视觉小说制作的分工,一般如何安排较为合适?
剧本架设、美术设计、编程框架同一时间一起上——这样做合适吗?
听过有写完剧本再开始做人设与场景,做完人设场景再开始写代码的。但若全部工作都是制作人自己包办,似乎各个环节一齐做会更方便更合理?
无有人
2016-10-30
视觉小说的制作流程有点像电影,一般是剧本写出来后,然后是程序——美术——音乐——配音,具体的我也忘了。。。。。。可以参考一下最近的国产gal游戏。虽然我个人认为这可以有更好的。
假如是一个人包办的话,还是分工一下比较好,有个流程图一个章节一个章节的做,不然很容易忘掉一些内容或者手忙脚乱。一些个人观点而已。
分工一般会做成流水线那种吧,剧本写一章,美术做上一章,脚本搞再之前的。自己做就无所谓了