为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?
Angeliclovewind
2020-09-09
事实上哪怕是1个一周目1小时的游戏都做不完。
因为不知道"做个大游戏"对初学者几乎是不可能完成的事?再加上,有一部分人成为开发者前应该是先接触了好游戏,然后得知"游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法,没有看到这种"一人"并不是开发新手(
越陌丶度阡
2020-09-09
还行,还有很多人动不动就开放世界
是有那种误估,以为篇幅/规模和开发/创作时间成正比。
15页的短篇漫画/万字的短篇小说可能一天就能完成初稿,但120页的漫画/十万字的中篇小说需要的不止两个星期。
毕竟8个“15页”不是“15页”的8倍,没有大项目经验的人很容易就会误估时间成本。
简单,因为没做过
三页
2020-09-10
因为想做厉害的东西
yellow
2020-09-11
大小不说,能一个人把游戏制作完成,就已经很难了。
Angeliclovewind
2020-09-11
我现在一看到开放世界,策略类游戏,沙盒的组连考虑都不会考虑。
昨晚看了一个励志故事
https://www.youtube.com/watch?v=NnI_1DOYt2A
How NOT to make an indie game - Patch Quest
“独游开发者如何挖坑让自己摔死”
从自学引擎算起他至今做了五年,在第三年的时候全盘推倒重启了一次。
非常励志的故事。有人打算为他做字幕汉化吗?
lorancechen
2020-10-06
有没有想做90年代的老游戏(类似于小霸王游戏机里面的那种), 改造成联网的多人游戏?
遇难者偏差吧,如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身做这个