受信条荼毒的我怎么又做了一个不好玩的玩法向游戏……
T I M E L I N E
E N I L E M I T
STUCK IN A TIMELINE.
但,假如你能逆转时间呢?
哈哈哈,别误会。
你可不能逆转,属于你的时间。
唯一你能做的,就是让环境的时间,倒转起来。
https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/enilemit
Control:
You can use Mouse or Space key to play the game.
BGM:Loxbeats-Confused (Afternoons LP)
我明白了,我这种人是做不好纯玩法的。只有做一点假装像是叙事啊文艺啊的东西,谎称自己试图创造了什么体验,亦或假装自己思考了什么复杂而深入的话题,来骗骗自己,装作自己真的在创作吧(笑
最后说点对这个玩法的理解。这个玩法要想做解谜,还欠缺的最后一环是一种不受环境时间影响的开关(目前只有钥匙不受环境时间影响),触发之后,就可以让与这个开关相连着的,本来受时间控制的东西,从此静止,不受玩家操控时间轴的影响。
但为什么没有做呢?因为这个机制很不直观,而且就算做了,卡时间的解谜也向来不是我喜欢的类型,又何必为了能让他像我心里的解谜,强行做一个上去呢?还不如做一点莫名其妙的,动作的,甚至物理胡逼的关卡,随便整整完事。
最后立个Flag,下次Gamejam该做叙事或体验或交互或莫名其妙打着文艺旗号其实也不知道在干啥的装逼类的了(
下次Gamejam该做叙事或体验或交互或莫名其妙打着文艺旗号其实也不知道在干啥的装逼类的了
这个idea很有趣啊,如果进度条改成拖动的不是自动的话感觉体验会舒畅很多。刚开始确实有点不知所措但熟悉后就开始想怎么操作……然后发现如果能手动调节时间就好了2333后面机关好难