看清楚!这游戏是 Norman's Sky 不是 No Man's Sky

作者:Humble Ray
2016-05-06
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引言

离 No Man's Sky 发售还有一个多月,刚刚结束的 #LOWREZJAM 上有这么一款作品的名字和 No Man's Sky 名字神似 —— Norman's Sky。仔细一看,不止是名字相似,连游戏的内容都有些类似 —— 宇宙探索。要知道 #LOWREZJAM 的要求可是 64 × 64 像素画面,你觉得这可能实现吗?

还别说,实现得还真有模有样。

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Norman's Sky

这款作品是 Ivan Notaros 仅仅花了十个小时的作品,玩家只需要在宇宙飞船船舱的角度随意探索宇宙即可,游戏中能够看到的任何一个点都是可以到达的,这些和 No Man's Sky 都是何其的相似。

不过游戏的音乐,可以称得上不堪入耳,全部是噪音,建议静音观看以下视频。

在飞行器的控制上也相当考究,Ivan Notaros 之前是 Kerbal Space Program 模组制作者,也难怪一股专业的气息扑面而来:

  • W, S - 向前,向后
  • A, D - 左,右
  • Z, X - 上,下
  • 左右方向键 - 滚动
  • 上下方向键 - 倾斜
  • Q, E - 偏航(就是左右摆头)
  • Ctrl - 抑制旋转
  • 按住 Ctrl + 方向键 - 高速运动
  • Space - 急速刹车

除了控制方式显示出了专业的水准,游戏中的天体运动加入了牛顿定律,玩家的飞船可以地进入星球轨道稳定地旋转。当飞船想要进行降落,不能莽撞地直接以高速进行落地,需要以一个角度先切入大气层,由于游戏中没有死亡,否则你就会被弹回来。

有玩家遗憾地发现,Norman's Sky 中的星球不是像 No Man's Sky 中那样“无限”的,当朝一个方向不停地移动时,到最后就看不到任何一颗星球了。

由于时间有限 Ivan Notaros 没有做无穷无尽的处理,不过在日后更新的 Post Jam 版本中兴许会看到无穷的版本。

Norman's Sky

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又一个航空游戏

Ivan Notaros 之前参加 Ludum Dare 34 时也做了一个航空主题的作品 Loss of Fluid。又是意想不到的主题,重现了 2003 年巴格达一架 DHL 货运客机起飞后背伊拉克民兵用地对空导弹集中,机组人员在危机中成功将飞机迫降。

玩家通过控制左右方向键保持飞机平衡,最终要使飞机平稳降落。这么看 Ivan Notaros 对航空航天是真爱啊。

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Loss of Fluid

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