呐喊吧印度人!!!

创建于:2019-04-10

创建人: sdjdasha

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做游戏的苦闷,说出来让大家乐一乐吧( ̄y▽, ̄)╭

想到一个绝佳的创意,然后呢?

无有人 2021-09-24

想到一个绝佳的创意,然后呢。等灵感爆棚,热情满满的状态过去了,又该如何坚持下来并完成那一个作品?

感觉这才是艺术创作中最困难的地方啊,坚持,毅力……

比起启动,完成才是更重要的吧。


不知道大家在这类问题上是什么想法呢。

近期喜欢的会员

 
方程 2021-09-24

如果只是想试验创意,不妨努力控制作品的规模吧,努力压抑“想做出完整成品”的欲望吧。

如果是游戏,10分钟通关就对了;如果是动画,1分钟片长就够了;如果是小说,一万字上下就行了。

当成概念demo去做呗,反正本来就是一场“试验”。

 
Lefland 2021-09-25

DDL才是第一生产力。现在我在做的月更游戏就算是一种,把每个月的想法变成成品的过程。现在我一个人做月更做的也有些焦头烂额,要是有闲有想法的话,也可以来找我聊聊

 
无有人 2021-10-09

方程 嗯嗯,是个好建议,以后可能较多往这方向发展了,但还是忍不住完成一部故事/作品的欲望啊,有些作品就是要大或长才能体现它的特点(想起了托尔斯泰哈哈哈哈)。

 
无有人 2021-10-09

Lefland 说得对啊!DDL,第一生产力!可惜的是我现在才有点领悟(还不敢说完全领悟……),我也挺感兴趣的,月更游戏+订阅制的玩法,可惜的是我最近太忙了……只能明年再看看吧,你也加油哟!

 

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