找(策划,程序)小伙伴一起共同开发
正在翻译一个从原生c#到unity的项目,原项目
开发者是Bob Nystrom,是书籍《游戏编程模式》的作者,有2 0 年以上职业编程经验,这个是他在2010年左右写的一款roguelike游戏,类似于angband。
说翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合制玩法保留,想在这个上面搭建一款自己想做的游戏,主要目的是学习别人怎么组织代码。
比较简单(及套路又烂俗)的构想。
- 由于巫婆的诅咒,美丽的公主已经沉睡的500年,需要去地牢底层,带回恶龙守卫的项链才能唤醒她,一批年轻的勇士,就此踏上了荣誉的征程......
- 地牢50层,抛弃了原项目的房间模式,改用了洞穴模式,正向(从0到50)进入底层为学习模式,反向(从50到0)带回项链为挑战模式。
- 对于死亡惩罚,不太想做一切重来那么决绝,在学习模式中,如果死亡,需要从头开始,但是会有部分物品保留。在挑战模式下,初始给到一定量的资源,玩家可以从祭坛召回已解锁的勇士,可以在商店购买用于挑战的武器道具,从50层开始击杀boss,带着项链返回。
- 玩家可以利用地牢中收集的到的资源,可以通过传送权杖(也可以一层层跑回来),返回城镇合成,打造新的道具,装备。
更多的细节暂时未做规划,现在项目的进度
- 美术资源用的现成的素材。
- 代码框架基本翻译进unity。(包括对象池,ui框架,log等)
- 人物可以控制,攻击,表现还没有做,正在准备做状态显示。
项目的管理工具用的是码云(git),由于时间不是很充裕,只在空闲时间推进。
- 基本就是提需求,填坑。
- 发现bug,修补
如果您是大佬,恰好对这个有兴趣,还请带带萌新。
如果您是资深人士,希望多给予指导交流
如果您是小白,希望参与学习,我们互相督促。
项目是开源的,学习交流为主,欢迎各路小伙伴呀。
qq:3289971474
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补充两句吧:
上面说“欢迎各路小伙伴”,可能说的有点问题,有两路小伙伴,这个项目可能不合适您。
1. 上来就跟我说,不盈利没动力的。
2. 上来就学术探讨,抱着项目做不做无所谓,就只是想学经验来的。
真的抱歉,能力不在乎,但很在乎每个合作小伙伴的心态。
这个项目盈利不是第一追求,第一追求的是在有限的条件下怎么把游戏做的好玩,把项目质量做到拿得出手。在这个基础上,一切一切都欢迎。不以做好项目为前提的合作,不合作也罢。
kaelyn130
2017-11-20
你好,我是一名小白,请问可以参与你们的游戏么
小豪
2017-11-25
我也在学习中,同问
BugCreater
2018-03-12
kuaile 能分享个群,一起学习下rougelike吗?
骚年狠冲洞
2018-03-13
已经fork,这周末看看代码
hypyh
2018-03-14
建议参考作者较新作品 https://github.com/munificent/hauberk