LD#40 净食净心(Clean Food, Clean Mind)
最近正跟减肥苦苦斗争,看到这个主题立刻就决定要做一款真实传达减肥体验的游戏。
觉得俄罗斯方块和三消游戏中有限时间内为方块的位置各种纠结的体验很适合用来模拟减肥期间的情绪控制,就做成了这种游戏机制:系统会根据人物当前状态下落各种方块(比如饿了就会下落很多食物方块,心情不好就会下落垃圾食品方块),代表当前出现在人物脑子里的各种念头。连接四个或以上方块,人物就会把对应念头转化为行动(比如垃圾食品方块就会引发人物一场暴食)。玩家要通过策略性连接和分隔方块和触发各种方块的行动来控制人物的当前状态,帮助人物在卡路里摄入不超标的情况下完成健身目标。
花了大量时间在数值调整上,没时间把视听觉反馈做得很酷炫。不过自己玩的时候觉得还是挺还原减肥时跟身体做斗争的感受。
然而做的过程中因为压力太大而多吃了一堆甜食,提交完游戏以后感觉自己又肥了一圈ToT
https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/clean-food-clean-mind
LD#40 肥猫之旅 Fatcat's Trip
LD#40 肥猫之旅 Fatcat's Trip
https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/fatcats-trip
第一次找了一个朋友(@ical圈)一块参加,因此报了Jam,确实比一个人灵魂画师纠结该怎么画要轻松的多。同时因为是jam,时间上也宽松一些,没有熬夜了(虽然这次LD我身体又一次不好了!),但是因为我纠结于一些无聊的东西,还是浪费了好多时间。这一次还是没想的太清楚就开始做了,于是游戏元素上做的很少,关卡设计上因此非常单薄,总之,没时间了!明天又要上班了!又要面对那一堆破事了(苦逼脸)!
[LD40] Drink for Money
说明都是给老外看的。对于自己人来说就一句话:这是一个饭局模拟器。也可以叫它“劝酒模拟器”。你的目标就是在不被灌醉又不把劝酒者惹急的情况下,尽可能的喝下更多酒,从而得到更多钱(投资?)。
这也是我参加Jam以来完成度最高的一次了,基本完成了想要的功能,绘制了大量美术,做了BGM和音效,还加入了Loading界面~
地址:https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/business-in-drinking
其实也还有不满意的地方,比如“客人怒极离场后的特殊技能”就没来得及做。而且角色的下半身也没时间画……不过不能总盯着下三路对吧。
[LD40] About the CyberFighter
世界上最好的游戏是什么?电子战机。电子战机不光拥有栩栩如生的画面和有趣的玩法,而且其游戏仓还可以使用游戏金币进行升级!升级后的游戏仓能否提供超越现实的游戏体验呢?
PS:据说电子战机的开发商正在开发续作电子世界。
点此探索:https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/about-the-cyberfighter/
大概是目前为止最满意的一次LD,做了一个某种意义上的meta游戏
解锁的成就: 1/1 完成度 2/2 音乐&音效 1/1 赛博朋克 1/1 提出问题
拖沓已久的更新
增加了一些游戏内容,调整了关卡的平衡性。
目前而言比较硬核,盲目造塔应该过不了20关(2关)。——我已经玩通很多次了
不过喜欢刺激的玩家可以直接使用作弊码"greedisgood",很眼熟?没错。
游戏分为两个部分,塔防与逃脱。逃脱的敌人数量越多获得奖励越高。
每个回合自动存档,出现“咖喱gaygay”代表该回合挑战失败,自动重置。
音效有重复的,今后补充。
tips:开个护盾在前拍扛伤害,半血奶满。几乎每关都能完美通过。
点击炮塔或敌人查看它的属性,绿色代表优势对抗,红色代表劣势对抗。
下图仅为开发记录,不代表实际内容。
其他玩法介绍详见游戏主页,谢谢~
Ludum Dare 40 即将开始!
第40次 Ludum Dare 已经进入不足一周的倒计时,主题遴选还在进行中,欢迎有时间的朋友们继续加入到 LD 的活动中来!
同时也欢迎大家把开发的进度和成果分享出来,一起享受 LD 的整个过程。
开发开始时间:12月2日 10:00 AM 北京时间
结果公布时间:12月30日 北京时间
LD 官网:https://ldjam.com/
官方预热:https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/$49884/lets-go-ludum-dare-40-is-coming-up (此次加入了匿名评论,和 0.5 分的功能)
主题投票:https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/theme
另外我们还有一个 LD 微信群,由于人数超过 100 人,必须邀请入群。有需要的朋友,请添加我的微信 humbleray。
丰满的理想与骨感的现实
个人做游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。
脑子里浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。
做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)
(有点不要脸了~~~有梦想总是好的...)
原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线。结果,游戏开发进度不理想,没钱了。
没办法,还是得上班。可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情。
制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀。
MagicTower,你先在这里躺会儿,我会再回来的!
(此图与本游戏无关,就放这里好看。)
在LD39玩到的游戏
WindUp
完成度蛮高的发条玩具3D平台跳跃 https://ldjam.com/events/ludum-dare/39/windup-1
ExhaustedDay
结局讨喜的立体爬行 https://ldjam.com/events/ludum-dare/39/yet-another-exhausted-day
Drought
单纯喜欢画风 https://ldjam.com/events/ludum-dare/39/drought
Remote
用辣鸡遥控器关掉电器防止全球变暖 https://ldjam.com/events/ludum-dare/39/remote
RoboPower
编程机器人收集电池 https://ldjam.com/events/ludum-dare/39/robo-power
BatteryEscape
电池冲刺 https://ldjam.com/events/ludum-dare/39/battery-escape
BatteryPackMan
充电侠 https://ldjam.com/events/ludum-dare/39/batterypackman
BewareThePower
能量是把双刃剑的平台跳跃 https://ldjam.com/events/ludum-dare/39/bewarethepower
TheRoadToPower
三胖模拟器 https://ldjam.com/events/ludum-dare/39/the-road-to-power
Woundlings
另一个发条玩具,回合+即时+策略 https://ldjam.com/events/ludum-dare/39/woundlings
PowerCubeStationBox
一台手摇发电的平台跳跃游戏机 https://ldjam.com/events/ludum-dare/39/powercubestationboxtm
LD#39 Yet Another Exhausted Day 精疲力竭又一天
[LD39] Battery Escape 电池逃脱 (COMPO)
不小心睡死了,醒来又得赶紧评论几个游戏刷刷热度,所以现在才来发文
这就是一个一直向上跳的游戏。注意!一定要向上跳,不然你的电子是不够力自己向上走的
到愈高便会有愈多障碍/敌人
死了可以去升级(先升头槌HEADBUTT就好)
满升级的通关视频
结局
JOJO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
LINK (这是更新过的,降底了难度,加了2个声效和强制让你看教学,旧的请进我给的LD官方连接找(玩新的就好了嘛!) )
Web : https://goldranger.itch.io/battery-escape-v2-?secret=bZYIQYrD1NbJ4Qx6raPVCXOEaw
Win : https://goldranger.itch.io/battery-escape-
LD官方 : https://ldjam.com/events/ludum-dare/39/battery-escape
[LD39] BatteryPackMan 充电侠 (Compo)
基本上是一个扮演拖着太阳能电池到处给友方战斗单位充电的仿街机风格小游戏。
因为太阳能发电速度有限,不能保证所有战斗单位都处于满电状态,所以要根据情况策略性地选择给哪个单位充电。
生存越久得分越高。
[LD39] BewareThePower
[LD39] PutOuter 熄灯潜入
Compo组,使用能让周围机器停电的熄灯器潜入基地。思路是“如果玩家角色需要不停充电会感觉掣肘,那就给玩家让其他角色没电的能力吧”。因为对GMS不熟,最后关卡二合一了,玩的时候大概能感觉出来。
LD >>https://ldjam.com/events/ludum-dare/39/putouter/<<
itch >>https://blcs.itch.io/putouter<<
本次LD解锁的成就:1/1 先做无美术原型 1/1 做一点有规划的关卡设计
锁定的成就:0/1 音效 1/2 完成度