世界失序,扶摇乘风,拯救苍生

作者:Jaxgo2046
2017-10-25
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飞天

嫦娥飞天之后,她或许过得并不快乐。

唐代诗人李商隐有诗“为证”:嫦娥应悔偷灵药,碧海青天夜夜心。

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从另一个角度来说,嫦娥奔月之典故,承载了中国文化的一个重要意象“飞天”,它代表了人类对于飞翔、自由和更广阔宇宙的向往。

对于普通人而言,这种“情结”几乎无法解开——这里我不是说的广义上的坐飞机、上太空所赋予飞翔的意义。我们不妨把目光投向游戏领域,关于人类翱翔天空的游戏确实不少。比如,陈星汉的新作《Sky光遇》,我们看到了角色穿上斗篷,成群结队地翱翔天际的浪漫而诗意的画面。

AER: Memories of Old (后文简称 AER)是由 Forgotten Key 研发,Daedalic Entertainment 发行的一款讲述“变身者”(shapeshifter)在悬空岛飞翔、冒险的游戏。

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AER: Memories of Old

AER 构建了一个新旧交替且失序的世界:

旧神被遗忘,原有的世界分崩离析,只留下天空中悬浮岛屿。无尽的天际,五彩缤纷的岛屿,古老的遗迹行将堕入黑暗之中。

而玩家扮演的角色,是这个时空里仅存的几个“变身者”之一。你被指派前往众神岛屿(Land of Gods)朝圣,揭开秘密,拯救世界。

虽然游戏的落脚点依然是“拯救世界”,但是,AER 并没有让我觉得审美疲劳,或许它带有一种对逝去文明的关怀,或者说它的标题中所提及的“memories of old“(古老的记忆),这是一种缅怀——当我们在面对新世界的冲击时,总会在所难免的沉溺于过去的情绪之中。

这是 AER 构建的精神世界,其实它也有外化的表现。在预告片中,主角纵身一跃变成一只鸟,穿过山河,掠过悬空岛,历经风雨时,我能够感应到游戏想要表达的探索欲,这正是新、旧世界交替和冲击所带来的。

该游戏的发行商 Daedalic 在官网中写道,AER 吸收了诸如《塞尔达传奇:荒野之息》(Zelda: Breath of the Wild)这样的成功动作游戏的特点。不过,游戏玩法还是依靠飞行机制与探索、解谜来构成玩法的主体。

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根据外媒在 PAX West 的游戏体验来看,AER 给予的自由度很大,对玩家的行为并没有设限:(以下为体验)

“我可以就静静地坐在那儿,如果我愿意,整款游戏都可如此!游戏玩起来很流畅,飞行的体验更加畅快,像一只真正的鸟那样拍动翅膀。“

除此之外,AER 在这个开放世界中投放了大量的谜题等待玩家去揭晓,同时在浮空岛上寻求新发现。比如,我们在预告片中看到了大量设置精巧的机关以及奇珍异兽。在 Low-poly 审美风格的衬托之下,加上游戏自带的神秘感和仪式感营造的氛围,玩家无疑将获得视听和互动上的双重享受。

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结语

从概念到实施,AER 看起来都非常完整。

它的概念是独立游戏的热衷探讨的,视觉和玩法相得益彰。如果是以电影或动画的规格进行拍摄,效果也同样会很出彩。至于“实施”方面,不少体验过游戏 DEMO 的外媒都表达了正面的评价。

游戏将于10月26日上架 Steam,最终的成品效果如何,玩家届时可以做出自己的评判。