标签:indie game

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我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

“游戏地图:关于并不遥远世界的考古学”旨在剖析游戏如何透过趣味盎然的游戏机制及构建虚拟世界,成为述说历史故事、表现文化传统及复兴群体经验的媒介……

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【独立游戏开发宣言 2022】《以撒的结合》E 胖演讲完整视频中文实录

2009 年有人问 Edmund McMillen: “您是否有什么建议,可以给到游戏策划人员?” 作为回应,Edmund 写下了他的独立游戏策划宣言。13 年后的今天,他受邀回顾这个宣言。

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上百名从业者参与评选:这些游戏,引领了潮流

在跟上百名从业者与核心玩家讨论后,我们列举出了近 20 年来独立游戏行业最有影响力的游戏、游戏人、以及行业事件。

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独立崛起:始于游戏,终于精神

又或,只有当独立游戏不再作为一个标签时,它才可能真正长足发展。

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GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的。

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人似游戏:如切如磋,如琢如磨

在这种适应性的心理模式的加持之下,容易做到的是在面对外部的不利环境(盗版、版号)时抱团取暖,不容易做到的是真正为同侪取得的成绩感到开心。

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殊途同归的新媒体艺术与电子游戏

新媒体艺术与电子游戏就像是出生在不同地方的双胞胎,各自在自己的节奏中盘桓生长。

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盘点一下近期出现的“中国风”游戏

在相当长的时间里,中国风游戏被近乎固化地认为是武侠,而游戏的中国特色似乎只是体现在 F2P 等“先进”的收费方式,以及换皮手游。不过,最近几款游戏似乎让我们另一种可能。

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任天堂Switch的eShop为何没有独立游戏专区?官方这样说

今年二月,任天堂平台两位主管独立游戏的负责人就任天堂的 NS 与独立的关系的话题接受了外媒 Entertainment Station 的采访, 本文选取了一些片段编译。

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东游志 Vol.3 “独立游戏”被玩坏了,但我仍坚持这个标签

恰逢《蜡烛人》登陆手机并获得 Apple Today 推荐,主持人 Dino 从澳洲赴京,与大山小圣冒雨赶到交典创艺工作室,与大家熟悉的高鸣老师讨论了独立游戏这个已经被玩坏的话题。

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遇见中东独立游戏:品质良莠不齐,尚处在初级阶段

Big Indie Pitch 让我们有机会见到了中东的独立游戏,虽然大部分都有些令人失望,但这也是历史进程的必经之路。

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从自私的基因到电子游戏

从《自私的基因》中获得的有关meme,以及一些有关游戏的东西。

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