呐喊吧印度人!!!

创建于:2019-04-10

创建人: sdjdasha

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做游戏的苦闷,说出来让大家乐一乐吧( ̄y▽, ̄)╭

今天思考了一下为什么不想玩游戏了

sdjdasha 2022-01-12

应该是老了(划掉)

回忆一下玩游戏=快乐,完全是小时候和朋友玩耍的附加印象,结合一下和陌生人玩桌游就没那么好玩的体验,

感悟到人生,

就是

就是啥呢?

反正就是

也搞不清

就这样吧

好像还行

good

近期喜欢的会员

 
virmint 2022-01-12

我是感觉自己脑子没那么多内存用于接受和尝试新鲜事物了;w; 很大一部分被生活琐事填满,害怕经常性从日常里抽离哈哈

除了个别特别对电波的基本都不会太玩了,玩上一个就是会玩很久……(比如我的幸福工厂已经荣升我steam游戏时长排名第二了………………


 
yellow 2022-01-12

以前我喜欢动作游戏迷恋Metroidvania,觉得游戏需要战斗,点来点去看动画的游戏不好玩;

后来过度到Terraria,一边战斗一边探索;

再后来入住Stardew valley,现实游戏一比一时间玩种地;

现在,喜欢可爱的东西,闲着的时候练练书法写写毛笔字。

总之,废了。

 
方程 2022-01-12

原来大家都是这样么?

除开年纪,COVID19大概也是一个影响因素

具体怎么影响的……那就是社会学学者的工作了……

疫情过后,应该就会有一批社会学学者来研究这个问题了吧

 
moonagent 2022-01-13

玩游戏哪儿有做游戏有意思

 
sdjdasha 2022-01-13

moonagent 哈哈哈我现在也这么觉得!

 
sdjdasha 2022-01-13

方程 疫情过后……疫情如何才能过,这个题感觉可以做一大堆游戏……这一大堆游戏卖完了疫情能过不……

 
sdjdasha 2022-01-13

yellow 年纪大了格外喜欢粉红色

 
sdjdasha 2022-01-13

virmint 幸福工厂全是管道,没有毛茸茸,哪里幸福!

 
方程 2022-01-13

sdj大傻 难说啊,现在这几年,一切都很难预料。去年我读了加缪的《鼠疫》,感觉很多情感和经历是跨时空跨文化相通的,几百年间土地政策变了,市场结构变了,家庭观念变了,但人类本身没有什么变化。COVID19是“后现代”的第一个持续时间这么久的流行病,但绝对不会是最后一个……接受吧。

 
Nanakawa 2022-01-13

看到这个主题还挺被戳的,总感觉对什么都失去了兴趣,打开游戏之前就会感觉要花好多的时间在里面,然后想到还有好多要学的东西没有去学,就会打退堂鼓。

 
sdjdasha 2022-01-14

Nanakawa 我发现睡眠充足就能恢复玩游戏的兴趣!(推广早睡人人有责)

 
konobagayinu 2022-01-14

只能说花花世界迷了眼 再一个你妄想用现在的游戏去重现你过去的感动 这明显就是不可能的事情 另外最近玩的双人成行真好玩 我吹爆

 
virmint 2022-01-14

sdj大傻 早睡互助群启动(no)

 
方程 2022-01-14

挺意外的,没想到这么多人都有gaming burnout

(或者采用杉果大米拌饭的措辞:游戏YW)

 
落日间 2022-01-15

老了,思考游戏比打大部分游戏有趣..

 
MITOO 2022-01-16

老了,或者说打过的游戏多了
没有很大的创新感觉玩起来没啥感觉了(不如做游戏233

 
anhanjinj 2022-01-17

我觉得主要是时间碎片化,空闲时间太少了。

还有可能是经济富裕了,有更多比游戏好玩的东西去追求。

 
柯林 2022-03-03

一起来做动画片吧!(跑题)

 

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