综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

1620 信息 4147 成员
这是一个可以畅所欲言的小组

NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

茶多酚 2017-08-22

打算让NPC除了固定时间段会待在店里(存在随机翘班的几率),都到处乱跑甚至还会出镇子,就像口袋妖怪第二世代的三幻兽一样满世界乱跑,因为时间的推动是像大航海时代2那样随着场景切换进行的,实测可能会导致一整天都碰不到想要找的NPC。

符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里,想找人通常都是找人打听的,问题就是拉个表把所有人列出来感觉不太对,只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去

而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计

近期喜欢的会员

 
Oncle 2017-08-22

要是有一个NPC能报其他NPC指定位置,是不是就是你游戏一大特色了!其他NPC跑去吧,万一在那种野外boss旁边,是不是非常酸爽!

 
Erufu 2017-08-23

或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh

 
ayame 2017-08-23
符文工房不拉表吗
 
某亚瑟 2017-08-28

我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

 
Lily-an 2017-08-28

做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc

 
枕头 2017-08-28

最后大佬选择把不听话的主程熬了汤

 
幸运的路奇 2017-08-31

我玩牧场物语时候,找人送礼物什么的,都是强记住他的行动路线的,这也是种乐趣所在呀。

 

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册