Ludum Dare

创建于:2016-04-09

创建人: Humble Ray

401 信息 777 成员
全世界最牛逼的Game Jam
[LD46]第二次GameJam 依旧SOLO!
纯纯 2020-04-21

https://chunchun.itch.io/last-ship

LD的精神就是要开源嘛,所以还是要开源!

源码地址:https://github.com/chunchuna/myWorld (已经打包插件 可以直接打开)!

引擎版本为construct3 的最新bate版本R196

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匆匆忙忙两天做完。依旧没有音效和音乐。还是那个味道的‘美术’(完全没有美术的简笔画!)

这次的题目是 keep it alive 

游戏玩法是 控制飞船 躲避敌人攻击 拾取道具保证自己安全。

最终的成品在这里:https://chunchun.itch.io/last-ship 可以在线游玩!

更新:今天LD结束后 增加了一个道具。 优化了游戏结束的动画和跳转。不过结算界面还是有bug!

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LD46 LAB41902
Khaoz_Fang 2020-04-21

https://ldjam.com/events/ludum-dare/46/lab41902

清版过关,规则是“杀而不死”,要用攻击打断死亡动画,死亡动画播完就失败,所有敌人血到0出口就会开启

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LD46 The Little Match Girl
Yangying Ren 2020-04-21


和 @Flybird 一起完成的,我美术他程序,策划我俩一起来的。基本就是安徒生的童话故事,风格上我也走的偏饥荒的风格。

ld网页在这https://ldjam.com/events/ludum-dare/46/the-little-match-girl,我上传的mac版本他上传的windows版本。

Game Jam 真的只能一年来一回,身体吃不消啊😂。


以下为一些游戏截图


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LD46 Eagle And Chicken
yaoge 2020-04-21

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老 鹰 捉 小 鸡

https://ldjam.com/events/ludum-dare/46/eagle-and-chicken

左键控制母鸡的走位带领防止老鹰捉住你的小鸡。

黔驴技穷,想了两天最后只想出来个老鹰捉小鸡,用一天的时间做完了,不过个人觉得是自己几个Game jam游戏中美术风格最协调的。

LD46 HeartAttack
lunch 2020-04-21

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第一次参加ldjam,和小组一起做了个小游戏,其实简单来说就是躲弹幕的小游戏,wasd操作,f格挡,空格爆气,防止心跳过慢或过快死掉/防止碰到越来越小的屏幕死掉,此外还有专业团队彩蛋,大家可以去玩(和互吹)一下哦。

链接~

https://ldjam.com/events/ludum-dare/46/heart-attack-1



LD46: KeepTheCamAlive
Luty 2020-04-21

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一个人爆肝,部分美术用的素材,做的有点精疲力尽。


关于KTCA:

你进入了一个的游戏,诡异的机制设计把你搞得心态大崩,因此你决定在游戏里找到这个作者并把痛揍一顿。

一个场景,不算大的开放式地图,搞人心态的关卡和机制,你需要找到这个作者,也许顺便收集点药片。

找到他,然后揍他,时刻保证你的镜头在移动,不然你什么都看不见。

操作指南:

↑↓←→ to move;
Z to Dash
X to Throw
C to Switch
E to Eat

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LudumDare46 Page  忘记传图了:(

Itch Page 

过程纪实

LD#46 Reckless Brave
Dimoon_LY 2020-04-21

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一位勇者被魅魔抽走了灵魂,于是决定亲自进入魅魔所在的地牢夺回自己的灵魂。

但是作为一名鲁莽的勇者,他只会不断向前走和攻击看到的敌人,不懂得过关的策略,等待他的将是死亡的命运。

于是,你就该出场了!

运用你的智慧,在勇者前进的路上合理的放置道具来让他活下去(keep it alive),并让这位鲁莽的勇者成功找回自己的灵魂吧!

7个可以放置的不同道具,每一个都有多种用途等你发掘。

10个不同的关卡等你来挑战,每一个都需要用到不同的策略。

游戏界面:

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教程:

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制作组:

Dimlight07, Nightvision65, Nineteeen, Dimoon_LY

游戏地址:

LD界面

Itch界面


LD46: Slugball
Foursay 2020-04-21

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基本的platformer,但是你的敌人似乎行为有些古怪……

一旦想要捉住你或是躲开你的那些人死掉,你就会死掉,这再正常不过了,对吧?

你是一个史莱姆球一样的东西。别让他们死掉了。

操作方式见ld链接:

https://ldjam.com/events/ludum-dare/46/slugball

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LD46 The little match girl
FlyBird 2020-04-21

第一次参加Ludum dare,和朋友两个人完成的

破题的时候提到了童话故事,于是想到了用《卖火柴的小女孩》的内容做一个资源管理的游戏,做的无尽模式,玩家要尽可能让小女孩活的更久

ld界面

https://ldjam.com/events/ludum-dare/46/the-little-match-girl

或者也可以在这里下载

https://flybrid.itch.io/the-little-match-girl

LD46 Keep it on light

第一次参加Ludum dare,和朋友两人合作完成了这个游戏。

我们做了个塔防,但是玩家的目的不是在“敌人”到达终点前杀死敌人,而保证他们活着到达终点。


https://ldjam.com/events/ludum-dare/46/keep-it-on-light


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LD#46 魔界ノ花 Deamon Flower
Justus 2020-04-21

动作类种田游戏。

https://ldjam.com/events/ludum-dare/46/deamon-flower

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久违(?)地做了一个纯玩法的游戏,来互评吧!
Wxzuir 2020-04-21

然后发现自己真是越来越菜了(深夜负能量MAX)

核心想法非常简单,你被一个东西追逐,你要在只能控制你自己移动的情况下,避免你身后追着你的这玩意碰到陷阱当场去世。

而你不能让你身后追着你的这个人死。

Keep it alive.

https://ldjam.com/events/ludum-dare/46/when-my-friend-want-to-kill-me


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LD46 Alive.io
Yidi 2020-04-21

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一个可爱的战争模拟器

LD 链接

itch.io 链接

LD46 KungFu Grandpa
一念 2020-04-20

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LD界面 https://ldjam.com/events/ludum-dare/46/kungfu-grandpa

老当益壮!

为了打败恶霸,老人决定开始练习功夫。他能成功吗?

A和D-保持平衡,向左箭头和向右箭头-移动

LD46 Seven
zc74560 2020-04-20

Image title一个简单而又有一定难度的puzzle game。

思路起源于reigns系列,维持值不太大不太小,契合主题的keep it alive。想纯粹做一个没啥剧情的,就做了个puzzle game。

本来是solo的,结果我在写完规则,做完几个测试关卡给朋友试玩的时候,一个朋友很感兴趣,也就参与了后续的开发。(PS 我俩都挺喜欢 baba is you的)

规则:7 获胜,数字太大太小都会导致死亡,具体从英文游戏介绍及游戏中获得。

方向键或wasd移动,x确认,z撤回,r重开。

LD界面:

https://ldjam.com/events/ludum-dare/46/seven


LD#46 Vital Signs
houdou 2020-04-20

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LD页面:https://ldjam.com/events/ludum-dare/46/vital-signs

一个“简单的”的多任务小游戏,基本上维持三个指标就行了

- `e` `r`或者 `[` `]` 吃药控制体温

- 空格来消除坏掉的心(其实这里应该设计成按照一定节奏按的。。不然心不跳不是早挂了(x

- 上下键控制呼吸,场上不能有太多气体积压


一点杂记

周六中午发现LD46开了,想着错过了今年GGJ,不如就玩LD好了

于是就开工零零散散写了一天多,周一还要上班就周日晚上交了

一个人做全部工作还是有点辛苦的。。Compo组还不能用预制素材


个人觉得难度还行吧,反正小游戏,大家随心玩玩~ 开心就好

如果能顺便评个分就更好了(


LD#46 Heart Beats
落日间 2020-04-20

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周末没啥时间做,犹犹豫豫还是算是把之前的一个想法做了。

主要也试了一下wwise的一些基本用法

操作 Control:

Use [Space] [W] [S] [A] [D] [C] key to keep little cube alive!

用各种按键来在合适的时机按下来推进游戏。

Programmer,Designer,Composer: Zitaoye


LD界面:https://ldjam.com/events/ludum-dare/46/heart-beats


LD#46 Final Instruction
颠茄吐司 2020-04-20

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打算做的还算多,实际做出来的却很少。即使把时间用完还是有很多部分是半成品。

制作的过程中了解了不少有关水母的豆知识,但派上用场的并不多。

这次没有画妹子。

我也是会做不含妹子的游戏的。

LD 页面:https://ldjam.com/events/ludum-dare/46/final-instruction

(转发自:原日志地址
LD46 METEORITE PIG

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拿到题目没什么想法,就想挑战一下自己最快能做出东西的速度,于是就有了 这么一个复古风格的游戏

最终用9个小时完成了这个compo作品,之后就去愉快的动森了。

游戏玩法很简单,非常可爱的彗星小猪在一根棍子上爬,需要用A、D控制棍子的移动来让小猪躲避陨石,控制按钮会控制棍子的旋转和移动

这次因为新电脑没有装fl之类的软件,就用famitracker随便糊了一下音乐和音效,虽然平常的音乐和音效也全是糊的,compo这种需要自己写音乐的赛制对于我这种搞不定编曲的人来说确实不太友好xd

LD页面:

https://ldjam.com/events/ludum-dare/46/meteorite-pig

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LD46 《Machine and Nature》
moonagent 2020-04-20

第四次LD,第三次solo,又溜溜的通宵了一天。还好本次的成果让我满意,不管是美术还是玩法,都让我突破了一些。

游戏算是塔防?不好定义,想的时候借鉴了很多,最后杂糅成这样。不知道难度怎样,反正按我以往的调性,没有往死里难。

还是比较符合主题的,至少跟上次比起来···有保护的东西,有想让其活下来的理由。至于为什么选择机器人和树苗,不知道,就是感觉一颗长在机器人心里的植物,很帅,很灵魂。背后的故事就是一群“正义之士”讨伐BOSS,取得万灵草药。而你扮演的是BOSS。

每次都是刚通完宵就来汇报,所以脑子里一团浆糊,想到啥说啥了。

之后会更一篇较详细的日志。

最后的话,请各位玩玩看!

https://ldjam.com/events/ludum-dare/46/machine-and-nature

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