引言
食物无疑是人类生存的必需品,而随着物资生活的提高,人们甚至能够品尝到来自全球的美食,感受不同地域带来的不同口感。于是游戏开发者们也将食物融入各种类型的游戏当中,玩家们能够在游戏中实现购买到各种美食,甚至是制作美食的目的。还有的开发者直接单独将“料理”发展成为一款完整的游戏。
随着时间的流逝,料理游戏的玩法也发生了许多变化。大部分料理游戏的玩法都是直接模拟做菜的过程:准备食材,按顺序添加,然后完成一道菜。而在《料理妈妈》系列和 Flash 游戏 cooking show 系列则是在保证玩家体验做菜的基础上,通过增加一些手势操作模拟更真实的做菜的细节。
另外一部分游戏将食材加工的过程缩短,从厨房扩大到餐厅,将胜利目标变成追求完成菜品的时间,让玩家展现敏捷的身手和经营餐厅的管理能力,这种方式在现在的很多料理游戏中都有所体现。其中,Cook Serve Delicious 则另辟蹊径的使用了打字游戏去表现快速上菜的过程,改变了单一点击的过程。种种玩法的开拓,将看起来简单的料理游戏,创造出更多的可能性。
源于日常的灵感
灵感的迸发都是可遇不可求的,往往日常生活中的一些不经意间的小事,也能成为激发灵感的重要来源。2014年,来自芝加哥的 Trinket Studios 工作室就曾在 Kickstarter 上公布了他们的游戏 Battle Chef Brigade 。说起开发这款游戏的灵感,还是在一次午休的时,餐厅里播放的美食节目让他们有了将制作料理与游戏结合在一起的想法。为了与市面上同类游戏有所区别,制作团队将三消、战斗与做菜结合在了一起,让这三种看起来毫无关联的玩法,通过他们的共同努力,组成了这款特别的料理游戏。
不会打架的厨师不是好战士
在其他的料理游戏里面,玩家们只需要将精力放在制作食物的过程和时间上,食材往往都是已经准备好的。但这款游戏则并不将场景局限在厨房,玩家要进行包括收集食材在内的一切事情。
野外的探索是获取料理食材的主要来源。除了在箱子中翻找需要的调料,在树丛中发现一些奇花异果外,所有的肉类食物都需要亲自狩猎。这个过程就如同大多数动作游戏那样,玩家对路上遇到的怪兽或动物进行攻击、闪躲,一些比较强大的怪兽,可能还会使出一些比较强大的招数,对玩家的操作技巧又是一番考验。
怪物被打败之后会掉落相应的食材,如果没有及时捡起,还会被其他一些小型怪物偷走,有的时候这些怪物也能在吃下食物后给予主角一些回报,像小鸟往往在吃下食物后会留下一个蛋。但并不是所有的怪物都可以这样喂食,有些怪物吃完食物后反而会变得异常凶猛。
考验策略的三消料理
食材的收集结束后,料理环节才算真正开始。从目前放出的信息来看,游戏的料理过程将采用对决的模式,每场比赛会限定一种菜品,不过对其中的调味方式可以发挥创意。玩家需要在设定好的时间内,完成从收集食材到烹饪的全过程,最后由评委对双方厨师的菜品质量。
不同于其他料理游戏的烹饪过程,游戏中角色们都是使用魔法来对食物进行加工,而之前提到的三消玩法将完全运用在烹饪的全过程中。主角从野外收集到的食材实际上都分别含有数量不等的风、水、火等元素,当主角将食材放入烹饪锅之前,这些元素会根据每种元素的数量按照一定的顺序进行排列,而眼前的锅就是元素存储槽,玩家可以根据需要,将该菜品中的元素安排在合理的位置。
这些菜品中所含元素的摆放决定了三消的难易程度。由于菜品的品质是由三消中合成更多的高级元素来决定的,在开局之前尽肯能设置好出能够花费更少的时间获得更多高级元素的阵型,就能够在评分环节获得更高的分数。
在比赛期间,玩家将有机会提升主角能力和工具升级。主角将在升级过程中获得新的法术,这些法术都是战斗和烹饪的重要组成部分。另外,游戏中的炊具升级换代也是很重要的,玩家不仅有机会能够获得更加专业的制作工具,比如说意大利面切割机、烤箱、炒菜锅等等,升级后将会形成更大的元素储存槽和其他有利因素。
有故事有个性的角色
在忙碌于收集食材和完成菜品之外,制作团队还设计几个角色:敏捷而勇敢的Mina,有的时候她的鲁莽会搞砸一些事情,她擅长使用魔法和短刀进行攻击;
强大而耀眼的Thrash,手起刀落总是给人强大的一面,他擅长使用大刀和各种爆炸性的魔法;
头脑聪明的 Kirin 则是一位制造陷阱和奇门异术的人;代表着死亡和邪恶的Ziggy ,他腐蚀的肌肉总会露出可怕的面貌,但他会随时召唤骷髅和灵魂为自己做掩饰;顽固而残暴的 Cezar,有时杀人不眨眼,他时刻背着他的砍刀,准备随时去面对凶猛的野兽。
他们或许会在一个特定的时期加入到队伍中来,玩家可以利用角色的不同能力进行战斗。
这些角色都需要制作团队去花费大量的时间为人物设计战斗动作和角色动画、故事等,目前,制作方决定会在在正式版本中放出 Mina,Thrash 和 Kirin 着三个可控角色,其余的角色故事和动作设计还在制作当中。
另外,制作团队正在使用独特的音乐和音效凸显烹饪、战斗以及角色故事。从野外的野外探索场景,到野兽们攻击时的嘶吼声,武器和法术的特殊音效都让整个游戏变得更加华丽而丰富。
然而,从迪士尼旗下的游戏公司出来的 Tom Eastman、Eric Huang 以及 Ben Perez 三人虽然有着足够多的创作开发经验,但毕竟单独出来成立公司并挑战新的项目还是让他们三人有些力不从心。特别是像音乐音效,也是游戏中非常关键的部分,他们希望使用独特的音乐和音效凸显烹饪、战斗以及角色故事。
于是他们招募到一些得力的人手,为音乐填补空缺。从野外的野外探索场景,到野兽们攻击时的嘶吼声,武器和法术的特殊音效都让整个游戏变得更加华丽而丰富。这一次众筹的资金,也是用来支付给这些帮助他们的音乐家和其他的画师们。
随着时间的推移,游戏的制作进入尾声。他们目前正在全力推进 PC、Xbox one 和 Switch 版本,至于其他平台的版本,目前暂时不打算制作。如果开发顺利,游戏预计会在今年内发售。
做菜的游戏无脑支持
可以搞个做菜游戏的 picks 了…
虽然不太一样,但是这种多模式而且有用到类似三消做菜的游戏让我想起了《仙剑客栈》……感觉多种玩法的融合可能会有效解决单一模式带来疲劳感的问题。
@MrUp:《仙剑客栈》的三消实在是有些“原始”了
@浑身难受:恩,游戏性根本不在消除上
音乐不错