#indie talk 14:你对 indienova 的 2017 年有什么期待吗?
几天前,我们更新了一篇回顾性文章 indienova 2016 大事记
文章中回顾了 indienova 在 2016 的开放,改变以及发展历程。虽然大家好像都感觉自己没干什么,但经过这篇文章来看我们做过的事情还真是不少。
不过那终归是王婆卖瓜,真正的话语权还是在你们这里。
本期我们的话题便是:你对 indienova 的 2017 年有什么期待吗?
那么,让我们开始吧!
搞个能存放和展示 H5 小游戏的网络空间吧
纸上原型工坊来北京吧
做个类似像素画合绘的会员音效制作分享池吧?
要是能顺带连载一些音效制作系列的小教程是不是就更棒了?
希望消息提示能更明显一些,以及多到各地方办一些线下交流活动,热烈求同好!
H5小游戏的网络空间还真是想要
希望首页的新文章能细分出各类长期连载的版块,独立游戏音乐之类的,以及电台节目能多一些内容和嘉宾,不用全部都是关于独立游戏,毕竟游戏这个行业本身就包含了很多其他领域的东西~
想听业内大神的采访和分享~
可以进行一些隔空连线的讨论T T
南京这破旮旯角
哭T T
希望能看到一些关于游戏音乐,或者游戏节奏的文章。或者讲讲以前有趣的老游戏,讲讲桌游。希望有更多的线下活动。
出个iOS/Android客户端?
我希望indienova能加入一些独立影视圈的小伙伴。。。。互相借鉴,互相碰撞
希望有帅哥会员入驻。【红色醒目】
活动花样再多些就好了,今年的几次灵魂画师答题弄得我焦头烂额哈哈哈哈
做个 Ludology Wiki 吧!
就像二次元ACG宅文化有萌娘百科,游戏学也需要一部全中文的、非产品导向的维基!
安卓客户端
同楼上说的可以提供h5游戏发布,哪怕仅支持试玩~
希望多弄一些线上活动,工作太忙很多线下活动参与不了
活动多一点啊,尤其是对我们这些老用户,2333
App……
Wizcas.陈小一 叶默哲w 确实想搞点线上活动,有什么方向上的建议吗
现在想到的有两个方面吧,一个是针对开发者自己的,一个是连接开发者和玩家的
【针对开发者自己的】
一种是像LD这种线上GameJam可以更深入的合作甚至自己办一下
还有就是希望能加强圈子方面的平台建设,让不同职能的人能在线上组队甚至远程协作开发独立游戏,毕竟远程协作现在也是发展比较快的趋势,工具方面也很丰富
其实说白了就是在协作平台方面更加强一些
【连接玩家的】
与AB站、牛关这些有一定群众基础的平台合作,通过Live之类的互动比较强的形式让独立开发团队、独立游戏产品走近玩家,一个是可以让玩家对国内独立游戏有一定了解,同时没准也能培养更多的独立游戏玩家,至少让更多人了解到现在国内并不只是会做氪金换皮游戏,而且感觉也能让indienova的游戏发布板块更有吸引力,更能有实际效用。
上面是一些浅见哈,也没有太深入思考。虽然只是新人,还是希望indienova越办越好~
广州的小伙伴求线下活动~
ayame9joe 好~ 我说的可能会有点散
首先,字条内容不能由权威制定,最好是向会员开放编辑,就像现在大部分Fandom Wikia。
以Ludology为主题的Wiki不应专注于某个游戏系列(franchise)本身或其发展史。尽管这方面内容也不能少。主流的字条应该是各类比较抽象的概念,如沉浸(immense)、机制(system)、原型(prototype)、叙事的(narrative)等。
字条的性质最好是诠释性的,而不是定义性的。也就是每个术语可能会收录数个不同的待争议的用法,也有可能会出现一个中文术语会对应数个不同的英文术语的情况。词义与翻译的歧义可以像维基百科那样用“重定向”来组织。因此,最初开始就最好不要为某个字条指定分类,比较理想的是以标签的形式归类字条,让其含义在长年的合作编辑中慢慢成型。
最后,如果可以,产品信息字条与抽象概念字条最好能作区别记录。
目前大概我只想到这些了。
Tt 对的,诞生这个想法时我想到正是萌娘百科。
与之相对的是另一类以集录资料与粉丝文化为主的百科,如神奇宝贝百科、非官方老滚百科(UESP)、Fandom Wikia。
比如在国外的朋友有机会可以去聊聊playdead/undertale/herstory/oxenfree……的制作组,或者打听打听陈星汉的新作?再比如网站里作品比较完整成熟的朋友说说自己的开发经理和之间有意思的事儿?
小组讨论热烈一点.....大家多关注试玩其他人的游戏,交流交流嘛!
放玩家进场吧!