标签:PAX

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一份小团队参展的简易指南

作为没有什么宣传资源的小型独立团队,参展、参赛、保持社交媒体活跃度是吸引关注的几个主要方式。

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PAX Australia 独立游戏巡礼:商业的够硬,艺术的够美

日前,PAX Australia Indie Showcase 公布了6款入选游戏,从题材、审美格调到玩法,皆有不俗的表现,其中一些作品更是堪称是绝美的艺术品。

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记不得 PAX 还有这一站?PAX AUS 开始了!

这并不妨碍我们在 PAX Australia Schedule 之中找些有趣的东西。

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世界失序,扶摇乘风,拯救苍生

它的概念是独立游戏的热衷探讨的,视觉和玩法相得益彰。如果是以电影或动画的规格进行拍摄,效果也同样会很出彩。

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为了玩家!在清晨狂奔在波士顿的街头

PAX EAST是北美最重要的游戏展,因其高质量的内容、玩家和媒体效应,全球的独立游戏开发者也对PAX趋之若鹜, 每年吸引超过100家展商,近10万观众。China indie Arcade也来到这场盛会,将国内的优秀作品一一展示。

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PAX EAST 2017 第三日:今天的任务是玩游戏

相比前两天,我们总算腾出一些时间分头逛逛,一睹许多早已耳闻的游戏的真容。

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PAX EAST 2017第二日:怀旧、桌游、人声鼎沸的现场

今天我们的展台依旧忙碌,除了依旧受全年龄段玩家疯狂追捧的I and me外,今天我们也着重展示了国产独立游戏Yesterday和来自老朋友SOMI的Replica。

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PAX EAST 2017第一日:冰天冻地的风雪,融化一切的热情

本次PAX上,来自中国的独立游戏军团第一次集体出动,力求在名作环绕的环境中发出自己的声音。

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PAX EAST 2017:我们在现场有一个展台

才刚刚结束GDC的活动,indienova 参会团又马不停蹄地赶到了下一站,这次是位于波士顿的PAX EAST。

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中国独立游戏将首次集体出展美国游戏展

在2016年,由CiGA组织的独立游戏厅分别在BJCC, SHCC, 厦门、广州等活动上分别亮相,组织数十款国内的独立游戏作品进行展示,将在2017年帮助更多的独立开发者进一步到海外去进行展示和交流。于是即将踏上首站PAX EAST 2017。

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PAX West 2016: 我们和 sU 游戏开发者聊了聊

在 PAX West 2016 会展,我们遇到了 sU 游戏及其开发者 Guillaume Bouckaert。sU 游戏是一个极简风格的平台游戏。

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PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

Formal Sheep 是位于加州 Sacramento 的一家独立游戏公司,于2016年由 Gary Chao 和他的团队共同创建。他们的第一部游戏 The Rabbit and the Owl 在 PAX West 2016 展出,我们借此机会对他们的团队进行了访谈。

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