呐喊吧印度人!!!

创建于:2019-04-10

创建人: sdjdasha

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做游戏的苦闷,说出来让大家乐一乐吧( ̄y▽, ̄)╭
我的游戏并不复古
无有时代 2022-10-01

距离上篇日志不知不觉已经过了两个多月,除去老生常谈的“HOW TIME GOES BY”,还有就是我现在不知为什么不太愿意动笔,宁愿多去搞搞游戏,觉得写日志好累不想整理,所以就一拖再拖……但写日志也是工作,不记录点什么不舒服,还是要写啊。


GWB大赛风评

上篇日志主要交代了GWB的参赛过程,没想到还有后续。一般来说,独立游戏大赛是个费力不讨好的活,你怎么选获奖作品,都有人不满意,更别说比赛本身也有自己的战略目的(寻找投资苗子、宣传品牌等等),而最后的结果也有点出乎我的意料,金银铜三奖作品分别是《弈仙牌》,《山河旅探》《大多数》,《超逼真的攻城模拟器》《水银疗养院》《死亡教堂》,其他奖项就不提了,大家可以自个搜搜,反正我觉得与之前几届相比,牌面上是弱了一点。Image title


而作为一名普通的独游开发者,参加这个比赛也确实没啥体验,你无非将资料填写好,等待结果,没了;过了复赛,再进决赛,这样才有一个试玩入口,不然是没有一个游戏橱窗页面的(不管是游戏集合还是单独的都没有),玩家自然就没有机会看你的游戏了。我记得群里有个开发者讲得很透彻,他说这还不如B站游戏大赛呢,起码它那个还能为自己的宣传片增加了播放量,吸引了新玩家。哎,假如我事先知道B站有个游戏大赛(题外话,个人感觉B站的游戏业务确实有点拉,很多东西热度不高……),我也报名好了。

说真的,随着大环境的进步,独立游戏比赛或展会已经比以前多出不少,但对于开发者而言,它们所能提供的帮助是否也与日增多(特别对于实力一般的开发者,当然有没有这个必要是另一个话题),还是值得思考的。不管怎样,还是希望主办方之间能互相学习、取长补短,这样开发者每参加一个活动,就多一份收获的话,相信国内的创作环境就会越来越好吧。


大新闻没有出现

本以为落选了事情就告一段落,结果群里看到有开发者说,评委根本没玩自己的游戏就直接落选了,我一开始还不信,觉得就算那些知名评委没什么空,也至少有工作人员试玩一下吧,后来我偶然点开百度网盘一看,才惊讶发现“下载次数为0”就直接傻眼了。在弱小的心灵受到冲击后,紧接着就是狂喜,幻想自己能弄个大新闻,来个“腾讯太不尊重独立游戏了”“我菜,但腾讯你至少玩玩吧”岂不稳稳收割众多眼球?咳咳,但抱着实事求是的精神,我还是找到GWB的工作人员,问了一下,他们说的是百度出BUG了,很多游戏都没显示下载量。我去看了一下,确实是这样,浏览量有增加,但下载量一直为0,他后来也给出了游戏评语,告诉了我的游戏落选的原因,说是“形式简单,不够突出”

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嗯……首先,百度网盘出了BUG,已经很令我惊讶;其次,我觉得这某种程度上也反映了比赛评选机制的缺陷,就是虽然你一看知名评委很多,什么游戏制作人、发行商、媒体、KOL都有,但你其实不知道是谁玩你的游戏,他们又是怎么评价的,评委之间又是依据什么标准挑选作品,这么多评委他们又是怎么协调来决定最后的名单,这些都没个说法。说真的,大多数开发者对自己作品的质量心里有数,在看到其他参赛者的作品也大概能猜到自己的名次,而这里也牵涉到独立与商业的分歧,有些开发者觉得自己的游戏够独立,也够质量,但最后名次差太远就很失望,有些看到一些游戏的玩法太商业或与某些热门游戏的玩法类似,就感觉比赛有名无实,诸如此类等等;再加上“腾讯”牌子本身的形象,比赛难免出现不少争议,我作为一个菜鸟自然不好说什么,只能希望GWB真的能像他们所说,诚心为国内独立游戏和业界做点什么吧。


我的游戏并不复古

事实上,我对自家游戏的落选并不意外,上篇日志也提到了,但我实在没想到评委会觉得我的游戏“复古”。我觉得我有必要做个小小的澄清(好吧,虽然也没人看),也顺带表达一下我对“复古”与“创新”的看法。

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我的游戏确实是用实景拍摄/照片来叙事,但我真不觉得复古怀旧。一开始,我承认我是很天真以为“用照片做游戏”的人我是第一个,结果被人普及一下,发现几十年前就有人这么做了,用照片来代替美术素材。但我后来想了想,不对啊,我的照片不是来“代替”美术的,照片就是美术的一部分,与游戏主题是紧密结合的,跟以前那种“被迫用照片”是不同的(虽说我也是有成本上的考虑)。除此之外,一个游戏idea几十年前出现了,我现在用就等于复古了吗?电子游戏史也才短短几十年,很多玩法我看跟几十年前也没本质区别,无非画面音乐更精致,我看也没多少玩家说它们复古啊!

更重要的是,我非但不觉得《她毕业了》复古怀旧,相反还很创新。博尔赫斯曾经写过一篇挑战常人观念的名作《《吉诃德》的作者皮埃尔·梅纳尔》,小说提到梅纳尔逐字逐句、不谋而合地创造出与《堂吉诃德》一模一样的书籍《吉诃德》,而相同的句子在17世纪和20世纪也有了不同的内涵

……历史所孕育的真理是时间的对手,事件的储存,过去的见证,现在的榜样和儆戒,未来的教训。

在17世纪,这句话指的是历史具有的修辞力量,而在到了现代的20世纪,这句话的内涵则指向了历史的虚构性,我们所认为的历史与真实的历史并不等同。不难看出,博尔赫斯借助这样一个思维实验来表达一个有悖于传统理解的阅读观念“意义在语境中”:哪怕是一样的艺术手法/形式,在不同的时代,也会有着不一样的内涵,因为人们用来理解事物的思想范式/工具已经不同了。拿我的游戏来讲,如果是几十年前电子游戏刚刚诞生的时候,可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几)?当然,摄影是一种谎言,摄像机终究不是人的眼睛(眼见是否为实,这里暂时不做讨论),游戏美术也是如此,屏幕呈现的数字画面看上去再逼近现实,也不可能等同现实,甚至是一种打着“真实”旗号的谎言。


玩法与质量的关系

除了怀旧复古之外,评委还说游戏的形式简单不突出,嗯……如果我没理解错的话,他的潜台词是“可玩性不足”,游戏机制太过简单只是点点点,不够新意,也不够吸引玩家,甚至像一些玩家认为的:视觉小说也配叫做游戏?身为游戏作者,肯定想吐槽“简单又怎么啦,老子作品就是牛,是你们有眼无珠哼”来卖瓜一下。但这里确实引申出一个问题,“是否游戏机制越复杂,游戏就越好玩”或者“游戏机制简单的游戏,比如视觉小说或行走模拟器等等,就没那么好玩”

不得不说,游戏作为一种艺术形式或创作媒介,发展得确实太快了,很多在文学、绘画、电影等领域出现的历史问题,在今日的游戏界都有出现,而电子游戏诞生至今才不过几十年。拿绘画为例,一开始的绘画根本没有好不好看的概念,因为原始人看到什么想到什么就画什么,之前也没有画来对比。到了封建时代,绘画要为王室或宗教服务,雇主说不好看,或不符合他们心中上帝的形象,那就是不好看。而后来文艺复兴,绘画就要表现人文精神,神性褪去了,表现人性,但总体来讲还是符合传统“好看”的定义;最后到毕加索为代表的现代艺术,哎哟,别看好不好看了,像不像个人都不好说呢,但这恰恰证明了绘画艺术正越来越自由,题材与表现手法愈加多样,不再为“好看”这一标准所束缚,你可以画你想画的,哪怕它没那么好看。毕加索《亚威农少女》


我觉得电子游戏也是一样的,不一定非要追求以“刺激”“爽快”“沉浸”为代表的好玩,那也是一种画地为牢,重要的是做游戏的人想做什么,而不是设想一种看似有理的标准,进而为创作套上脚镣。对于艺术创作来说,真正重要的只有一点:形式与内容是否相匹配,游戏玩法/内容是否真的能表达出我想表达的内容,不可能说想表达战争的残酷,却给玩家无限子弹。有鉴于此,希望人们看到形式简单的游戏时,也能按照这一标准去评价,即“游戏形式是否有效地传达了创作理念”,而不是“这也算游戏?好意思吗你”。

既然说到这里了,我就不妨继续暴论一下,其实我真没觉得电子游戏是第九艺术,是什么至今为止表现力最强的综合艺术,是人类艺术的顶峰诸如此类的大话,讲真的,每种艺术形式都有自己的特点、优点、缺陷,没有谁比谁更强,也不可能说谁能替代谁,只是看创作时哪个更符合艺术家表达需要而已。所以视觉小说到底是不是游戏,我也没有说真的很在乎(当然,学术讨论还是有必要的),作品能否打动人心或传达了自己的理念,才是最重要的


结语

嗯……最后还怎么结尾呢,只能说继续加油,看看下次又会有什么故事发生嗯嗯。当然,最好就是到时我拿个国产销量第一什么的,学学发哥争一口气回来(瞧,我又在发白日梦了)。


Ps:关于游戏奖项的讨论有很多,也比较复杂,我这里也只是提及一小部分,如果你对这个东西比较感兴趣,可以看看以下网站

[吃瓜]平时的吃瓜人没想到会成为瓜的主角https://www.bilibili.com/video/BV1PB4y1Y75s?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=a9a689ba8a61013bbb84249652ee5b86

如何看待国内独立游戏发展现状,以及「国产独立游戏距离世界一流还有多远」? - 知乎 https://www.zhihu.com/question/523639055

(转发自:原日志地址
愿望单里有65个游戏了
sdjdasha 2022-09-28

但是不想买也不想删掉

《加入愿望单就算玩过》

🤔我是不是可以扔进列表里耶,毕竟打折邮件也挺烦人的,不愧是我

一个猜想,不一定对
sdjdasha 2022-09-19

诺蛙上打广告的人是不是比看广告的人多?

最终还是入手了天空之剑!
sdjdasha 2022-09-18

好耶!!!我喜欢体感!!!

好可爱,还可以嗑cp,非常完美!!!

祝各位老师中秋节快乐🌕
sdjdasha 2022-09-10

       🌕

☁️        ☁️☁️

~~大~~海~~~~

~~~~波~~浪~~~~~

       🥮🍴

游戏卡关了但又不想被攻略剧透该怎么办
sdjdasha 2022-09-08

就是说蔚蓝我卡在某一关(很开头)了,好想自己想出来嗷,有什么解密思路可以学习吗

明明项目已经到了中后期,为什么工作还是那么多……
无有时代 2022-09-07

如题,《她毕业了》我已经将进度杀到60-70%左右了,但感觉要做的工作还是很多啊,甚至越来越多……

这是为什么呢?难道是因为我最近才用任务管理软件的缘故?所以导致记录的待办事项才越来越多?

唉,可能游戏开发就是如此吧,你以为工作量是100,结果可能是200,甚至更多……

酷极轮滑真不错,顺便安利一下安利不太出去的Hover(炫空)
virmint 2022-08-24

前两天试了一下酷极轮滑(Rollerdrome),很酷炫,但想高分的话操作蛮难的!!但是有官方作弊选项!!打的很爽。可惜是类似舞台这样的小场景关卡制(不过跟设定很符合),希望能再提供些大点的地图hhh


在这里再推荐我很喜欢的一个跑酷游戏《Hover(炫空)》!

https://store.steampowered.com/app/280180/Hover/

非常喜欢 非常喜欢!!喜欢跑酷请试试!!也欢迎拉我一起玩www(可以联机)

恐怖游戏是不是变多了?
sdjdasha 2022-08-19

年轻人玩这么刺激的吗

梦见艾尔登法环了
方程 2022-07-28

昨晚新买老头环,玩了六个小时,玩着玩着睡着了。半睡半醒之间做了一个梦,梦里我在大学,操场上死了个同学,身旁的空地上有一个用粉笔画出来的图案。

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同学们议论了起来。

A:这是死亡留言?!

B:你这蠢货,这是粉笔画,哪有快要死掉的人特意找粉笔画画的?这是凶手画的!

C:靠!这难道就是传说中的比拟杀人?

B:哈哈,我懂,这个符号很熟眼吧,就像任天堂大乱斗游戏系列的图标是吧!凶手肯定想要暗示什么。

C:对对对,杀人动机之类的。或者是想要误导我们认为他喜欢玩大乱斗。

A:你们才蠢吧!大乱斗的图标不是这样的啦。它还差一横啊!

B:呃,对哦……

C:好哇,那你说这圈圈是啥?

A:……也许,画的是“戴草帽的人”?

听他们聊到这里,我想插嘴,说这个图标大概是艾尔登法环的一部分。你们看,艾尔登法环的图标就是四个圈圈和一根线组成的嘛。圈圈有四个,就是说,还有三个人会被杀。话到嘴边,我忍住了。我才刚开始玩那个游戏,还不太明白这个图标的含义,不知道那四个圈圈是什么,也不知道我是否可以把圈圈拆分开来单独画……我应该先把背景设定都弄清楚以后才开始作案。

想到这,我立刻暂停了这个梦的播放进度,然后醒来,开电脑继续玩老头环。

震惊,居然有专门玩飞行模拟器的外设
sdjdasha 2022-07-25

飞行摇杆看起来好好玩!!!好想体验!!!

在网上搜了一下居然有模拟飞机体验馆,哇哦,感觉好没见识天天震惊,不错!

Disco Diffusion更新了像素画和人脸!
sdjdasha 2022-07-20

 http://discodiffusion.com

像素看起来是厚涂风格的,人脸有点扭曲,不过改改就能用!

下个月一起失业吧!(不是

跑团的春天到了!(yesyes

小冰,冷笑话之王
sdjdasha 2022-07-20

无论在必应上搜什么,小冰都能给出气死你不偿命的反应,搭配天真无邪的笑脸,很难不说是故意的。

小冰背后的团队到底在想什么!太骚气了!

又是一年气氛组,游戏何时能大火
无有时代 2022-07-17

本文不提供任何建议,也不针对任何机构,且作者水平有限,如有任何错误还望斧正。


进度交代

距离上次日志已经过了一个月多一点,好像不是很长,但不知道为什么我总有种好久没写日志的感觉,嗯……可能是游戏推进的进度还不够理想吧,没太多更新,自然也没有什么写的欲望。说来有点讽刺,几个月前的计划是我打算趁着学生毕业,然后游戏完工发售的,就最起码有个完成度比较高的demo吧。而现在我就傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下,除了公司加班的因素之外,还有我个人精力管理的因素,本来呢,业余时间开发的时间就没有很多,工作与家庭之后才轮到自己,接着我自己的效率可能没有拉得很满,还不够努力,本来我是每天睡得偏多的人,很长时间都如此(以前上课经常打瞌睡233),我还喜欢熬夜干活,觉得夜晚才比较有感觉,但这样一来,每天用于开发的时间并没有很多了。除此之外,我还崇尚灵感式创作,灵感一来就跑去画光一中学的美术了,自然《她毕业了》的进度就落下了。

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法,因为受到的干扰很少,生活节奏也很固定,但出来社会后就真的不一样,真的需要毅力和自律,尤其是业余开发者,一不小心时间就过得很快。这也许也是游戏开发的一个难点,但感觉大家似乎没怎么提过?希望到时能学有所成,分享些经验给大家吧。

《她毕业了》UI


《光一中学》美术草稿


参赛

最近最热的游戏新闻是什么?当然是腾讯GWB独立游戏大奖赛啦!,18年创办至今是第四个年头,我想大多数游戏从业者都听过,毕竟这么大的牌子在那里,今年奖金总额更是接近100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的,只是今年换了《她毕业了》提交。所以我也提交了。当然我也不会那么天真地以为自己那么平凡的作品能够入选复赛,得奖更是不可能的事。记得上年提交的作品是《光一中学》,然后没了,没有什么通知告诉我一个结果,只有名单公布时我才知道自己落选了,我也不知道评委有没有玩我的作品,有没有什么感想之类的。今年我猜也差不多,依旧石沉大海,掀不起一丝波澜。换个角度想,如果我那么平凡的作品能入选甚至得奖了,恐怕主办方会被骂死(再换个角度想,这不流量就来了,不过它们也不会缺流量吧……),“小说都能得游戏奖!?”“国产游戏的牌子都被这些作品败坏了!”“开发者是不是买通评委了呀”等等。虽说我时不时会幻想一些无厘头情节,但它们真的没发生过呀。

(上一年的宣传海报也是机械女郎,我其实没有很明白机械女郎与独立游戏的关系,还是说我修为不足看不出来?)Image title

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这种比赛一般也没有什么试玩,所以感觉也没什么参与感,作为路人,你好像也不能看到所有的参赛作品名单,只有复赛或决赛的时候会开放试玩和玩家投票,当作最后评奖的一项依据。此外,在评委很多的情况,我不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏的?每个评委把每个游戏都玩一遍吗,不太可能;分组试玩几个作品,然后打分?还是谁比较有空就多玩多评一些游戏,很多评委都是出名的游戏制作人甚至公司高管(废话,不出名能当评委吗……),他们时间真的充足能体验较多游戏吗?再甚至直接挑一些看上去质量较好的,大家玩一玩,其他就碰都不碰?总之,评选机制这一块我觉得可以更清晰一些。再扯远一点,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们的风格有什么区别,一来可能是优秀的作品真的很优秀,备受青睐;二来是“独立游戏”这东西大家都没太搞懂,就按市面上最(可能)受欢迎或最有潜力的标准去选了。


作品提交

没想到上年参过赛的我,今天参赛却是一波三折。首先是截止日前的好几天,我重命名了整个游戏工程文件,结果一开引擎就蓝屏死机了,我还纳闷本来好好的,怎么突然卡成这样,后来一想是我重命名的缘故,就赶紧版本回撤了(第一次用,真方便啊)。所以说,游戏工程一大,就千万不要重命名,嗯嗯。

然后我就按上年后台的提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交。啊……这还没什么,最主要的是旧平台我看错了,以为宣传片是必选,它又要求是放在腾讯视频上面,那我就弄咯。后来才发现是可选,而且新网址是B站或腾讯视频都可以,我心里羊驼飞驰,因为这腾讯视频实在太难整了,且听我娓娓道来。

首先,你要想腾讯视频那里上传视频,你就要开通创作平台,我想行吧,搞一下应该很快吧,填填基本信息什么的,没想到到最后一步就要说实名认证……当时我是用电脑注册,就弹出个二维码,说拿微信或QQ扫一下跳转网页实名认证,我想也行吧,微信扫扫应该也很快,然后一扫发现是下载腾讯视频App,我一开始还以为是我手机出问题,怎么没弹出来网页呢,试了几次才发现原来真的是要下载腾讯视频App,只有在腾讯视频的应用才能完成实名认证。我~!@#$%^&*,但这还没完,这还不是最气人的,最气人的是当你辛辛苦苦折腾完这一切之后,它会告诉你三日内通过审核即可开通,我真的一口老血吐出来。我寻思腾讯视频不是什么小公司吧,就一个实名认证还需三天!?且不管真实所用时间是多少,就看到那行字就气晕你了。怪不得没人在腾讯视频发vlog,就平常发发家常视频自娱自乐,都搞得像注册FBI特工似的,还要强制下载个App,我口丕!

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梦想与奖金

犹记得当年的中国好声音,一样是比赛,评委最喜欢也必问的问题就是“告诉我,你的梦想是什么”,而选手也都很有默契,无不围绕“梦想”作答,后来这一出整多了,不是傻子的观众都看出来,选手的梦想就是想红想火想赚钱,没别的,倒是说自己生活窘迫为钱而来的人反倒真实一点。

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再想起今年EA暴雷事件不少,我在知乎刷到一个评论点评为何如此,他说“由俭入奢易,由奢入俭难,游戏开发者突然拿到这么多钱,心思就很难放在游戏开发上,直接将钱放入口袋才更符合人性”。联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了。所以我觉得知乎评论有点道理,但不全是EA的问题,市面上也有宣传大饼香喷喷、发售口碑脸着地、制作组也大赚特赚的游戏(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作组做游戏的动机和人心态的变化,毕竟林子大了,啥鸟都有。

当然,从商业角度上看,做出一款赚钱的游戏然后收山,某种程度上是最稳妥也收益最大的选择,因为做游戏很有一锤子买卖的性质,这锤子成了,不代表下锤子也成,理论上你第一作游戏成功了,积累了经验与财富,再扩大生产,自然能做出更精良的游戏,收益更多,如此循环,皆大欢喜。但如果不呢?维持原有投入,然后游戏质量一般,玩家就会说“你都赚那么多钱了,结果下一作就开发了这玩意儿?”;加大规模投入,可质量不足预期,那更惨,资金口碑都没了,只留下骂声与笑声。这里还没考虑到市场变化、竞争激烈、团队管理等因素,做完就散,或者跳到大厂寻求高薪,怎么看也说不上一个坏的选择。所以说,像米哈游那样成功走过来的公司真的很少,也很难得,我相信不少做过独立游戏的人也看出这一现象,我也只是忽然想到,有感而发,抛砖引玉哈。


结语

说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫、一夜爆红啦,很多迷妹找上门来啦(不是),反正游戏就不愁卖啦太好啦嗯嗯嗯。所以说,参加个比赛也希望多点曝光度吧,不求游戏能大火,至少赚点零花钱吧(如今我也是俗人,柴米油盐酱醋茶样样都要钱啊……),这一天有生之年会降临吗,希望那时不会在梦中或者出现了类津巴布韦币吧。

Ps:日志动笔之时GWB还没出复赛名单,真写完的时候果不其然落选了,这又一次宣告了我的拖延与自知之明,想必是极好的。




(转发自:原日志地址
光遇的游戏体验……
方程 2022-07-11

最近在玩光遇。

这是我第一次玩F2P。之前的原神、糖豆人、堡垒之夜我就碰了下手柄而已,结果,一大堆新概念搞不懂,例如赛季,例如时间加成……光是好几种通货(白蜡烛、红蜡烛,黄蜡烛,心心,翼翼)就让人一个头两个大。光遇游戏内的说明又做得特别简陋,连联网机制都没有好好说清楚,点了陌生人的烛火过了一个地图人就不见了,完全不懂怎么回事,这其实就是强迫我上网找聊天群找主播看讲解学习嘛……

在贴吧和哔哩哔哩转了几圈,发现光遇的玩家圈真的很……乱。之前听过有人说光遇能治社交厌恶?说这话的人肯定是像我一样把光遇完全当成了单机游戏玩通关一周目后就结束之后根本没有打算刷资源买技能的“传统玩家”,如果上过光遇的贴吧和加过光遇的聊天群,怎么可能会觉得光遇的玩家圈“平易近人”?我现在更讨厌人类了。我接触过的圈子之中,这是最难投入感情的一个。暂先忽略贴吧上盛传的骗色的PUA党和骗财的代跑党,暂先忽略哔哩哔哩上总是互黑的十几种玩家流派……根本的问题在于,这真的能看作是“玩家圈”嘛。各派玩家之间根本就没有共识,各种人眼中的光遇根本就不是同一种东西,这能算是“一个群体”嘛,不就只是一些人类因为机缘巧合都曾经做过同一件事而已嘛,还加什么鬼好友拉关系装亲密噢,找气来受。

(例如在我看来光遇就是个约X软件,却胆敢伪装成是一款F2P端游……青少年的监护人们应该提高警觉了。)

(我想我这类人会让那些真正享受在光遇社交的人很不爽。如果能坐下好好对话,加深理解,双方就会更加不爽。)

总之……光遇的体验糟透了。只要不社交,不刷宝,不买技能,这游戏(Switch版)就还可以,可以说是一个娱乐化和庸俗化的风之旅人copy。但如果通关主剧情之后还试图继续玩,往后等着的就是地狱。

亏我以前还以为集合森的玩家圈够混乱了呢。

夏促居然只有两周!!!!!!!!!!!!!!
sdjdasha 2022-07-08

这么多年了我一直以为整个夏天都是夏促,我小游戏也没通关,游戏也没买完,夏促结束了,

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

诺娃的游戏库居然有关注按钮!
sdjdasha 2022-06-20

而我建了一个名为关注的列表……

打破印度人的沉默
sdjdasha 2022-06-07

成为废话很多的人

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