未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

作者:星轮
2019-08-05
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迷宅漫游录

《迷宅漫游录》是一个 奇怪的游戏,前后大概花了一个月左右,由我和老孟两个人制作。

这个项目是为了参加 2018 年的 ABC 艺术书展而制作的。

整个制作过程很难说有什么明确的目标,最开始我的想法是做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。

对于我来说,世界各地的占卜方式基本由两个部分组成:

  • 生成随机数值——这个部分有各种办法,中国人的甲骨、蓍草、铜钱卦,外国人的塔罗牌,茶水渍等等。
  • 对生成的随机数值进行解读——这部分就是各种神秘学著作,如易经、法之书之类

而在此基础上,人们就可以根据一些随机数和含混的描述结合自己现实中产生的问题形成丰富的叙事,在我看来这是一种十分美妙的自动生成故事的机制。

另一个有趣的例子是推背图,推背图上的图画基本上都是由一些基本元素组成(如帝皇、女人、自然景观、动物、方向标识等),而配合的诗句也只是对图画的基本解读,人们却能对其进行分析得到对现实生活的种种启示,收到这一现象启发,我试图制造一个游戏来模拟这种过程。

《迷宅漫游记》的基本机制就来自于此,游戏过程中玩家会经过一系列房间,最终到达结局房间,而每个房间的环境都是随机生成的,通过根据一定规则对每个房间进行解读玩家就能得到某种叙事。

游戏截图

实际玩起来的感觉有些差强人意,因为我并没有一整套解释用的文本,而人们也缺乏像研究易经一样的热情来研究这个游戏,但我还在思考一些事情,如果这个游戏并不只是一个地图生成器,而是某个更大的世界观的一部分呢?

组装机壳

游戏开发到半途的时候我定制了一个铝合金框架,又买了一台二手的 crt 显示器,我把显示器和框架组装起来,然后用木板和贴纸覆盖在外面。在把整台机器做旧的过程中很多新的想法出现在了我的脑中。


【星轮游戏公司】在 90 年代曾经生产过一些山寨的游戏,他们也开发了《迷宅漫游记》作为某种算命游戏希望推广,但这个游戏从未面世过,只有一台原型机被留在了仓库里,直到许多年后被“我”从闲鱼上买到。

“我”发现这台游戏机后试图研究这背后的故事,却被某种神秘的力量所控制,逐渐陷入疯狂。

“我”和“我”的朋友就此事的邮件往来记录

于是《迷宅漫游记》变成了一个更大的实体解谜游戏的一部分,我在 6 月 28 日写完了 20 多页的简单剧本后就带着这些东西前往了 ABC 艺术书展。

试玩的观众们

(让我来介绍一下吧,ABC 艺术书展可能是国内最大的独立出版物的展会之一,你能在这个展会上看到全国各地的艺术书,独立出版物,zine 等等,但没人会想到有个蠢货带了一台 20 多公斤的巨大街机跑去让观众玩。)

现场展示的东西包含我打印好的文档和《迷宅漫游记》本体,还有一台打印机可以把每次游戏的结果打印出来送给玩家。

观众的热情还是不错的,但基本上,玩完之后所有人都感到了一种“这到底是个什么玩意”的感觉,事实上,有一个哥们当着我的面和另一个人说了大概 5 次“这到底是个什么玩意?”。(他不知道我是开发者,当时我想是演戏要彻底一点就说这台街机是我朋友提供的)

一个很大的问题是,我写的这个故事并没有一个结局,这似乎是一个未完成的事件,给观众带来了很大的困惑,另一方面,文本文档和游戏内容之间的交互也非常的少,玩家很难感到那种彼此相连的感觉。但这次尝试也让我也感到了这种形式的可行性。

后记

制作《迷宅漫游录》已经过去了一年,市面上以实体解谜为要素的产品也多了起来,摩点上有很多很不错的产品如《谜宫》,switch 上的 Madorica Real Estate 和我设想中的完成品形态很像。尽管最近我在专心做一些其他东西,但也许在未来的某一天可以把这整个体验完善起来。

那么,就先记录到这里。

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星轮 

独立游戏制作小组拇指鹦鹉的美术 

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参与此文章的讨论

  1. 方程 2019-08-05

    本土的ARG耶!

    • 星轮 2019-08-05

      @方程 因为开发时间很短,最后就只是做了一个有一点“ARG感”的东西,希望未来可以把整个故事完善起来做一个复杂的版本。

  2. 方程 2019-08-05

    “开放式真相”一直是我超感兴趣的一种叙事风格/技巧,期待你的作品完成时仍然没有丢弃这个理念。你看过是枝裕和的《第三度嫌疑人》吗?“开放式真相”故事若能讲成那样子就最棒的了!但若是讲得像《穆赫兰道》那样,就不美妙了……

  3. aswei2 2019-08-08

    蛮酷的

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