Ludum Dare

创建于:2016-04-09

创建人: Humble Ray

401 信息 777 成员
全世界最牛逼的Game Jam

受信条荼毒的我怎么又做了一个不好玩的玩法向游戏……

Wxzuir 2020-10-06

Image title


T I M E L I N E

E N I L E M I T

STUCK IN A TIMELINE.

但,假如你能逆转时间呢?

哈哈哈,别误会。

你可不能逆转,属于你的时间。

唯一你能做的,就是让环境的时间,倒转起来。


https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/enilemit


Control:

You can use Mouse or Space key to play the game.

BGM:Loxbeats-Confused (Afternoons LP)

Image title

我明白了,我这种人是做不好纯玩法的。只有做一点假装像是叙事啊文艺啊的东西,谎称自己试图创造了什么体验,亦或假装自己思考了什么复杂而深入的话题,来骗骗自己,装作自己真的在创作吧(笑

最后说点对这个玩法的理解。这个玩法要想做解谜,还欠缺的最后一环是一种不受环境时间影响的开关(目前只有钥匙不受环境时间影响),触发之后,就可以让与这个开关相连着的,本来受时间控制的东西,从此静止,不受玩家操控时间轴的影响。

但为什么没有做呢?因为这个机制很不直观,而且就算做了,卡时间的解谜也向来不是我喜欢的类型,又何必为了能让他像我心里的解谜,强行做一个上去呢?还不如做一点莫名其妙的,动作的,甚至物理胡逼的关卡,随便整整完事。

最后立个Flag,下次Gamejam该做叙事或体验或交互或莫名其妙打着文艺旗号其实也不知道在干啥的装逼类的了(

近期喜欢的会员

 
Foursay 2020-10-07

这个idea很有趣啊,如果进度条改成拖动的不是自动的话感觉体验会舒畅很多。刚开始确实有点不知所措但熟悉后就开始想怎么操作……然后发现如果能手动调节时间就好了2333后面机关好难

 
Wxzuir 2020-10-08

Foursay 拖动可能是一个好主意! 我在设计之初设想的体验是,玩家需要仔细观察场景,思考时间轴,最后算出在什么时候按Reverse的一种解谜体验,在这种思路下,我本觉得拖动可能会让玩家的能力太强,让解谜的谜题难以设计——但是做到最后发现,因为卡时间的难度太高,很多时候就算想到 什么时候按 Reverse,实操起来也很难。这种体验与其说是解谜,倒不如说是找有点动作意味的找Timing了。而作为一个找Timing的体验,那拖动可就比 单纯点Reverse 好太多了……

 
枕头 2020-10-08

下次Gamejam该做叙事或体验或交互或莫名其妙打着文艺旗号其实也不知道在干啥的装逼类的了

 

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册