为了玩家!在清晨狂奔在波士顿的街头

作者:indie 新闻官
2017-03-24
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引言

“再一个街区!一个街区就到了!快!“这已经是这几天不只一次在清晨狂奔在美国波士顿的街头了,而作为本次中国独立游戏展团China indie Arcade过来参展PAX EAST2017的他们,提前的准备工作做了很多,却低估了波士顿的交通拥堵,在狂奔的时候还不知道在这次展之后,还有一场突如其来的暴风雪在等待着,当然,无论是狂奔还是后续返程的波折,本次活动所带来的兴奋,却是真实的,顺着朋友圈和各群内的一些分享,我们回顾和体验到了每个人在这次展会上的经历。
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Indie Arcade 独立游戏厅作为CiGA 中国独立游戏联盟的展示活动品牌,专注在国内和国外的各个优质展会上进行合作,组织展示区域,提供给中国的独立游戏进行展示和产业以及玩家进行交流,这次PAX EAST 2017 也是CiGA首次组织在国外的展会上的中国独立游戏专区,共有7家公司的十几款游戏加入了本次展示,时间自2017年3月10-12日。出展得到了国内最好的安卓游戏渠道Taptap的大力支持(独家赞助),TapTap 是一个高品质手游玩家社区,一个只提供原版和官服游戏下载购买的平台。开发者无需接入SDK,即可上传游戏,海内外开发者都有机会在这里售卖正版安卓游戏。TapTap 提供真实排行榜单和玩家评价,坚持编辑独立评测推荐。在TapTap 社区,用户与开发者直接交流,推动游戏改进。TapTap 正在用双赢的方式,发现好游戏。
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PAX EAST

PAX EAST是北美最重要的游戏展,因其高质量的内容、玩家和媒体效应,全球的独立游戏开发者也对PAX趋之若鹜, 每年吸引超过100家展商,近10万观众。今年的PAX EAST 2017 一如既往的吸引了众多展商和观众的参与,第一天是非周末,现场已经人群攒动,而第二天的观众潮让我们迅速的体会到这个游戏展的魅力和影响力,PAX以游戏体验和游戏文化为主,内容覆盖PC, 主机、掌机、手机、VR、桌游等,并在现场提供大面积的试玩体验区,展会主办在Showgirl方面管理非常严格,所以现场是如此纯粹的游戏体验氛围,还有很多观众自发的Cosplay到场,整个展会无比欢乐。
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我们的工作人员不远万里将展品携带至美国,在现场竖起了大的Banner,来自中国的独立游戏们首次集体在海外进行了集中的展示,此外在PAX原有的indie Mega Booth中,还有通过审核的来自国内的独立游戏,以及来自国内的其他游戏公司单独设立的大的展位等,相信这次也是国人参展和参与PAX最多的一次。每天在活动的交流群中都能体会到现场的紧张感,PAX对于展示的体验非常重视,要求参展商在规定时间前必须到达展位并架设好游戏体验,并有专人检查,如未能在规定时间出现,或者在游戏展示体验方面做得不好,可能在下一年会被拒绝参展,由于我们的不少展商都是第一次去参加,于是每天早上和交通的搏斗异常激烈,也就出现了本文最开始的一幕,为了玩家!在清晨狂奔在波士顿的街头。当然,现场热情的媒体还有玩家让这一切都变得非常值得。
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秩序、热情、积极,这样美好的游戏展体验环境让每个人流连忘返,之后接踵而来的暴风雪也确实延迟了返程的脚步,本文发表的时候,出征海外的各位已经回到了国内,而这次对于PAX游戏展的体验应可在一定时间内成为热门的交流话题,当然大家也在不约而同的期望着,在国内这样体验的出现。
CiGA的全年活动目前已经陆续开展,预计在一段时间之后将开启今年的独立游戏大赛报名通道,请各位开发者密切留意,还有我们一直在提的今年的大计划,目前在全力推进中,很快会公布消息出来,请大家时刻关注我们!在不断有想法涌现的同时,我们在争取着尽量把每个想法逐步去落实,需要更多人一起努力参与进来,而且毕竟,我们是在做一件好玩的事,不是么?

2017年CiGA活动合作、赞助请联系:

  • QQ:3219361265
  • 邮箱:3219361265@qq.com
  • 官网:www.ciga.me

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  1. CATkingMagnumDemon 2017-03-25

    好想参加啊

  2. Hambaka 2017-03-26

    我可能被语文坑害惨了,看到趋之若鹜非常在意。不过好像也找不到更合适的词来形容了。

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