概念设计 | 必须杀鸡的英雄
世俗骑士
2018-07-25
大家都知道,某些RPG里有一件事情千万不要做:杀鸡。
那么这次我想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样呢?
适用范围:RPG游戏,最好带有Rouge要素以拓宽可玩性。
设定:
1.英雄天生带有“必须作恶”的属性,如果太久不作恶就会游戏失败。
2.必须作的恶是随机的,比如“必须杀村民的鸡”“必须偷走村民家的财物”“必须在大街上乱丢垃圾”......请自由发挥你的想象力。
3.作恶一旦被发现,会被全村人追杀。
4.玩家必须在不断作恶的情况下完成击败魔王的旅途,并且收获村民的感激。
如果你不明白这个设计的意义:
知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头
同步发表于:
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奶牛关:https://cowlevel.net/article/1982298
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