#LD43 Memory to Old Ones
欢迎来到自由世界!
在这个世界里,你无所不能,万物皆听令于你!
而你需要的,只是一点点的Memory,和对游戏的赤诚之心。
*崭新的游戏体验
*丰富的游戏内容
*无尽的DLC
*高自由度
*全面的细节
*超现实事件
*仿真恋爱系统
Memory to Old Ones,期待你的游玩!
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这是一个老游戏的介绍。
很有趣,对吧?
但若是那些NPC被遗忘,他们又会是一种怎样的生活?
他们仍然会按照理想的生活轨迹运行吗?
……谁知道呢
以及……
谁在乎呢?
直到自己切身体验才会在乎吧。
由@墨染胧月夜 与 @懒猫咪 制作,请多关照!
没有美工的爆肝二人组最终皆死于美术与时间不足.jpg
LD地址:https://ldjam.com/events/ludum-dare/43/memory-to-old-ones
LD#43 Price of Freedom
为了得到自由,你必须穿过一个又一个的房间
但想到达关卡的另一边,又要付出什么代价呢?
LD链接: https://ldjam.com/events/ludum-dare/43/price-to-freedom
LD#43 Wind
LD#43 You Cover
LD#43 KeyboardGod
Lord gives Lord takes away.
KeyboardGod give you power,and also need your sacrifice!
Use the skill with special key the god asf for!!!!
LD#43 Space traveler
LD#43 Sacrifice to win 牺牲为了胜利
Entry:https://ldjam.com/events/ludum-dare/43/sacrifices-for-win
游戏是粉色小人通过一系列障碍才能到达终点,有些障碍难以跨越,只有牺牲自己形成平台帮助后面的人进行跨越。
LD#43 Nino's Servants ~ The Day We Die For Her ~
橘猫“Nino·二狗子”要去拿回她的皇冠,但是路上布满了饿疯了的各种生物。幸运的是所有人类都是死猫奴,为了Nino,他们自愿成为怪物的盘中餐。
Nino会去尽力保护奴才们的生命,还是将他们作为可以随意牺牲的弃子?
Entry: https://ldjam.com/events/ludum-dare/43/ninos-servants-the-day-we-die-for-her
LD#43 Pyre of Vigil 守夜葬火
https://ldjam.com/events/ludum-dare/43/pyre-of-vigil
一个费用靠烧牌,敌人攻击磨牌库的卡牌游戏
LD#42 City2048 求玩求打分蛤
LD#42 MEMORIES.INC 記憶の管理事務所
WELCOME TO MEMORIES.INC. 欢迎来到记忆管理事务所。
本公司提供云端储存和记忆售卖服务 -- save your memory, save your life.
*公历2088年,人类世界已经是克隆人和各种生化仿生人统治的世界,一个没有任何多余情感记忆的世界。
能被称之为人类的记忆已经只能被最原始的人类所拥有。社会最顶层的人类只有舍弃所有的记忆才能获得永生成为能统治他人的存在,因此他需要和那些仿生人一样没有多余的情感记忆。然而售卖记忆是要付出代价的,需要舍弃等值于记忆容量的金钱。拥有了别人的记忆就会同时承受他人记忆带来的痛苦,但同时能获得大量的金钱。你将如何储存你的记忆?
你将如何决定你的人生?
*注意:记忆储存的脑容量是有限的,你需要及时上传记忆到云端储存,否则会脑用量爆炸导致脑死亡。
https://ldjam.com/events/ludum-dare/42/memories-inc
LD#42 Passengers Tetris(3D乘客消除)
LD42 Rocket Girls!火箭少女!
本人火箭少女101小粉丝一个。由于最近她们事情多,外加我自己寂寞事情少,好久也没做game jam了,所以参加ld。由于连个美术都找不到了,所以做的compo。。
游戏机制就是左右躲闪石头,获取资源,目标是飞到底。。同时资源够了,按顺序打字母可以可以发动每个少女的特殊技能。。
音乐自己做的8bit 创造101的3首歌的改版。。美术自己瞎画的。。
https://ldjam.com/events/ludum-dare/42/rocket-girls
或者国内有教程的版本:http://www.tcmxx.com/zh/archives/510
[LD42] Shooting out of space
https://ldjam.com/events/ludum-dare/42/shooting-out-of-space
二十四小时开发水出新高度XD
空间枪使用说明
1. 你的枪消耗的不是子弹,而是你附近的空间
2. 落入空间边缘的东西会消失,请保持距离
3. 坏消息,你的敌人们用的也是同款空间枪
LD42#No disk space 硬盘空间不足
LD页面:https://ldjam.com/events/ludum-dare/42/no-disk-space
首先感谢@ical绘制的像素ui元素,如果是我自己画,结果一定会非常难看。
这次的游戏是一个模拟电脑操作的游戏,游戏目的是想方设法避免自己的硬盘空间被撑爆系统崩溃,玩家需要根据现有的线索,找到解决问题的方法。根据玩家不同的行为,游戏一共有4个结局。
因为这类游戏的原因,要模拟一个完整的操作系统,需要构建一套操作系统的机制,构建机制的完成度决定了游戏能设计到什么程度。构建的太符合操作系统本身的机制,则工作量巨大,构建的不够完整,则必须要有适合的自定义事件来驱动。在时间有限的条件下,无法把机制构建的很完整,但是反而在各种事件上花了大量的精力,现在的游戏流程基本就是在一个简单的操作系统机制上的一个多结局演出,解谜元素做的很浅。另外有2个结局的达成条件还是有一些牵强,暂时没有找到好的主意,具体的达成条件已经写在LD页的评论回复里。
这次活动看着好像目标很明确,也没有什么特别的技术难度,但是实际做起来还是感觉时间不够用,可能是我做的太慢的原因,不过前期代码构建的比较合理还是方便我加一些扩展,帮助我后期加快了不少的速度,当然中后期开始,感觉时间紧迫,基本就放飞自我了。。
最后值得一提的是,本次jam活动结束是在北京时间6点,我从5点半开始登LD,结果半小时都登不上,当时我急得都快放弃了,后来才发现,原来6点以后还有1个小时的submission时间,然后又过了段时间发现submission时间延长到24小时了。不知道是不是以往活动都是这样,总之以后还是要注意早一点打版本提交吧,宁可之后完善了再提post jam版,也不要等到最后的deadline才开始提交,毕竟国外的网站,说登不上就登不上,有时候魔法都不管用。。。
[LD42] 去上班! Rush Hour!
先上链接:https://ldjam.com/events/ludum-dare/42/rush-hour
这,是一款模拟挤地铁的沙雕游戏『去上班!』
玩家需要在一轮轮拥挤的人潮中,调整自己柔软而沙雕的身躯,在臃肿的其他乘客中寻找空间生存!
不仅要防止被其他人挤死,还要防止自己被挤下车!
(不然就上班迟到啦,扣工资啦啊哈哈哈)
操作方式:键盘 Q W E R。
游戏的操作方式非常鬼畜,但也蛮有趣的,各位可以试试!
这次也算是我第一次和其他大佬进行线上合作的Gamejam!!
@4399 @软泥怪大裤衩 @枕头
也感谢 @炉子 关键时刻的一波援助!!
这次的主题是,Running out of space
在一开始的讨论中,确定了『挤地铁』的方向,于是就绕着挤地铁,开始乱搞!
第一步开始尝试一些奇怪的物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁的感觉。
于是就尝试了软体、布娃娃、感觉找到了那种挤来挤去的感觉!!!
于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……
因为软体无论怎么做,都很难能带来本质不同的操作……
于是在这里花了很长时间也没什么进展——
最后把主角换成了火柴人,其他乘客都是软体怪,整个世界都对路了!
整体上讲,这次线上合作的感觉,感觉最不同的是『策划』迭代的方式。
以前在线下的时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划的方向~
所以以前的时候,我往往找到我心里的『核心』就开始胡搞!
然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~
这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里,我们要干啥!
而且策划策划也可以极其方便进引擎,利用程序写好的模块来搭建关卡、调试数值、制作内容~
依靠这种迭代,游戏可以不断修正方向,向着一开始定下来的那个方向努力!
但是这次!!因为是线上合作——
每每大家做出来一部分效果,想要讨论来寻找新的灵感的时候……
就,因为不能在线下立刻沟通讨论……所以很不方便很不方便……
于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……
于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中……
甚至于很多时候不进引擎的话,完全不知道进展到哪一步了
更别说在中间的时候讨论修正方向了……
希望下次能找到更好的线上合作方式!
最后说几个当时想到的其他的方向,因为种种原因没能实施的
1、俄罗斯打人企划!
屏幕分为两个部分,左半部分是一个俄罗斯方块游戏。
右半部分是个回合制RPG的战斗系统。
你在回合制RPG中每次受到伤害或者释放技能
都会在俄罗斯方块这边产生一个新的方块。
如果俄罗斯方块这边满了,游戏失败。
所以玩家必须根据俄罗斯方块这边的局势,有选择的释放技能!
深思熟虑,谨慎考虑。
(每个技能会产生的俄罗斯方块的形状和位置可能都不一样)
本质是希望玩家在战斗的过程中,需要综合俄罗斯方块那边的策略来考虑
(有点像Mark Brown 上次Gamejam的主题)
2、步行模拟式挤地铁
就是单纯用一段艾迪芬奇式的交互来让玩家感受挤地铁的那种痛苦……
LD42#Foggy Raft 迷雾之筏
太阳升起。
从深眠中苏醒时,你发现自己在一个寂寥无人的荒岛上。
四周的海洋被云雾笼罩,尽管风平浪静,但你感受到了某种不可言明的存在似乎潜伏于这层层迷雾之中。
游戏目标:集齐三个宝箱并击败浓雾中的怪兽,在集齐宝箱前请尽量躲避怪物前进。
这是我们小组第一次参加Ludum Dare,请多指教!
策划:dimlight
美工:dimlight,Ruimex
程序:o2o
翻译:Dimoon_LY
LD链接:https://ldjam.com/events/ludum-dare/42/first-lidim-dare
下载页面:https://dimlight07.itch.io/foggy-raft?secret=Gt9GfcaiTIbTXpAEvxUd3rwRaM
#1.1更新:修复了在指南针周围点击会出现帮助菜单与CREDITS无法正常显示的问题
#已增加Mac移植版