讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?
周思 嘛,太吾18年9月的游戏,才进了19-20年的评选,鬼谷今年1月的,说不定搁明年才能选上呢。不过您看既然太吾能入选,也不必对这个太过失望不是?如果是商务部发表的,可能是通过海外(Steam)收入流水进行统计的,这之中如果产品没有详细说明/软件著作权等材料,感觉也有可能会影响入选的条件(但这方面我是确实不懂了哈哈,纯属猜测~
另外关于您正文提及的“代表中国文化”的作品,我的个人观点是:
目前国产游戏中声名走出海外的作品还是基数不够,在目前的环境下讨论这个话题可能有点难以展开。如果想要批判名单中的作品题材缺乏“中国元素”,首先也得是在游戏行业健康发展,作品层出不穷的前提下进行讨论。我认为目前来讲,“中国人开发的游戏”可能才刚刚走向世界舞台(尤其是相对日本、欧美这些游戏产业已经比较成熟的国家地区来说),此时就急切地希望更多作品题材以中华文化作为基调,有点操之过急了。
或者说,带有中国元素的作品其实有很多,但很多都限于制作水准,甚至没能在国内获得很好的反响,更不用提走出海外了。我认为我们目前更需要注重的还是提升作品本身的质量。中华文化这块其实不太用担心,游戏开发也是一种创作,但凡创作必定会联系生活,只要是中国开发者,一年一年总会有越来越多优秀的中华文化作品。
同时我也觉得,“中国特色”≠“中华文化”。感觉类似的讨论和文章挺多的,最常提的经典反例应该是三国志:中国文化,但稍微了解一些的话都知道是日本游戏。
另外像几年前《冰汽时代(FrostPunk)》在玩家之间引发的讨论,例如中国玩家倾向于带领大家大搞生产让更多人存活下来,并且对结尾的“这真的值得吗”持批评态度。也算是中国玩家在*给出了充分选择空间*的作品中玩出了中国特色?尽管游戏并非国产,但玩家之间的交流也会使得中国文化/思想得到传播。
先把别人游戏名字写对来再来谈
这里面有一个问题是,阁下认为哪些内容可以算优秀中国文化。这个差不多是核心问题了
这是个伪命题,每次听到类似问题,我都感觉很困惑。
因为按照这个逻辑,只要是人创作的作品,那是不是都代表“人”文化。
我是个中国人,然后我写了一本关于欧洲的书,那到底代表什么文化?欧洲还是中国?
我觉得只要是中国人创作的,都能代表中国文化,不管题材是不是关于中国的。
正如当年托马斯曼谈论自己被纳粹封禁从而流亡的看法:“我在哪里,哪里就是德国。我带着德意志文化。我与世界保持联系,我并没有把自己当作失败者。”
我也试着说几句。
我想,“中华文化”与“中华文化的陈述/呈现”这二者是不同的,需要时时刻刻明确作区分。
举个例子,贾樟柯的电影《山河故人(Mountains May Depart)》讲的是中国当代很突出的一个现象——文化断裂。但该电影中的陈述经过了高度的浪漫化和结构化(也许是为了“让故事更好看、更有趣”、“更有美学价值”),并不写实。该剧的豆瓣小组那儿,就有不少人批评这部电影的叙事方式“过于夸张”、“装逼”。这不代表这部电影里面陈述的是“虚假的中国”,那只是“想象的中国”,但并不虚假,我相信也只有中国本土的导演才能把这个题材的电影拍成那个样(无意暗讽《尚气》,真的……毕竟嘛《尚气》讲的主要是“移民二代”啊,不一样的)
研究一下中国的单机游戏市场,你就知道答案
周思 我记得太吾绘卷是2020年度这个列表里的项目,您可以查一下过往的数据