
LD37 Lily's Adventure
http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-37/?action=preview&uid=3574
昨天晚上2点多提交的,Mac版是今天来公司build的,有问题欢迎大家反馈(英文的拼写或语法错误也可以)
大致上讲的是一个小loli和她的房子一块探险的故事......
佩服各路大神,我实在是熬不动夜,第一天1点左右就去睡了。
LD 37 Post-Mortem
LD 37 Compo 已经结束,Jam 组还在奋斗当中。你们玩爽了吗?
这次热身之前 indienova 编译了一篇以 Post-Mortem 作为数据分享 LD 开发经验的文章,之前高鸣与地心游戏的 LD 35 Post-Mortem 也为大家带来了宝贵的分享。当然,LD 网站本来就会有大量的 Post-Mortem,但如果你懒得写英文又想做个总结,不妨来 indienova 说道说道。如果没有总结,LD 可能就是玩玩就完了,有了总结才有提高,是不是?
如果是三两句话,大家可以在小组发布,当然,我们也欢迎将完整的 Post-Mortem 发布在日志当中。
我们也会将有趣的分享推荐出来。
顺便,大家都响应号召在小组发布自己的游戏吧,你会得到更多的评价,我们也会将本次大家 LD 的游戏整理出来。
我的LD37,Design One Room
http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-37/?action=preview&uid=125157
突然发现小组被高老师刷屏了···其实微信里的小伙伴都做的蛮积极的。不过可能时间原因,好多小伙伴都该Jam了···我这个从美术上也不太吸引人,策划也一般般,程序也都是鬼代码,可惜我做完了呀~虽然熬夜到6点多,8点多又爬起来去公司上传。嗯···是时候安心的吃个早餐了。那就这样,其他心得之后补充···
跟PF组队第一次参加LD
http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-36/?action=preview&uid=90580
设计 :@了脚喵
程序 :autukill
美工1号 :我
美工2号:周码农
欢迎点评
国内国外的gamejam都参加了一遍,我满足了,可以安心搞下一款游戏了
突然想起来这里也可以宣传一波,求捧场
http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-36/?action=preview&uid=89746