Ludum Dare

创建于:2016-04-09

创建人: Humble Ray

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全世界最牛逼的Game Jam
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LD#51 《霍克尼的照片》 Hockney's Photo (Compo)
落日间 2022-10-03

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一个受到大卫·霍克尼的摄影作品以及哲学启发的游戏。

需要使用摄像头,手机扫码直接体验较为方便。

等待模式(Every 10 seconds)的定时自动拍摄 是 扣题所需,但是也暗合了某种 Hockney所强调的立体主义的时间性的维度。

熟悉的小伙伴可以直接用 manually 进行。

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随手的作品和小伙伴的尝试

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by Tim

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By Zitao


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by ??

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Ludum Dare 打分链接 https://ldjam.com/events/ludum-dare/51/hockneys-photo 

itch 体验链接 https://yezi.itch.io/hockney


拼接照片似乎为摄影带来了一个新的维度。我希望能够把时间更为明确地带入摄影,而不只是说我按了下快门,然后拍了张照片而已。

六十年代后期,摄影师们大量地使用广角镜头,拍出来的照片糟糕透了。所有地方都变形了,跟我们眼睛所能看到的完全不一样。这是让我反感的地方,因为我们所看到的世界从来都不是这个样子。我心里很清楚,这种照片存在着深层次的问题。我觉得我宁可将照片组合在一起。哪怕这些照片并不互相吻合,但也要更有意思,更加真实,并且能表达出空间感。…… 但是,最重要的地方在于,我对摄影做出了不同的解读。它不仅仅是一张照片。它是抽象的,是风格化的。在某种程度上,其观念建立在立体主义的基础上,因而会对事物进行过滤,直至抵达其本质所在。…… 我很快就发现,我其实并不需要让所有的东西都完全吻合。事实上,我也不太可能让它们都完全吻合。而且,这也没什么必要。拼接照片和我们在现实中观看事物的方式更为相似,更贴近我们的真实体验。

我发现有一个奇妙之处就是你可以反复去看这些用照片拼合而成的不同寻常的图像。不管一张照片拍得有多好,都不会像绘画一样给你留下深刻的印象。一张好的画作有一种真实的模糊性,让你感觉永远都抓不住它,可望而不可即。你会反复不停地去看。单一镜头拍摄的照片不具备这样的特质。你反复去看那张照片,它始终都是原来的样子。但是,尽管这些拼接照片是我自己亲手创作的,但多日之后我还是能够再反复去看。一旦你开始将视线投向这些照片,你就会被吸引,难以挪开视线,会一直看下去。在这些照片中存在着一种不断更易的运动。这个过程极为复杂。你所看的不仅仅只是一些照片。和照片比起来,图像的组合会产生更大的可能性。对我来说,这意味着完全颠覆了我们通常会说到的那些摄影的特性。

我觉得有一本关于中国绘画的书十分有趣[乔治·罗利,《中国绘画原理》(George Rowley,Principles of Chinese Painting)]。这本书中谈道,我们必须在平面的维度上来探讨透视。在一个平面上,只需要用眼睛去看就好了,但是平面决定了你能看到什么:它给你幻觉。透视让你想象一个平面的纵深空间。但是,透视的问题在于,它是完全静止的。对我们来说,一个没影点仅仅存在于一个瞬间而已。在你将视线挪开一点点的刹那,没影点也就从此处消失了,同时又在别处出现。在一幅画作中,随着手的移动,笔触出现在画布上:所有这些是在时间的流逝中发生的。

毋庸置疑,摄影巩固了透视法的地位,因为它和透视法的观看方式一模一样:从一个中心点出发用一只眼睛去观看某个固定时间点的世界。……

我说:「我并不这么认为——你做的话就是另外一种风格了。」问题是,拼接照片并非一种风格,而是一种技法。不同的人可以使用这一技法以不同的方式表达自我。但是,人们能明白这个道理吗?

拼贴是摆脱传统观看方式的关键。这是一种具有深刻内涵的观念,十分真实。拼贴是对表面的确认。


—— David Hockney: Hockney on Photography 


参赛越来越佛了,国庆两天出去玩,结果晚上都抽个几小时就做了。


叶梓涛

2022/10/3

LD #50 書 shū
落日间 2022-04-05

書 shū


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compo 单人

https://ldjam.com/events/ludum-dare/50/shu 

itch:io 页面 https://yezi.itch.io/shu

an experimental game working in Ludum Dare 50.

Inspired by Chinese calligraphy and the painting of  Wu Guan Zhong

1. cover the round with a thick brush, 

2. through the ring with a fine pen, 

3. though in the direction of an arrow through the fine pen. 

4. try to trigger all the targets in one-holding touch.

趁着 LD 50 的机会做了一下之前就很想做的关于,中国书法,身体与气的游戏。

做的时候想到吴冠中的绘画作品,觉得很合适,期待未来能够如 Blek 一样完整。

有待更进一步发展。

(if you play on mobile web and no sound)

backup link https://xpaidia.com/game/shu/ 

如果体验没声音,请使用备用链接

a game made by Zitao YE

Sunset Sway

Thanks for friends' sound assets.

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LD#46 Heart Beats
落日间 2020-04-20

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周末没啥时间做,犹犹豫豫还是算是把之前的一个想法做了。

主要也试了一下wwise的一些基本用法

操作 Control:

Use [Space] [W] [S] [A] [D] [C] key to keep little cube alive!

用各种按键来在合适的时机按下来推进游戏。

Programmer,Designer,Composer: Zitaoye


LD界面:https://ldjam.com/events/ludum-dare/46/heart-beats


LD#44 Hold The Button
落日间 2019-05-02

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Itch.ui页面  https://yezi.itch.io/hold-the-button

LD页面 https://ldjam.com/events/ludum-dare/44/holdthebutton


简而言之:

第一次一个人参加,因为时间原因只能在工作的晚上熬夜,实际上算是个Compo,大概用时14小时左右,没有做完想要的内容量。

内涵什么的,不知道。

十八禁游戏。


Thank you for Coming here!

This Game is All about to cut your body, send it ,and wait something return.




it’s a game a little bit experimental, I want to tell some fragmental story by the exchange of life in a anti-utopia background, and abstractly point out some thinking about our life and time. 

By turning this game as a same action done multiple times by player(metagame), I hope you enjoy your “currency of life” !

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About LD44

It’s my solo game Work for LudumDare 44.

total time: 2+2+10=14h

Due to my work, I don’t have enought time to make it more complete, Sorry for my untuned art and the unfinished items,I plan to draw 100 items! I will update the newer version later


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if you find you can’t get anything new, press F1 to jump into End State!!*


*18x + Bones*

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LD40交作业:与Mrup的蒸汽波神同步了啊
落日间 2017-12-05

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音乐来自网易云三大神曲之一:

YOU-Approaching Nirvana

https://music.163.com/#/m/song?id=3932159


https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/escape-from-the-capitalism

//拖拽到application运行可能可以解决打不开的问题

//或者容许第三方运行


和art9大神做的,我是打杂的设计的

时间:<10h

没想好题目;



LD40的题目 the more ,the worse体现在:

玩家可以选择的跳跃的点越多,越会觉得手忙脚乱;

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玩的时候记得开大声音!!!!!!!!!

然而这一设计目的大概因为设计实现推进得比较艰难并没有很好的达到。

1.想要和音乐的节拍对上花了挺多时间,但是最后用在具体设计实践的时间并不多

2.最后在美术上破罐破摔,于是走蒸汽波路线,找了素材加进去充满了模型,但也没时间做背景、飞行物的各种变化;

3.蒸汽波同时想到 以滑稽之态面对物化的资本主义漫天飞舞的LOGOS和时尚文化符号,可与More is worst做呼应,也算另外一层的强行扣题;

整理:

1.学习了GMS2大概的使用方式

2.发现GMS2导出比较难过,不可以跨平台导出

3.做游戏做得很养生;

完成度比较低,但还是放上来和大家交流吧(/▽╲)

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