小游戏设计:呐喊
世俗骑士
2018-07-23
这是一个只能玩一次,并且不能剧透游戏玩法的多人游戏。
否则此游戏就失去了设计意义。
游戏简介:
1.在黑暗的丛林中,有一头凶猛无比的野兽,和数个手无寸铁的平民。
2.野兽有三个饱食槽,意为如果吃了三个平民,它就会满意离开。
3.玩家扮演平民,电脑扮演野兽。玩家只能进行一个操作:呐喊。
4.开局野兽会随机选择一个平民进行捕食。
5.此时如果其它平民呐喊,那么野兽会更换捕食目标为呐喊者。
6.如果所有在场平民都已经呐喊过了,那么野兽会受惊离开。
7.(重点)当野兽饱食槽满后,它并不会如玩家期望地那样离开,而会召集更多野兽继续这场屠杀。
Tips:
1.玩家第一次玩时,并不知道全部呐喊后野兽就会受惊离开,只知道呐喊后野兽会找上自己。
2.重点是给玩家造成“它吃饱了就会离开”的错觉。
3.最适合陌生人随机匹配(因为没有建立信赖关系)。
4.此游戏流程只有几分钟。
5.如果玩家第一次被骗团灭,那么第二次游玩才可能通关。
如果你不明白这个游戏的设计目标:
“当初他们(纳粹)杀共产党,我没有作声,因为我不是共产党;后来他们杀犹太人,我没有作声,因为我不是犹太人;再接下来他们杀天主教徒,我仍然保持沉默,因为我不是天主教徒;最后,当他们开始对付我时,已经没有人为我讲话了……”
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2018-07-23
这个还是有点问题吧,当所有玩家都知道全部呐喊可以吓跑,那这时候他们还玩啥?就是没得玩了吗。
我觉得出发点还是很好的,但是玩法提炼得太过表象,不够深入。可以再重新换个思路去表现。
世俗骑士
2018-07-25
yogioh123456 所以我一开始就说了这个游戏只能玩一次。
你这个游戏的游戏性在哪?你似乎只是想通过这个“游戏”来教育别人,那么别人为什么要来玩一个半点游戏性没有被动接受“教育”的游戏?都是M么